Daytona USA: Championship Circuit Edition
Daytona USA: | |
---|---|
Deweloperzy | Sega |
Wydawcy | Sega |
dyrektor (dyrektorzy) | Ryuichi Hattori |
Producent (producenci) | Noriyoshi Oba |
Artysta (y) | Shiro Kinemura |
kompozytor (y) |
|
Platforma(y) | Sega Saturn , Microsoft Windows |
Uwolnienie |
Saturn
Okna |
gatunek (y) | Wyścigi |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Daytona USA: Championship Circuit Edition lub Daytona USA: Circuit Edition w Japonii to gra wyścigowa firmy Sega , zaprojektowana specjalnie dla Sega Saturn . Wydany w 1996 roku, jest przerobioną i rozszerzoną wersją oryginalnej Daytona USA i został opracowany przez ten sam zespół, który nadzorował port Saturn Sega Rally Championship , przy użyciu zmodyfikowanej wersji silnika Sega Saturn Sega Rally Championship .
Ta wersja została pierwotnie wydana w Europie i Ameryce Północnej, z pewnymi modyfikacjami wprowadzonymi w późniejszym wydaniu japońskim. Ulepszenia w stosunku do oryginalnej wersji Daytona USA Sega Saturn obejmują drastyczną redukcję wyskakujących okienek , zwiększoną liczbę klatek na sekundę (teraz stałe trzydzieści klatek na sekundę), nowy wybór samochodów, dwa nowe tory, tryb dla 2 graczy, kompatybilność z 3D Saturn analogowy panel kontrolny i kierownica Arcade Racer oraz tryb ducha . Wersja europejska nie zawiera „czarnych pasów” u góry iu dołu ekranu, które są obecne w większości PAL tamtej epoki – pudełko może pochwalić się „nową, zgrabną grafiką pełnoekranową”.
Został również wydany osobno w Ameryce Północnej dla Saturna jako tytuł kompatybilny z Netlink , zatytułowany Daytona USA: CCE Netlink Edition .
Rozgrywka
Jest to pierwsza wersja Daytona USA , w której nazwano trzy tory obecne w oryginalnej grze, zamiast używać początkującego, zaawansowanego i eksperta. Tory to „Three Seven Speedway” (tor dla początkujących), „Dinosaur Canyon” (tor dla zaawansowanych) i „Seaside Street Galaxy” (tor dla ekspertów). Gra zawiera również dwa zupełnie nowe tory, „National Park Speedway” i „Desert City”. Daytona USA Deluxe na PC dodaje również szósty tor, „Silver Ocean Causeway”.
Zespół Hornet i jego samochód nie pojawiają się w grze. Zamiast tego do wyboru jest kilka pojedynczych samochodów, z których każdy nosi nazwę swojego zespołu wyścigowego.
Rozwój
Po ukończeniu wersji Sega Rally Championship w wersji Saturn , zespół programistów planował konwersję Indy 500 na Saturna , ale ze względu na zapotrzebowanie fanów podjął się zamiast tego Daytona USA: Championship Circuit Edition . Prace nad grą rozpoczęły się w marcu 1996 roku.
W odpowiedzi na liczne skargi fanów, że oryginalna ścieżka dźwiękowa Daytona USA była nieodpowiednia dla gry wyścigowej, wewnętrzny kompozytor Sega Europe, Richard Jacques , otrzymał zadanie zremiksowania oryginalnych piosenek wraz z muzykami z Sega Japan i Sega America.
Gra zachowała funkcję „Dancing Jeffry” z Seaside Street Galaxy z oryginalnej gry Daytona USA . Jeffry jest jednym z głównych bohaterów gry Virtua Fighter ; jego pomnik powstał w trakcie jako element drugorzędny.
Ścieżka dźwiękowa
Ścieżka dźwiękowa autorstwa Richarda Jacquesa i Jun Senoue , zawierająca remiksy oryginalnych utworów i kilka nowych, nie zawiera samych oryginalnych utworów, z wyjątkiem japońskiej wersji gry.
Uwolnienie
Ze względu na duże zapotrzebowanie konsumentów na grę w Europie, Daytona USA: Championship Circuit Edition została tam wydana jako pierwsza, a kilka miesięcy później wersje północnoamerykańska i japońska - odwrotność zwykłego schematu.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Informator gier | 8.10 (SOB) |
GameSpot | 6,8/10 (sobota) |
Magazyn Sega Saturn | 90% (sobota) |
Przeglądając wersję Saturn w GameSpot , Tom Ham nazwał Championship Circuit Edition „bardzo imponującą kontynuacją, która znacznie poprawia oryginał”. Szczególnie chwalił tryb dla dwóch graczy, wysoką liczbę klatek na sekundę, prawie brak wyskakujących okienek i dramatyczne sekwencje awarii. Rich Leadbetter z Sega Saturn Magazine był również pod wrażeniem funkcji graficznych, ale stanowczo sprzeciwił się faktowi, że samochody nie prowadzą się tak samo, jak w wersji zręcznościowej i Saturn w Daytona USA . Stwierdził, że muzyka jest nierówna, a tryb dla dwóch graczy jest nękany przez przycinanie trzech oryginalnych utworów, i podsumował: „Zabierz bagaż Daytona i zasadniczo masz inną grę wyścigową, w którą bardzo przyjemnie się gra, wygląda absolutnie fantastycznie, ma pięć asowe tory, możliwości dla dwóch graczy i mnóstwo wytrzymałości. ... Szkoda tylko, że genialna rozgrywka, która uczyniła Saturn Daytona USA tak wspaniałą (pomimo jej graficznych ułomności), nie jest tutaj w żaden sposób, kształcie ani formie. Johnny Ballgame z GamePro ocenił to jako „solidną kontynuację” i silną wyścigówkę w kategoriach bezwzględnych, ale doszedł do wniosku, że właściciele Saturna powinni zamiast tego zdobyć Andretti Racing , ponieważ wersja Saturn była wypuszczana w sklepach w tym samym czasie i ma znacznie większą liczbę utworów.