Star Trek: gra fabularna

Star Trek
Star Trek, The Role Playing Game.jpg
Okładka
gry fabularnej
Projektanci Guy McLimore, Greg Poehlein, David Tepool
Wydawcy Firma FASA
Opublikowanie
1982 (wydanie I ) 1983 ( wydanie II )
Gatunki Fantastyka naukowa ( Star Trek )
Systemy Zwyczaj

Star Trek: The Role Playing Game to gra fabularna osadzona w fikcyjnym uniwersum Star Trek , wydawana przez FASA Corporation w latach 1982-1989.

Historia

Jordan Weisman z FASA szukał jednej z największych licencji w gatunku kosmicznych przygód — Star Trek — i otrzymał ją w 1982 roku. Weisman i L. Ross Babcock III szukali poza domem Star Trek zespół projektowy. W ciągu następnych kilku miesięcy FASA odrzuciła cztery różne projekty gry, głównie dlatego, że wszystkie zbytnio skupiały się na walce, co nie pasowało do wizji bardziej utopijnej przyszłości Gene'a Rodenberry'ego; piąty zespół projektowy, niezależna grupa, która nazywała się Stowarzyszenie Fantasimulations, była w końcu w stanie zapewnić wykonalny projekt, a zespół ten składał się z Guy McLimore Jr., Greg Poehlein i David F. Tepool.

Star Trek: The Role Playing Game (1983) ma taktyczny system walki, w którym bitwy rozgrywane są na kwadratowej siatce. System oparty jest na grze planszowej FASA o nazwie Grav-Ball (1982).

Gra została wydana jako zestaw pudełkowy ze 128-stronicową książką, 80-stronicową książką i 56-stronicową książką, dwoma licznikami i kostkami. Weisman i Babcock nalegali, aby gra RPG nie zmieniała się w grę planszową podczas walki kosmicznej, więc ekipa Fantasimulations opracowała system, w którym każdy szef sekcji miał własną „konsolę” do obsługi podczas walki, a kapitan nadzorował i koordynował wszystkich, raczej niż robić wszystko sam. Dodatek The Klingons (1983), którego współautorem jest pisarz John M. Ford , była książką, która wywarła znaczący wpływ na późniejsze produkcje Paramount. Paramount był niezadowolony z dwóch dodatków FASA Star Trek: The Next Generation - w tym Officer's Manual (1988) i First Year Sourcebook (1989) - które ich zdaniem nie do końca pasowały do ​​​​ich poglądu na wszechświat Next Generation , aw 1989 Paramount wycofał FASA Licencja na Star Treka .

Ustawienie

Akcja Star Trek: The Role Playing Game osadzona jest w uniwersum Star Trek przed Star Trek The Next Generation . Większość postaci graczy to członkowie Gwiezdnej Floty zaangażowani w misje eksploracji kosmosu . Zwykle zajmują wysokie stanowiska na mostku statku kosmicznego i odwiedzają obce planety w ramach desantu.

Opublikowane dodatki i moduły gry są w większości osadzone w oryginalnej erze filmów ekipy (2280/90 ne), ale kilka z nich jest osadzonych w oryginalnej erze telewizji (2260 ne) lub sto lat później w erze Next Generation (2360/70 ne ) ). Zobacz oficjalne dodatki według epoki poniżej.

Trek FASA kontra Trek „kanoniczny”.

FASA zaprojektowała swoje uniwersum gry Star Trek prawie pięć lat przed Star Trek: The Next Generation ( TNG ) (1987-1994). Projektanci zbudowali swoje uniwersum gry, gdy nie było jeszcze oficjalnego kanonu , i dużo zapożyczyli z pomysłów z oryginalnej serii Star Trek , serialu animowanego Star Trek , fikcji fanowskiej oraz dzieł powieściopisarza Star Trek , Johna M. Forda.

