Zaprzeczenie Przeznaczenia

Grafika autorstwa Davida Deitricka, 1983

Denial of Destiny to gra przygodowa wydana przez FASA w 1983 roku dla gry fabularnej science fiction Star Trek: The Role Playing Game , opartej na serialu telewizyjnym Star Trek .

Podsumowanie fabuły

Denial of Destiny to przygoda osadzona na USS Enterprise ; Postacie graczy — przypuszczalnie oficerowie Federacji — otrzymują rozkaz zabrania ambasadora Foxa i floty ratunkowej na skazaną na zagładę planetę Aleriad, która leży na ścieżce pola gruzu, które spowoduje wydarzenie na poziomie wyginięcia . Chociaż mieszkańcy nie mają żadnej wiedzy na temat podróży kosmicznych ani Federacji, postacie graczy otrzymują rozkaz złamania Pierwszej Dyrektywy i uratowania jak największej liczby mieszkańców. Jeśli jacyś mieszkańcy zgodzą się na uratowanie, postacie graczy mogą być zmuszone do stawienia czoła buncie, gdy mieszkańcy odkryją, że ich planeta została zniszczona.

Historia publikacji

Denial of Destiny była trzecią przygodą opublikowaną przez FASA dla Star Trek: The Role Playing Game , 40-stronicowej książki z ośmioma luźnymi stronami zawierającymi plany pokładów czterech statków kosmicznych. Książka została napisana przez Andrew Philipa Hoopera, a projekt graficzny wnętrz i rysunki wykonała Dana Knutson. Okładkę wykorzystaną zarówno w książce, jak i kartonowym opakowaniu okładki wykonał David Deitrick, z jego oryginalnej grafiki, planszy ilustracyjnej 12 "x 16" przy użyciu aerografu, atramentów i barwników.

Keith DeCandido zauważył, że „szorstki” ambasador Fox pojawił się po raz pierwszy w oryginalnym odcinku telewizyjnym Star Trek „ A Taste of Armageddon ”; Ambassador Fox pojawił się następnie w wielu produktach Star Trek , w tym w Denial of Destiny , kilku powieściach i comiesięcznym komiksie DC Comics Star Trek .

Przyjęcie

W wydaniu Different Worlds ze stycznia i lutego 1985 r. (Wydanie nr 38) William A. Barton nazwał tę przygodę „pełną możliwości ekscytującej przygody Star Trek w duchu eksploracji nowych światów i kontaktu z nowymi cywilizacjami serialu telewizyjnego. " Chociaż Barton postrzegał książkę w przeważnie korzystnym świetle, skomentował, że „ Zaprzeczanie nie jest pozbawione problemów, chociaż są one niewielkie”. Zauważył, że plany talii dla Enterprise nie zostały uwzględnione, ale są konieczne, więc mistrzowie gry musieliby odzyskać te z innego produktu FASA. Barton uważał również, że książkę można było lepiej zorganizować. Niemniej jednak Barton podsumował, przyznając przygodzie ocenę 2,5 z 4 gwiazdek, mówiąc: „Ogólnie rzecz biorąc, jeśli chodzi o solidną, przyjemną przygodę Star Trek , Denial Of Destiny to pewny zakład.

Witryna RPG Collecting zwróciła uwagę na Denial of Destiny , zauważając, że ten i inne produkty FASA dla Star Trek „są trudne do znalezienia, a często jeszcze trudniej je znaleźć w dobrym stanie. Ceny wahają się w szerokim zakresie w zależności od stanu, ale jeśli” jesteś zagorzałym kolekcjonerem, który jest zainteresowany zebraniem całej swojej linii, możesz spodziewać się, że wydasz na to dużo pieniędzy”.