Dan Goldman (pisarz)

Dana Goldmana
Dan-Goldman-Malibu-2018.jpg
Urodzić się

Daniel Aaron Goldman ( 11.05.1974 ) 11 maja 1974 (48 lat) Detroit , Michigan , USA
Obszar(y) Pisarz, artysta, producent
Godne uwagi prace
Priya's Shakti, Red Light Properties, 08: Graficzny dziennik szlaku kampanii, Shooting War
http://kinjin.co

Daniel Aaron Goldman (ur. 11 maja 1974) to amerykański pisarz, artysta i producent mieszkający w Los Angeles . Z karierą obejmującą powieści graficzne, pisanie scenariuszy, gry wideo i rzeczywistość rozszerzoną, jest twórcą uznanych przez krytyków dzieł, takich jak Shooting War , Red Light Properties i seria Priya's Shakti . Jest założycielem i liderem narracyjnym Kinjin Story Lab z siedzibą w Los Angeles.

Wczesna kariera

Wkraczając do przemysłu filmowego od ostatniej klasy, aby ukończyć wydział Sztuki Filmowej Uniwersytetu Miami, zanim stał się cyfrowy, Dan przeniósł się do Nowego Jorku z natychmiast przestarzałym zestawem umiejętności analogowych. Po roku pracy na planie filmowym aż nazbyt zdał sobie sprawę z długiej drogi, jaką ma przed sobą, zanim ktokolwiek będzie traktował go poważnie jako gawędziarza. Ale jako zapalony czytelnik komiksów, jego uwaga zawsze wracała do tych niskobudżetowych rysunkowych historii, w których mógł stworzyć całe dzieło jako scenarzysta, reżyser, operator, aktor itp. Wszystko całkowicie samodzielnie.

Swój pierwszy pełnometrażowy komiks Hairkut [ stały martwy link ] stworzył w 1999 roku i zabrał go na Comic-Con w San Diego, gdzie poznał wielu przyjaciół na całe życie i przez pewien czas pracował w dziale marketingu DC Comics , podczas gdy doskonaląc swoje umiejętności gawędziarza.

Znalezienie hiperrealistycznych komiksów

Pracując jako grafik, Dan zaczął eksperymentować z programami do projektowania wektorowego i rysikiem do rysowania Wacom Intuos. Tam doznał olśnienia, widząc nowy rodzaj procesu opowiadania historii w celu cyfrowego tworzenia narracji komiksowych. Pierwszej nocy spędzonej w domu z własnym firmy Wacom rysował do białego rana — zdając sobie sprawę, że teraz może rysować wszystko, co tylko potrafi. To, co się tutaj zaczęło, to wciąż trwające badanie ograniczeń ilustracji wektorowej i opowiadania historii za pomocą różnych mediów, które zaowocowało nowym stylem w 100% cyfrowym „Hyperreal Comics”, łączącym język narracji medium z wciągającym odczuciem, czerpiącym w równym stopniu z estetyki ilustracje do czasopism, produkcja kinowa, okładki albumów i gry wideo.

Publikacja własna

Wraz ze swoim bratem Stevenem Dan założył butikowy wydawnictwo FWDbooks w 2003 roku, tworząc kilka tytułów jako „The Brothers Goldman”, w tym trzy numery Styx Taxi i swoją pierwszą powieść graficzną Everyman: Be the People. Zgodnie z credo Manga con Corazón (komiksy z sercem), wydania FWDbooks zawierały konsekwentnie różnorodne postacie wszystkich płci i wyznań, a ich historie skoncentrowane na dorosłych dotyczyły takich kwestii, jak śmiertelność, życie pozagrobowe i obalenie demokracji przez elektroniczne maszyny do głosowania. Spotkany z pochwałami krytyków i trudnościami z dystrybucją, FWbooks przestał funkcjonować w 2005 roku, a skok Dana do publikowania kolejnych prac w Internecie był bezpośrednim wynikiem tego doświadczenia.

Komiksy internetowe

Na początku 2006 roku Dean Haspiel zwerbował Goldmana do pomocy w założeniu „internetowego laboratorium antologii komiksów eksperymentalnych ACT-I-VATE” . Pierwotnie grupa ośmiu rysowników publikujących w odcinkach bezpłatne powieści graficzne online, to tutaj Goldman zaczął serializować swoją powieść graficzną „KELLY Psychodeliczny psychodrama z Nowego Jorku o porzuconym kochanku, który znajduje emocjonalne schronienie u nieznajomego, którego spotyka na Craiglist, „KELLY” szybko staje się medytacją nad tożsamością, wewnętrznymi pejzażami i miłością. zaczął włączać więcej elementów fotograficznych i teksturowanych efektów malarskich do swojej sztuki narracyjnej. Tymczasem ACT-I-VATE rozrosło się z początkowego bloga ośmiu członków na LiveJournal do antologii online publikowanej przez New York Timesa, zawierającej długie komiksy autorstwa ponad 50 rysowników z całego świata.To właśnie jego praca tutaj zwróciła uwagę dziennikarza/producenta Anthony'ego Lappé.