Elementy gry, które albo nigdy nie zostały wprowadzone do tego, co później stało się kanonem Star Trek , albo które znacznie różnią się od tego, jak przedstawia je kanon Star Trek , obejmują:

Klingoni Johna M. Forda

Przedstawienie Klingonów w grze , będące wynikiem pracy autora science fiction Johna M. Forda, różni się od późniejszego kanonu. Klingoni Forda pojawiają się nie tylko w dodatku The Klingons do gry, ale także w jego powieści Star Trek The Final Reflection , która jest opowiedziana prawie w całości z perspektywy Klingonów. Ford zaprojektował swoje społeczeństwo Klingonów, aby zapewnić logiczną podstawę dla działań i wypowiedzi ekranowych Klingonów w oryginalnym serialu telewizyjnym, a także odmienny wygląd Klingonów w oryginalnym serialu i w Star Trek: The Motion Picture (jedyny film z Klingonami, który został wydany, kiedy po raz pierwszy opublikowano powieść i dodatek do gry). Kierują się filozofią wyrażoną w ich Klingonaase jako komerex tel khesterex , z grubsza tłumaczoną jako „to, co nie rośnie, umiera”; komerex , odnoszący się do każdej struktury rosnącej i rozszerzającej swoją kontrolę nad otoczeniem, jest także ich słowem określającym ich imperium ( komerex Klingoński ). Prowadzi to do przekonania, że ​​właściwą rolą gatunku nie jest część komereksu jest służyć tym, którzy są, a Klingoni ujarzmili wiele z tych służebnych gatunków ( kuve ) podczas swoich podbojów. Filozofia motywuje również ich działania na skalę osobistą, z jednostkami angażującymi się w plany i intrygi mające na celu zwiększenie osobistej władzy i siły ich dalszej rodziny, a także generuje tradycje, takie jak awansowanie oficerów statków kosmicznych w wyniku zabójstwa ich przełożonych.

Klingoni widziani w Star Trek: The Motion Picture lub „Imperial Klingons” to pierwotni tubylcy z rodzinnej planety Klingonów, Klinzhai . Ci, których widać w serialu, to Klingoni z „fuzji ludzi”, będący wynikiem inżynierii genetycznej łączącej DNA ludzi i imperialnych Klingonów w hybrydę lepiej zdolną do pracy w środowiskach zajmowanych przez ludzi i uważaną za lepiej ich rozumiejącą (dla celów walki z nimi). Istnieją również Klingoni z fuzji romulańskiej (Klingoni Forda skontaktowali się z Romulanami przed ludźmi) i prawdopodobnie inne hybrydy (takie jak z Orionami, których przestrzeń styka się zarówno z Imperium, jak i Federacją).

Klingoni Forda (przynajmniej ci służący w ich flocie kosmicznej) wierzą, że po śmierci będą służyć w „Czarnej Flocie” w zaświatach. Biorąc pod uwagę fakt, że w nocy na większości Klinzhai widać niewiele gwiazd z powodu zachmurzenia, mają oni mistyczną cześć dla „nagich gwiazd” i wierzą, że pamiętają akty odwagi dokonane pod nimi.

W przeciwieństwie do tego, Klingoni w Star Trek: The Next Generation i późniejszych serialach telewizyjnych, a także późniejszych filmach, mają kulturę i tradycje oparte bardziej na skrzyżowaniu wikingów i japońskich samurajów ( a raczej ich zachodnich wyobrażeń) , koncentrując się na honorze osobistym i rodzinnym oraz przywiązując wagę do poświęcenia życia dla spraw, którym służą. Kanoniczne Imperium Klingońskie jest rządzone przez Najwyższą Radę, na czele której stoi kanclerz, a nie cesarz. Ich język, tlhIngan Hol , różni się od Klingonaase Forda , a ich ojczystą planetą jest Kronos ( Qo'noS po klingońsku). Nie było kanonicznego wyjaśnienia odmiennego wyglądu Klingonów w oryginalnym serialu telewizyjnym w porównaniu z filmami i The Next Generation . W odcinku Star Trek: Deep Space Nine „ Trials and Tribble-ations ” żartowano z tej sprawy, ale pozostawiono ją niewyjaśnioną; w Star Trek: Enterprise Affliction ” i „ Divergence ”, jest to wyjaśnione jako infekcja spowodowana próbą nasycenia Klingonów DNA Khan Noonien Singh (odmiana idei fuzji ludzi).

