Dataman

Dataman

Dataman był edukacyjnym kalkulatorem-zabawką z grami matematycznymi pomagającymi w nauce arytmetyki. Miał 8-cyfrowy próżniowy wyświetlacz fluorescencyjny (VFD) i klawiaturę. Dataman został wyprodukowany przez Texas Instruments i został uruchomiony 5 czerwca 1977 roku.

Detale

DataMan został zaprojektowany tak, aby przypominał robota . Miał tablicę 24 klawiszy o różnym kształcie, w tym klawisze dziesięciu cyfr, cztery klawisze funkcyjne arytmetyczne , klawisz równości, klawisz banku pamięci, klawisz włączania, klawisz wyłączania i klawisze do różnych gier.

Poniższe gry rozgrywane na czas miały na celu nauczenie czterech podstawowych operacji arytmetycznych — dodawania , odejmowania , mnożenia i dzielenia :

  • „Electro Flash” – do ćwiczenia tablic matematycznych
  • „Wipe Out” - do rywalizacji w szybkim rozwiązywaniu problemów arytmetycznych
  • „Number Guesser” – do odgadnięcia liczby wybranej przez DataMan
  • „Force Out” - do odejmowania liczb, aby uniknąć bycia tym, który dochodzi do zera
  • „[?]” – aby wprowadzić niewiadome do równań

Warto zauważyć, że Dataman był zasilany pojedynczą baterią 9 V bez napięcia przechodzącego do głównego układu scalonego. Oznaczało to, że można było usłyszeć wewnętrzne działanie głównego układu scalonego podczas uważnego słuchania urządzenia. Dataman bazuje na chipie podobnym do Texas Instruments TMS1100 .