Delver
Delver | |
---|---|
Deweloperzy | Przerwanie priorytetowe |
Projektant (y) | Chada Cuddigana |
programista (y) | Chada Cuddigana |
Artysta (y) | Joshua Skelton |
kompozytor (y) | Tobiasza Arnolda |
Silnik | libGDX |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | 2 lutego 2018 r |
gatunek (y) | Roguelike |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Delver to pierwszoosobowa gra akcji z gatunku roguelike typu dungeon crawler z 2018 roku , opracowana przez Priority Interrupt. Został wydany dla systemów Microsoft Windows , macOS i Linux 2 lutego 2018 r.
Rozgrywka
Delver to gra typu roguelike z perspektywy pierwszej osoby , w której gracze wcielają się w odkrywców podczas eksploracji lochów w poszukiwaniu Kuli Yithidian. Mechanika i prezentacja gry jest podobna do lochów z The Legend of Zelda , ale zawiera losowe, generowane proceduralnie poziomy na wzór gry typu roguelike . Nie ma przycisku skoku. Gra zawsze rozpoczyna się przy ognisku , gdzie można zdobyć broń i zwoje , z losowo generowanymi łupami, które obejmują 2 bronie i 2 mikstury/jedzenie. Na każdym poziomie gracz musi eksplorować, aż znajdzie drabinkę linową, która może przenieść go na następny poziom, unikając jednocześnie pułapek i wrogów. Lochy zawierają różnorodne łupy, takie jak mikstury (których efekty nie są ujawniane, dopóki gracz ich nie skonsumuje), lampy/świece (które działają jako źródła światła), książki, zbroje, czaszki, przedmioty luksusowe (które są automatycznie wymieniane na złoto), różdżki , strzały i broń biała. Pokonywanie wrogów zapewnia doświadczenie, po zebraniu wystarczającej ilości doświadczenia gracz awansuje o jeden poziom; coś, co zapewni im dodatkowy punkt wytrzymałości i jeden punkt do przypisania do trzech losowych statystyk, które zmieniają się z każdym osiągniętym poziomem. Zdrowie gracza jest śledzone przez liczbę serc; jeśli postać straci wszystkie serca, gra kończy się permanentną śmiercią i gracz musi zacząć od nowa ze świeżo wygenerowanego lochu.
Rozwój i wydanie
W kwietniu 2012 r. Wersja alfa została udostępniona komercyjnie dla systemu Android . Ostatnią aktualizację otrzymano w grudniu 2013 roku. Gra została poddana otwartemu głosowaniu na Steam Greenlight 30 sierpnia 2012 roku, a rok później otrzymała zielone światło. Gra została wydana do Steam Early Access 6 września 2013 r. Gra nadal otrzymywała aktualizacje, a 2 lutego 2018 r. Priority Interrupt oficjalnie wypuściło grę z wczesnego dostępu dla systemów Windows, macOS i Linux z edytorem poziomów i wsparcie Warsztatu Steam . W listopadzie 2018 roku kod źródłowy gry został udostępniony na GitHubie na warunkach Powszechnej Licencji Publicznej GNU w wersji 2, ale obecnie korzysta z Licencji zlib .
Przyjęcie
Wersja alfa dla Androida z 2012 roku została zrecenzowana przez Paula Devlina z Pocket Gamer , który ocenił ją na 4/5, chwaląc „płynność” wersji alfa, ale skrytykował „niezgrabny” system ekwipunku. Pierwsza wersja Steam Early Access z 2013 roku została zrecenzowana przez Johna Walkera z Rock Paper Shotgun , który skrytykował brak przedmiotów kolekcjonerskich i zauważył brak „celu” oraz zasugerował włączenie sklepów, jednocześnie chwaląc jej potencjał. Wersja z 2016 roku została zrecenzowana przez Brendana Caldwella (również z Rock Paper Shotgun ), który pochwalił początkowe momenty i spodobał się brak jakiejkolwiek fabuły oraz dodatki do niej od pierwszego wydania z 2013 roku. Została uwzględniona na liście „10 gier na Maca, w które musisz grać od lutego 2018” autorstwa Andrew Haywarda dla Macworld .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2018
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Komercyjne gry wideo z swobodnie dostępnym kodem źródłowym
- Gry wideo Dungeon crawler
- Gry wideo z wczesnym dostępem
- Gry indie
- Gry na Linuksa
- Gry na MacOS-a
- Gry wideo typu open source
- Roguelike gier wideo
- Gry wideo dla jednego gracza
- Oprogramowanie korzystające z licencji zlib
- Gry Steam Greenlight
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z obsługą Warsztatu Steam
- Gry na Windowsa