Romulanie

Kiedy gra została opublikowana, jedynym sfilmowanym materiałem z udziałem Romulan były dwa odcinki Original Series „ Balance of Terror ” i „ The Enterprise Incident ”. Romulanie z FASA to potomkowie prehistorycznych Wolkanów przeszczepionych na planetę Romulus przez gatunek znany jako Preservers (wspomniany w odcinku TOS „ The Paradise Syndrome ”). Przed rozwinięciem podróży międzygwiezdnych romulańska nauka doszła do wniosku, że nie byli rdzennymi mieszkańcami ich planety, co doprowadziło do społecznego i religijnego celu zbudowania „Drogi do gwiazd” w celu odnalezienia „bogów”, którzy ich tam umieścili, co doprowadziło do ustanowienia Romulan Imperium gwiazd.

Romulanie są jednym z głównych antagonistów Federacji w Star Trek: The Next Generation , występującym w wielu odcinkach, a kanoniczne wyjaśnienie ich pochodzenia jest podane w tej serii. Są potomkami Wolkanów, którzy nie zgadzali się z Suraka dotyczącymi logiki i tłumienia emocji, zamiast tego zdecydowali się opuścić Vulcan i podróżować przez ogromne odległości kosmiczne do swojego nowego domu na Romulusie. Podobną koncepcję zastosowała Diane Duane w Spock's World i serii powieści Rihannsu .

Trójkąt

Dodatek do gry Trader Captains and Merchant Princes , opublikowany po raz pierwszy w 1983 roku, wprowadził „Trójkąt”, obszar bezprawia wciśnięty między przestrzeń zajmowaną przez Zjednoczoną Federację Planet , Imperium Klingońskie i Romulańskie Imperium Gwiezdne .

Triangle wprowadził później zestaw kolorowych map, dzięki którym gracze mogli dokładnie wiedzieć, ile czasu zajmie im (w czasie gry) podróżowanie między systemami gwiezdnymi.

Ten obszar bezprawia był popularny wśród graczy, ponieważ pozwalał im uciec od surowych parametrów kampanii wojskowej. [ potrzebne źródło ] Większość kampanii z postaciami cywilnymi lub spoza Gwiezdnej Floty opiera się całkowicie lub częściowo na Trójkącie.

Klasy statków

Gra wprowadza szereg klas statków kosmicznych , które nie są oparte na tych z serii, chociaż wiele z nich zapożycza ze standardów projektowania statków kosmicznych określonych w oryginalnym serialu telewizyjnym i pierwszych dwóch filmach: statki Federacji mają sekcje spodków i gondole z silnikami zaburtowymi, statki klingońskie mają główny kadłub z sekcją dowodzenia na końcu długiego wysięgnika, a statki romulańskie wyglądają jak ptaki.

Obejmują one między innymi: zwiadowcę klasy Bader , niszczyciel klasy Baker , fregatę klasy Chandley , krążownik klasy Enterprise (zmodernizowana klasa Constitution wprowadzona w Star Trek: The Motion Picture ), przegląd klasy Derf okręt, niszczyciel klasy Larson , fregata klasy Loknar , zwiadowca klasy Nelson , fregata klasy Northampton , tzw. Reliant krążownik typu Miranda (nazwa FASA dla krążownika typu Miranda z ery filmowej ), transportowiec klasy Mission , krążownik liniowy typu Royal Sovereign , statek szpitalny klasy M'benga i statek naukowy klasy Sagan (ulepszenie kanonu statek kosmiczny klasy Oberth). Wykonano kilka projektów dla statków wymienionych w kanonie, ale nie widzianych. Jednym z nich była hipoteza FASA dotycząca statku kosmicznego klasy Ambassador, który przypomina zmodyfikowany krążownik klasy Enterprise z gondolami Excelsior; w kanonie Ambasador jest prekursorem statków kosmicznych klasy Galaxy.

Wyraźny projekt kilku z tych statków, w szczególności fregaty klasy Chandley i fregaty klasy Loknar , sprawił, że stały się one popularne w niekanonicznym folklorze Star Trek . [ potrzebne źródło ] Loknar , który powstał przed projektem statku kosmicznego klasy NX, jest bardziej niż przelotnie podobny do statku tytułowego ze Star Trek: Enterprise .

