Daytona USA: Championship Circuit Edition

Daytona USA:
Daytona USA - Championship Circuit Edition Coverart.png
Okładka Championship Circuit Edition European Saturn
Deweloperzy Sega
Wydawcy Sega
dyrektor (dyrektorzy) Ryuichi Hattori
Producent (producenci) Noriyoshi Oba
Artysta (y) Shiro Kinemura
kompozytor (y)
Platforma(y) Sega Saturn , Microsoft Windows
Uwolnienie Saturn
  • PAL : 14 listopada 1996
  • NA : 21 listopada 1996
  • JP : 24 stycznia 1997
  • NA : 16 lutego 1998 ( wydanie Netlink )
Okna
  • PAL : październik 1997
  • NA : 21 października 1997
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Daytona USA: Championship Circuit Edition lub Daytona USA: Circuit Edition w Japonii to gra wyścigowa firmy Sega , zaprojektowana specjalnie dla Sega Saturn . Wydany w 1996 roku, jest przerobioną i rozszerzoną wersją oryginalnej Daytona USA i został opracowany przez ten sam zespół, który nadzorował port Saturn Sega Rally Championship , przy użyciu zmodyfikowanej wersji silnika Sega Saturn Sega Rally Championship .

Ta wersja została pierwotnie wydana w Europie i Ameryce Północnej, z pewnymi modyfikacjami wprowadzonymi w późniejszym wydaniu japońskim. Ulepszenia w stosunku do oryginalnej wersji Daytona USA Sega Saturn obejmują drastyczną redukcję wyskakujących okienek , zwiększoną liczbę klatek na sekundę (teraz stałe trzydzieści klatek na sekundę), nowy wybór samochodów, dwa nowe tory, tryb dla 2 graczy, kompatybilność z 3D Saturn analogowy panel kontrolny i kierownica Arcade Racer oraz tryb ducha . Wersja europejska nie zawiera „czarnych pasów” u góry iu dołu ekranu, które są obecne w większości PAL tamtej epoki – pudełko może pochwalić się „nową, zgrabną grafiką pełnoekranową”.

Został również wydany osobno w Ameryce Północnej dla Saturna jako tytuł kompatybilny z Netlink , zatytułowany Daytona USA: CCE Netlink Edition .

Rozgrywka

Jest to pierwsza wersja Daytona USA , w której nazwano trzy tory obecne w oryginalnej grze, zamiast używać początkującego, zaawansowanego i eksperta. Tory to „Three Seven Speedway” (tor dla początkujących), „Dinosaur Canyon” (tor dla zaawansowanych) i „Seaside Street Galaxy” (tor dla ekspertów). Gra zawiera również dwa zupełnie nowe tory, „National Park Speedway” i „Desert City”. Daytona USA Deluxe na PC dodaje również szósty tor, „Silver Ocean Causeway”.

Zespół Hornet i jego samochód nie pojawiają się w grze. Zamiast tego do wyboru jest kilka pojedynczych samochodów, z których każdy nosi nazwę swojego zespołu wyścigowego.

Rozwój

Po ukończeniu wersji Sega Rally Championship w wersji Saturn , zespół programistów planował konwersję Indy 500 na Saturna , ale ze względu na zapotrzebowanie fanów podjął się zamiast tego Daytona USA: Championship Circuit Edition . Prace nad grą rozpoczęły się w marcu 1996 roku.

W odpowiedzi na liczne skargi fanów, że oryginalna ścieżka dźwiękowa Daytona USA była nieodpowiednia dla gry wyścigowej, wewnętrzny kompozytor Sega Europe, Richard Jacques , otrzymał zadanie zremiksowania oryginalnych piosenek wraz z muzykami z Sega Japan i Sega America.

Gra zachowała funkcję „Dancing Jeffry” z Seaside Street Galaxy z oryginalnej gry Daytona USA . Jeffry jest jednym z głównych bohaterów gry Virtua Fighter ; jego pomnik powstał w trakcie jako element drugorzędny.

Ścieżka dźwiękowa

Ścieżka dźwiękowa autorstwa Richarda Jacquesa i Jun Senoue , zawierająca remiksy oryginalnych utworów i kilka nowych, nie zawiera samych oryginalnych utworów, z wyjątkiem japońskiej wersji gry.

Uwolnienie

Ze względu na duże zapotrzebowanie konsumentów na grę w Europie, Daytona USA: Championship Circuit Edition została tam wydana jako pierwsza, a kilka miesięcy później wersje północnoamerykańska i japońska - odwrotność zwykłego schematu.

Przyjęcie

Przeglądając wersję Saturn w GameSpot , Tom Ham nazwał Championship Circuit Edition „bardzo imponującą kontynuacją, która znacznie poprawia oryginał”. Szczególnie chwalił tryb dla dwóch graczy, wysoką liczbę klatek na sekundę, prawie brak wyskakujących okienek i dramatyczne sekwencje awarii. Rich Leadbetter z Sega Saturn Magazine był również pod wrażeniem funkcji graficznych, ale stanowczo sprzeciwił się faktowi, że samochody nie prowadzą się tak samo, jak w wersji zręcznościowej i Saturn w Daytona USA . Stwierdził, że muzyka jest nierówna, a tryb dla dwóch graczy jest nękany przez przycinanie trzech oryginalnych utworów, i podsumował: „Zabierz bagaż Daytona i zasadniczo masz inną grę wyścigową, w którą bardzo przyjemnie się gra, wygląda absolutnie fantastycznie, ma pięć asowe tory, możliwości dla dwóch graczy i mnóstwo wytrzymałości. ... Szkoda tylko, że genialna rozgrywka, która uczyniła Saturn Daytona USA tak wspaniałą (pomimo jej graficznych ułomności), nie jest tutaj w żaden sposób, kształcie ani formie. Johnny Ballgame z GamePro ocenił to jako „solidną kontynuację” i silną wyścigówkę w kategoriach bezwzględnych, ale doszedł do wniosku, że właściciele Saturna powinni zamiast tego zdobyć Andretti Racing , ponieważ wersja Saturn była wypuszczana w sklepach w tym samym czasie i ma znacznie większą liczbę utworów.