Decyzja o północy (Star Trek: gra fabularna)
Decyzja o północy to gra przygodowa wydana przez FASA w 1986 roku dla gry Star Trek: The Role Playing Game , opartej na serialu telewizyjnym Star Trek .
Podsumowanie fabuły
Decyzja o północy to przygoda, w której postacie graczy , wszyscy młodsi oficerowie Gwiezdnej Floty, którzy uczęszczali na te same zajęcia w Akademii Gwiezdnej Floty, zostają przydzieleni do fregaty USS Arkadelphia , która została wysłana w celu monitorowania granic grupy planet, które chcą zostać sojusznikami z Klingoni . _ Po spotkaniu ze statkiem Klingonów, kapitan Arkadelphii zaczyna zachowywać się nienormalnie i nagle ogłasza, że blokuje planety, uniemożliwiając odwiedzanie ich statkom Klingonów. Gdy Klingońskie siły ratunkowe są już w drodze, gracze muszą wybrać, czy poprzeć kapitana pomimo jego coraz bardziej dziwacznego zachowania, dołączyć do grupy członków załogi opowiadających się za buntem, czy też znaleźć trzecią drogę.
Chociaż gracze mogą używać własnych postaci z innych przygód lub w ramach kampanii, ta książka zawiera również sześć wstępnie wygenerowanych postaci.
Historia publikacji
Decyzja o północy została napisana przez Ricka D. Stuarta, z grafiką wnętrz autorstwa Todda Marsha i Gideona oraz okładką autorstwa Davida Deitricka i została opublikowana przez FASA w 1986 roku jako 48-stronicowa książka z kartonową kartą.
Przyjęcie
We wrześniowym wydaniu White Dwarf (nr 81) Phil Frances zrecenzował zarówno Decyzję o północy , jak i siostrzaną przygodę A Doomsday Like Any Other i był bardzo zadowolony z obu, komentując: „Jestem pod wrażeniem. Standardy projektowania i prezentacja są wspaniałe i oba stanowią prawdziwe wyzwanie dla umiejętności odgrywania ról przez grupę. Obie są przyjemne w czytaniu, a fabuły są przedstawione jasno i zwięźle ”. Jego jedyną wadą w obu przygodach było to, że „oba scenariusze zapewniają sytuacje gotowe do gry bez alternatywnego punktu wejścia do kampanii”.
We wrześniowym wydaniu Diary of the Doctor Who Role-Playing Games (wydanie 2) Nick Seidler zasugerował, że decyzja o północy jest dobrym kandydatem do adaptacji do gry RPG Doctor Who, mówiąc: „Najlepiej grać, jeśli gracze muszą iść poprzez dochodzenie i proces po incydencie. Świetnie jest pozostać w uniwersum Treka lub zmienić szczegóły, jeśli to konieczne”.