Transportowiec klasy Mission , statek wahadłowy, zdolny do warp, przeznaczony dla małych załóg i krótkich misji, jest podobny do małych, dalekiego zasięgu, typu wahadłowców, wprowadzonych w późniejszej serii Star Trek. Transport klasy FASA Mission wyprzedza go o ponad dekadę.

Daty gwiezdne

Daty gwiezdne w oryginalnej serii są przypisywane arbitralnie, ale wydają się być większe w przypadku odcinków wyprodukowanych później w serii. Gra FASA wprowadza pojęcie referencyjnych dat gwiezdnych opartych na datach gregoriańskich, podobnie jak standardowa praktyka fanów konstruowania dat gwiezdnych. Data w roku 2000 lub późniejsza w roku 2XYZ, miesiącu MM, dniu DD staje się datą gwiezdną X/YZMM.DD. Na przykład FASA ustaliła datę detonacji urządzenia Genesis w Star Trek II na datę gwiezdną 2/2206.20, odpowiadającą 20 czerwca 2222 r. Daty sprzed 2000 r. używają liczb ujemnych przed ukośnikiem.

Począwszy od Star Trek: The Next Generation , sfilmowane materiały przypisują daty gwiezdne w bardziej systematyczny sposób. Pierwszy sezon TNG ma daty gwiezdne w postaci 41XXX.XX, przy czym liczby zaczynają się nieco powyżej 41000,00 i rosną do 41999,99 w miarę postępu sezonu. Kolejne sezony mają daty gwiezdne zaczynające się od 42, 43 itd. Star Trek: Deep Space Nine i Star Trek: Voyager używały dat gwiezdnych odpowiadających sezonowi TNG , który był emitowany w tym samym czasie, a następnie przechodził do przodu po tym, jak TNG zniknęło z anteny ( DS9 daty gwiezdne sezonu 1 zaczynały się od 46, a odcinki sezonu 1 Voyagera miały daty gwiezdne rozpoczynające się od 48).

Historyczna oś czasu Star Trek

Szereg kluczowych dat we wszechświecie Star Trek FASA jest przesuniętych o około 60 lat w stosunku do ich równoważnych dat w kanonicznym wszechświecie Star Trek . Na przykład gra datuje pierwotną pięcioletnią misję Enterprise na lata 2207-2212, podczas gdy daty kanoniczne to 2265-2270. Ponadto gra przenosi większość swojej fikcyjnej historii od dnia dzisiejszego do 23 wieku z Gwiazdy Trek Spaceflight Chronology , której treści są prawie całkowicie sprzeczne z późniejszymi materiałami kanonicznymi (zwłaszcza filmem Star Trek: First Contact i seria Przedsiębiorstwo ).

Języki

Dodatki do gry podstawowej wprowadzają graczy w podstawy języków romulańskiego i klingońskiego. Żaden język, wyrażony w grze, nie jest taki sam, jak późniejsze przedstawienia w Star Trek .

System

Star Trek: The Role-Playing Game to system oparty na umiejętnościach, w którym umiejętności postaci są określane na podstawie czasu spędzonego w poprzedniej służbie. Zasady obejmują tworzenie postaci, znane postacie z serii, wulkańską telepatię, broń i wyposażenie, walkę osobistą i na statkach kosmicznych oraz napotykanie nowych cywilizacji. Zestaw pudełkowy zawiera trzy scenariusze wprowadzające i 80-stronicową rozkładaną książkę z planami pokładów Enterprise .

System gry oparty jest na percentylach. Sukces lub porażka jest określana na podstawie rzutu na ustalony cel trudności, umiejętności gracza lub hybrydę obu.

FASA wcześniej pisała dodatki do GDW 's Traveler , stowarzyszenia, które wpłynęło na wczesną strukturę gry Star Trek , szczególnie w generowaniu postaci. [ potrzebne źródło ]

Podręczniki zawierają również systemy zarządzania walką osobistą oraz eksploracją kosmosu i samolotów, a pierwsza edycja zawiera zasady walki między statkami kosmicznymi; druga edycja przenosi zasady walki statków kosmicznych do osobnej gry planszowej. Dodatki zawierają dodatkowe zasady dla postaci w Imperium Klingońskim i Romulańskim Gwiezdnym Imperium, handel międzyplanetarny, projektowanie statków kosmicznych i kampanie skupiające się na innych graczach spoza Gwiezdnej Floty.