Na początku 2006 roku serializacja rozpoczęła się we współpracy z Lappé zatytułowanej Shooting War : ognista dystopijna satyra na utrwalanie wojny z terroryzmem przez wielkie media. Jego praca zaowocowała nominacją do nagrody Eisnera za „Najlepszy komiks cyfrowy” w 200, który został okrzyknięty przez Forbesa „Czasem apokalipsy wojny z terroryzmem”. Wydany przez Grand Central Publishing (USA) z wydaniami w języku włoskim, francuskim i hiszpańskim, Shooting War był opisywany w publikacjach takich jak Wired Magazine i brazylijski Folha de São Paulo, a także w indyjskim Business Standard i tokijskim Daily Yomiuri.

Dziennikarstwo i polityka

W ramach przygotowań do wyborów prezydenckich w 2008 roku Dan współpracował z dziennikarzem Michaelem Crowleyem nad powieścią graficzną 08: A Graphic Diary of the Campaign Trail. Po podróży z Crowleyem podczas prawyborów na początku 2008 roku, Dan wrócił do domu na Brooklynie, aby rozpocząć 18-miesięczny sprint przez 160 stron czarno-białych komiksów, pisanych i rysowanych na bieżąco. W wieczór wyborów w 2008 roku, kiedy ludzie tańczyli na dachach samochodów na dole od studia Dana na Brooklynie, on w rzeczywistości był na górze i rysował ludzi tańczących na samochodach. „08” było wyjątkowym osiągnięciem w dziennikarstwie komiksowym, opublikowanym i na półkach księgarskich w tygodniu, w którym Obama został zaprzysiężony na urząd. NPR Books chwaliło ją jako „samą w sobie próbę stworzenia metody wizualnego opowiadania historii, która zawdzięcza zarówno układom czasopism z lat 60., jak i nowoczesnemu projektowaniu stron internetowych. To w dużej mierze dzięki wyjątkowemu stylowi graficznemu Goldmana ta książka… wydaje się tak wyzywająco i odświeżająco niekonwencjonalna”. Tydzień od premiery „08” został okrzyknięty przez New York Magazine „wybitnym geniuszem”.

W tym okresie iw następnych latach Dan kilka razy w miesiącu publikował portrety polityczne w kolumnie „Intelligencer” magazynu New York Magazine.

Brazylia x Hollywood

Przenosząc się z Nowego Jorku do São Paulo, aby pracować nad bardziej osobistymi i duchowymi materiałami, kolejny projekt komiksowy Dana, Red Light Properties, sięga czasów, gdy sam nie publikował komiksów internetowych. Historia agencji nieruchomości w Miami będącej własnością męża i żony, specjalizującej się w egzorcyzmach i sprzedaży „wcześniej nawiedzonych domów”, Red Light Properties uruchomiona w 2010 r. innowacyjna interaktywność na zamówienie zaprojektowana przez samego Goldmana. Ulubieniec krytyków podczas serializacji online, seria została opublikowana niezależnie w języku angielskim, hiszpańskim i portugalskim, zanim została wybrana przez Monkeybrain Comics i ostatecznie opublikowana jako powieść graficzna przez IDW Publishing .

W ciągu trzech lat serializacji serial przyciągnął wiele ofert z Hollywood, aby zaadaptować go do filmu lub serialu telewizyjnego. Po powrocie do Nowego Jorku Dan zaczął opracowywać komiks jako serial kablowy z producentem telewizyjnym, sprzedając umowę deweloperską ze studiem telewizyjnym na napisanie scenariusza pilotażowego, uzyskując członkostwo w Writers Guild of America (WGA ) .

Gry wideo i transmedia

Podczas pobytu w Brazylii Dan otrzymał zlecenie od sieci kablowej AMC na napisanie opartej na Facebooku gry RPG (role-playing game) opartej na grze The Walking Dead . Nie stroniąc od prostej grafiki opartej na sprite'ach, zamiast tego napisał mroczną i złożoną narrację, aby użytkownik mógł poruszać się po swoich postaciach, zakochując się w samym procesie pisania gier.

