Mroczna Szczelina
Dark Rift European Nintendo 64 | |
---|---|
Deweloperzy | Cyfrowa rozrywka Kronos |
Wydawcy | Vic Tokai |
Projektant (y) |
Stan Liu Albert Co Matt Arrington Andy Koo Ted Wornock John Paik |
Platforma(y) | Nintendo 64 , Microsoft Windows |
Uwolnienie |
Nintendo 64 Okna
|
gatunek (y) | Walczący |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy |
Dark Rift to bijatyka 3D na konsolę Nintendo 64 , znana jako pierwsza gra na N64, która wykorzystuje 60 klatek na sekundę . Nazywano ją pierwszą natywną grą walki na Nintendo 64, chociaż w rzeczywistości zaczęła się rozwijać jako Sega Saturn . Ponadto pierwotnie ogłoszono, że systemu Microsoft Windows wyprzedzi wersję na Nintendo 64 o miesiąc.
Został pierwotnie ogłoszony pod tytułem „Criticom II” i jest drugą z trzech gier walki opracowanych przez Kronos Digital, mieszczących się pomiędzy Criticom a Cardinal Syn .
Rozgrywka
Na początek gracze wybierają spośród ośmiu grywalnych postaci; istnieją również dwie ukryte postacie, które odblokowuje się, przechodząc grę w trybie dla jednego gracza. Walki trwają domyślnie trzy z pięciu rund, w przeciwieństwie do bardziej konwencjonalnych dwóch z trzech rund.
Działka
Dark Rift toczy się daleko w przyszłości, jakiś czas po wydarzeniach z Criticom . Rozgrywka obejmuje trzy wymiary: wymiar neutralny (gdzie znajduje się Ziemia), wymiar mroczny (dom demonów ) i wymiar światła (dom istot energetycznych). Chociaż stworzenia Mrocznego Wymiaru są demoniczne, nic nie wskazuje na to, że mieszkańcy Wymiaru Światła mają jakiekolwiek anielskie cechy.
Kryształ (którego zdobycie jest główną motywacją bohaterów Criticom ) okazuje się być Pierwszorzędnym Pierwiastkiem Klucza Głównego, który posiada moc do wszystkich tajemnic we wszechświecie. Klucz główny został znaleziony eony temu, utkwiony w przestrzennej rozdarciu. Kiedy został odzyskany, rozpadł się na trzy części, wysyłając dwa kawałki do alternatywnych wymiarów i poszerzając łzę do imiennika gry Dark Rift.
Rozwój
Stan Liu (szef i założyciel Kronos) powiedział: „Przez jakiś czas utknęliśmy w grach walki, ponieważ byliśmy jednym z nielicznych amerykańskich twórców gier, którzy faktycznie stworzyli bijatykę. Stąd Dark Rift i Cardinal Syn ” .
W przeciwieństwie do swojego poprzednika Criticom , motion capture zostało użyte do stworzenia wszystkich animacji myśliwców w Dark Rift . Prace animacyjne wyreżyserował Ted Warnock, który miał doświadczenie w tradycyjnej animacji .
Gra została zlokalizowana w Japonii pod nazwą Space Dynamites ( ス ペ ー ス ダ イ ナ マ イ ツ , Supēsu Dainamaitsu ) 27 marca 1998 r.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 57% (N64) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Krawędź | 5/10 (N64) |
Miesięcznik gier elektronicznych | 5.625/10 (N64) |
Famitsu | 24/40 |
Informator gier | 6,5/10 |
GameFan | 80% |
GameSpot | 5/10 (N64) |
Gwiazda gier | 49% (WYGRANA) |
hiper | 71% |
IGN | 5,4/10 (N64) |
Magazyn N64 |
72% (USA) 69% (UE) |
Następne pokolenie | (N64) |
Moc Nintendo | 3.725/5 (N64) |
Dark Rift otrzymał generalnie mieszane recenzje. Wielu krytyków uznało to za radykalną poprawę w stosunku do poprzedniej bijatyki Kronosa, Criticom . Na przykład Doug Perry z IGN stwierdził, że „Kronos przezwyciężył syndrom Criticom: poziom szczegółowości postaci jest, wiele połączonych kombinacji, styl gry, różnorodność wojowników i stylów walki są dobre. Dark Rift przebija się przez swoje słabości i póki co można go nazwać najlepszym wojownikiem na Nintendo 64.” Najbardziej chwalonymi aspektami były grafika i animacja; Shawn Smith z Electronic Gaming Monthly posunął się nawet do porównania pod tym względem do Virtua Fighter 3 (gry działającej na najnowocześniejszym sprzęcie arkadowym). Jednak on i jego trzej współrecenzenci dalej skomentowali, że gra jest słaba pod każdym innym względem, a Jeff Gerstmann z GameSpot powiedział, że „wydaje się, że jest to inspirowana Virtua Fighter mieszanka potworów, demonów i facetów z bronią. Grafika efekty to jedyne rzeczy, które chronią Dark Rift przed spadkiem poniżej średniej”. Przez sprzeczność, Perry i Next Generation wysoko chwalili projekty postaci, zwłaszcza Demonicę i Morphix.
Konkretna krytyka gry była różna. Perry i z EGM powiedzieli, że pociski są powolne do tego stopnia, że stają się bezużyteczne. Edge skrytykował Dark Rift za brak oryginalnych funkcji, nazywając go przeciętną bijatyką, która „nie wywołuje ani jednej niespodzianki ani jednego imponującego momentu akcji”. GamePro uznał kombinacje za zbyt trudne do wykonania, ale mimo to uznał Dark Rift za „szybką, zabawną, opartą na wielokątach bijatykę 3D, która jest pomysłowa dzięki wykorzystaniu grafiki i może przełożyć się na inne poli-wojowniki, takie jak Tekken na N64.