Każda planeta w atlasie gry ma kod, który w połączeniu z umiejętnościami kupca postaci i odrobiną szczęścia pozwala graczom kupować i handlować w całej galaktyce. Nośność statku nie jest oparta na tonażu, ale na objętości. Istnieją również zasady kupowania i sprzedawania akcji na giełdzie Federacji.

Generowanie postaci

Gracze rzucają kostkami, aby określić początkowe atrybuty swojej postaci. Postacie ze Star Trek: The Role Playing Game rozpoczynają grę z siedmioma podstawowymi zdolnościami — Siłą , Wytrzymałością , Zręcznością , Intelektem , Szczęściem , Charyzmą i Potencjałem Psionicznym . Atrybuty te są dostosowywane w zależności od gatunku postaci. ( Wolkanie uzyskali naturalną premię do swojego Potencjału Psionicznego , która jest miarą ich zwiększonej mocy psionicznej umiejętność.)

Gracze mają możliwość wcielenia się w niemal każdy humanoidalny gatunek wprowadzony w oryginalnym serialu telewizyjnym Star Trek , serialu animowanym lub pierwszych czterech filmach. Należą do nich ludzie, Wolkanie, Tellaryci , Andorianie , Orionowie , Klingoni i Romulanie. Można również grać w dwa inne gatunki wprowadzone w serialu animowanym, Caitians i Edosian [ martwy link ] .

Gracze używają rzutów kośćmi na różnych stołach, aby określić umiejętności nabyte przed dołączeniem do Gwiezdnej Floty, a następnie zdobyte podczas przydziału na statku (operacje steru, nauki, medycyna, komunikacja itp.) podczas pełnienia służby, co również prowadzi do podwyższenia rangi przed określeniem ich ostateczny wpis na rozpoczęcie gry. Późniejsze dodatki pozwalają graczom generować agentów Gwiezdnej Floty, personel wojskowy Klingonów i Romulan, piratów z Oriona i cywilnych kupców.

Statystyki gry są dostępne dla głównych postaci z serialu telewizyjnego Star Trek ( Kirk , Spock , Dr. McCoy , Scotty itp.), dzięki czemu gracze mogą odgrywać te role zamiast generować własne postacie.

Gra Starship Tactical Combat Simulator

Pierwsza edycja gry zawiera taktyczną grę walki statków kosmicznych, która została później przebudowana w Starship Tactical Combat Simulator .

Podstawowy system zasad gry zapewnia prosty system moderowania bitew kosmicznych, w których każdy gracz przyjmuje rolę w bitwie, zwykle poprzez obsadzenie stacji na mostku statku .

Kapitan określa strategię, Inżynier jest odpowiedzialny za zarządzanie energią i przydział do różnych systemów, takich jak broń i tarcze, Sternik do strzelania z broni, Nawigator do zarządzania osłonami deflektora, a Oficer ds. Łączności do kontroli uszkodzeń.

FASA rozwinęła później ten system w bardziej złożoną, samodzielną grę, Starship Tactical Combat Simulator , podobną do stołowej gry wojennej . Podczas sesji odgrywania ról, jeśli przygoda wymaga kosmicznej bitwy, gracze mogą skorzystać z tej samodzielnej gry, aby określić wynik bitwy.

Oficjalne publikacje

Podręczniki

  • Star Trek: gra fabularna, wydanie 1. (1982)
  • Star Trek: gra fabularna, wyd. 2. (1983)