Po powrocie do Nowego Jorku Dan miał pracować jako redaktor i twórca w aplikacjach AMC Story Sync — treściach wyświetlanych na drugim ekranie w czasie rzeczywistym podczas transmisji na żywo — dla ich sztandarowego serialu Breaking Bad, Turn: Washington's Spies, The Killing oraz The Walking Dead (który zdobył wiele nagród Emmy).

Jest także autorem dwóch pierwszych sezonów mobilnej gry RTS The Walking Dead: No Man's Land, obecnie dostępnej na platformy iOS i Android.

Shakti Priyi

W 2014 roku Dan spotkał Ram Devineni w Nowym Jorku i obaj stworzyli niezwykle popularną serię komiksów rzeczywistości rozszerzonej , Priya's Shakti . Finansowany przez Bank Światowy i Tribeca Film Institute serial przedstawia pierwszą indyjską superbohaterkę, która przeżyła gwałt, i wprowadza warstwę rzeczywistości rozszerzonej (AR) na każdej stronie komiksu. Oprócz komiksów, Priya's Shakti obejmuje murale uliczne z obsługą AR w pięciu miastach w Indiach i regularnie aktualizuje komponent edukacyjny, który sprzyja dyskusji na temat przemocy ze względu na płeć w społecznościach. Po wydaniu Priya została uhonorowana przez UN Women tytułem „Czempionki Równości Płci”.

Priya's Shakti natychmiast po uruchomieniu stała się wirusowa, z ponad 500 000 pobrań i ponad 400 wiadomościami docierającymi do ponad 20 milionów czytelników. W drugim rozdziale, Priya's Mirror , Priya walczy o ocalałych z ataku kwasem. Premiera odbyła się w 2016 roku w Lincoln Center w Nowym Jorku w ramach programu Convergence NY Film Festival.

Trzecia książka, Priya and the Lost Girls , dotyczy handlu ludźmi i została wydana w 2019 roku.

Laboratorium historii Kinjin

Podczas wielu podróży po Indiach, aby wesprzeć Priyę, Dan zaczął rozumieć potencjalny wpływ swojej pracy w innym świetle. Postrzegając doświadczenie Priya jako prototyp nowego modelu opowiadania historii, Dan założył Kinjin Story Lab, aby opracowywać nowe społecznie świadome historie w ewoluujących formach mediów.

Bibliografia

2017

  • Dandelion 102 „Startup” (22 strony) Kinjin Studios

2016

  • Dandelion 101 „Greatmother” (22 strony) Kinjin Studios
  • Priya's Mirror (40 stron) Rattapallax Press

2015

  • The Walking Dead: Ziemia niczyja (iOS/Android)

2014

  • Red Light Properties Book One (200 stron) IDW Publishing
  • Zwiastun nr 25 „Cold Brains” (5 stron) Valiant Comics
  • Priya's Shakti (36 pgs) Rattapallax Press

Gra społecznościowa The Walking Dead: Chronicles 2012 (Facebook)

2011

  • Właściwości czerwonego światła „Dobranoc Donnie Cheng” (18 pgs), Monkeybrain / Comixology
  • Właściwości czerwonego światła „Poznaj swoją lewatywę” (20 pgs) Monkeybrain / Comixology
  • Właściwości czerwonego światła „Pod wodą” (27 pgs) Monkeybrain / Comixology
  • Właściwości czerwonego światła „Seria lamp” (26 pgs) Monkeybrain / Comixology

2010

  • Właściwości czerwonego światła (200 pgs) Tor.com

2009

  • „Tak, zrobimy” (6 stron) Tor.com
  • „Czerwony plastik” (8 pgs) SMITHmag.com
  • 08: Graficzny dziennik szlaku kampanii (160 pgs) Crown Books

2008

  • „42nd & Lex” (4 strony) Popgun Cz. 2, Komiksy obrazkowe
  • Shooting War (184 strony) Grand Central Publishing

2006

  • „Kelly” (400 stron) activcomix.com
  • Shooting War (100pgs) Shootingwar.com

2004

  • Everyman: Be the People (96 stron) FWDbooks

2003

  • „Najlepsze, jakie kiedykolwiek jadłem” (24 pgs) Flesh for the Beast, Shriek Show
  • „Dobre rodzicielstwo” (24 pgs) Flesh for the Beast, Shriek Show
  • „Schmear” (6 stron) Smut Peddler Cz. 2, Pyszna prasa do gęsi
  • „Singalong” (6 stron) Styx Taxi: A Little Twilight Music , FWDbooks