Suplementy

Ustaw podczas oryginalnej serii

Osadzony w erze filmu

  • Klingoni (dodatek, 1984)
  • Romulanie (dodatek, 1984)
  • Aktualizacja podręcznika źródłowego Star Trek III (suplement, 1984)
  • Podręcznik rozpoznawania statków Federacji (suplement, 1985)
  • Podręcznik rozpoznawania statków Klingonów (suplement, 1985)
  • Romulański podręcznik rozpoznawania statków (suplement, 1985)
  • Podręcznik budowy statku, wyd. (dodatek, 1985)
  • Trójkąt (dodatek, 1985)
  • Kampania Trójkąta (dodatek, 1985)
  • Federacja (dodatek, 1986)
  • Odprawa wywiadu Klingonów (suplement, 1986)
  • Wojna romulańska (dodatek, 1986)
  • Aktualizacja podręcznika źródłowego Star Trek IV (suplement, 1986)
  • Klingons: Game Operations Manual (dodatek, 1987)
  • Klingoni: Podręcznik Star Fleet Intelligence (dodatek, 1987)
  • Oriony (dodatek, 1987)
  • Plany pokładowe stacji orbitalnej Regula-1 (suplement, 1987)
  • Podręcznik wywiadu Gwiezdnej Floty - Operacje w grach (dodatek, 1987)
  • Podręcznik wywiadu Gwiezdnej Floty - Podręcznik orientacyjny agenta (suplement, 1987)
  • Kapitanowie kupców i książęta kupców , wyd. (dodatek, 1987)

Osadzony w erze TNG

  • Star Trek: Podręcznik oficera nowej generacji (dodatek, 1988)
  • Star Trek: The Next Generation First Year Sourcebook (dodatek, 1989)

Przygody

Powiązane publikacje

Przyjęcie

William A. Barton zrecenzował Star Trek: The Role Playing Game in Space Gamer nr 64. Barton skomentował, że „Podoba mi się ta gra. I myślę, że ty też będziesz, pomimo wszelkich wybrednych punktów, z którymi nie do końca się zgadzasz twoja własna koncepcja tego, jak powinna wyglądać gra Star Trek [...] Ma swoje wady, jak każdy system i nie było możliwe pokrycie każdego aspektu Star Trek w jednej grze. Ale wszystko, czego naprawdę potrzebujesz , aby uzyskać satysfakcjonującą gwiazdę Znajdziesz tu system odgrywania ról Treka — właściwie wszystko, czego potrzebujesz dowolny SFRPG. Radzę więc nie zniechęcać się wysoką ceną tego pakietu. […] Myślę, że będziesz zadowolony, że wkroczyłeś na Ostateczną Granicę. Jak dotąd ta gra jest moim zdaniem najlepszym systemem fabularnym 1983 roku”.

Steve List zrecenzował Star Trek: The Role Playing Game w Ares Magazine # 16 i skomentował, że „ Gra Star Trek to ambitna praca, ogólnie dobrze wykonana, z kilkoma drobnymi wadami. Najgorsze z nich to w każdym razie kwestia gustu - epizodyczny charakter rzeczy kontra ciągłe podejście do kampanii”.

Russell Clarke zrecenzował Star Trek: The Role Playing Game dla White Dwarf # 58, przyznając jej ogólną ocenę 9 na 10 i stwierdził, że „ Star Trek RPG jest godnym dodatkiem do gatunku gier fabularnych SF i bardzo polecam To."

William A. Barton zrecenzował Star Trek: The Role Playing Game, Second Edition w Space Gamer nr 71. Barton skomentował, że „druga edycja Star Trek: The Role Playing Game to jeszcze lepsza droga do gry na ostatniej granicy niż jej poprzednik. Ci ci, którzy posiadają oryginał, nie będą potrzebować tej edycji, aby kontynuować grę, ponieważ obie są kompatybilne, ale z pewnością znajdą wystarczająco dużo nowego materiału, aby nie żałować, że go kupili.Jeśli jeszcze nie wypróbowałeś ST:RPG - zwłaszcza jeśli dopiero zaczynasz przygodę z grami fabularnymi SF - polecam tę grę ze względu na łatwość gry, spójność i czystą przyjemność."

Steve Nutt zrecenzował Star Trek: The Role-Playing Game dla magazynu Imagine i stwierdził, że „Gra kładzie duży nacisk na odgrywanie ról. Jeśli twoja grupa to hack and slash, lepiej niech zmienią swoje podejście, zanim zagrają w Star Trek. wszyscy, jeśli jesteś kapitanem Kirkiem, powinieneś zachowywać się jak on. Sędzia powinien również prowadzić grę w duchu Star Trek, ze scenariuszami tak zwariowanymi, jak tylko chcesz. Jeśli gra fabularna jest rozgrywana jak w filmie, to jest pierwszej klasy; jeśli nie, może być dość krwiożerczy. Musi być dobrze ustawiony ”.

Opinie

Linki zewnętrzne