1999

  • „Hairkut” (24 obrazki) własnej produkcji

Wystawy i rozmowy

2017

  • Sympozjum wyobraźni obywatelskiej „Imagine 2040”, USC Annenberg Innovation Lab (Los Angeles, Kalifornia)
  • Wyróżniony projekt, Myriad Festival, Brisbane Powerhouse (Brisbane, Australia)
  • „Art & Activism Presentation”, Kopenhaski Festiwal Dokumentów (Dania)
  • Laureat Nagrody Jury, FilmGate Miami 2017 (Miami, Floryda)
  • FrankTalks & Exhibition, Changeville Festival, College of Journalism and Communications, University of Florida (Gainesville, Floryda)
  • Master Class, National Institute of Design (Ahmedabad, Indie)
  • Master Class, National Institute of Design R&D Campus (Bengaluru, Indie)
  • „Warsztaty wirtualnych twórców opowiadania historii” MOP Vaishnav College for Women (Chennai, Indie)
  • Master Class, LV Prasad Film & TV Academy (Chennai, Indie)
  • Gość międzynarodowy, konferencja DOGS Comics, Uniwersytet Jadavpur (Kalkuta, Indie)

2016

  • 9th International Conference on Interactive Digital Storytelling, USC School of Creative Technologies (Los Angeles, Kalifornia)
  • Książki „Solidarność (przez komiksy)” w przeglądarkach (San Francisco, Kalifornia)
  • ArtBo Art Festival „Priya's Mirror” (Bogota, Kolumbia)
  • Festiwal Sztuki Ulicznej „AR Mural” St+Art (Bangalore, Indie)
  • „Priya's Sheroes” Sheroes Cafe (Agra, Indie)
  • „Lustro Priyi” NY Film Festival Convergence (Lincoln Center, Nowy Jork, NY)
  • Jeden światowy festiwal (Czechy)
  • „Komiksowy superbohater i osoba, która przeżyła gwałt: czy może zmienić nastawienie do przemocy seksualnej?”, Dresher Center (Baltimore, MD)

2015

  • Priya nazwana przez UN Women „Czempionką Równości Płci”.
  • „Interaktywne komiksy na rzecz zmian społecznych”, SXSW Interactive (Austin, Teksas)
  • Tribeca Interactive Playground, Tribeca Film Festival (Nowy Jork, NY)
  • „Zbuduj własny warsztat komiksowy”, PEN World Voices Festival (Nowy Jork, NY)
  • Konferencja Webdox w iFlab: Interactive Faktual Lab (Leuven, Belgia)
  • Scuola Holden: Storytelling and Performing Arts (Torino, Włochy)
  • InterDocsBarcelona. (Barcelona, ​​Hiszpania)
  • Muzeum Ruchomych Obrazów „Immersyjny szósty zmysł” (Queens, NY)
  • „Staję z Priyą” TEDxCoventGardenWomen (Londyn, Wielka Brytania)
  • DOKWeb - Instytut Filmu Dokumentalnego, A4, Priestor Center (Bratysława, Słowacja)
  • „AR Mural” Sheffield DocFest (Sheffield, Wielka Brytania)
  • Cooler Lumpur Festival 2015 (Kuala Lumpur, Malezja)
  • „Media interaktywne dla dobra społeczności” Wyprodukowano w IFP Media Center (Brooklyn, NY)
  • Passion for Freedom Festival, Londyn w Mall Galleries (Londyn, Wielka Brytania)
  • Festiwal Wersji Beta NINA, Narodowy Instytut Audiowizualny (Warszawa, Polska)
  • Wystawa Galerii Augmented Reality „Priya's Shakti”, City Lore Gallery (Nowy Jork, NY)
  • Wyróżniony gość, Delhi Comic-Con (Nowe Delhi, Indie)

2014

  • Światowy Festiwal Literatury PEN (Nowy Jork, NY)
  • Wyróżniony gość międzynarodowy, Mumbai Comic-Con (Bombaj, Indie)

2012

  • Wyróżniony gość, Rio Comic-Con (Rio de Janeiro, Brazylia)

2011

  • Wybrany artysta, ilustracja teraz! 4, Taschen Książki
  • Magazyn ZUPI Pixel Show (São Paulo, Brazylia)

2010

  • 3M Mostra de Arte Digital (São Paulo, Brazylia)

2009

  • „Making Comics with Computers 2009” (moderator/kurator), New York Comic-Con (NYC, NY)
  • „Wybory w słowach i obrazach”, Book Court (Brooklyn, NY)

2008

  • „Making Comics with Computers 2008” (moderator/kurator), New York Comic-Con (NYC, NY)

2007

  • „Najlepszy komiks cyfrowy” Nominacja do nagrody Eisnera
  • „Iraq: The Graphic War, Today and In 2011”, Institute of Contemporary Arts (Londyn, Wielka Brytania)
  • „ACT-I-VATE Webcomics Collective Showcase” (moderator), New York Comic-Con (YC, NY)

Wywiady