Projektazaur
Designasaurus Apple II | |
---|---|
Deweloperzy | Rozwój międzygalaktyczny |
Wydawcy | Oprogramowanie Britannica, DesignWare |
Projektant (y) | Ezdrasz Sidran |
Platforma(y) | Amiga , Apple II , Apple IIgs , Commodore 64 , MS-DOS |
Uwolnienie | 1988 |
gatunek (y) | Edutainment |
Designasaurus to gra edukacyjna stworzona przez Ezrę Sidran i wydana przez Britannica Software. Został wydany dla Amigi , Apple II , Apple IIgs , Commodore 64 i MS-DOS . Gra polega na stworzeniu niestandardowego dinozaura i pomocy mu w przetrwaniu. Jest on podzielony na trzy aktywności: „Spacer z dinozaurem”, „Zbuduj dinozaura” i „Wydrukuj dinozaura”.
Rozwój
W 1987 roku Ezra Sidran podpisał kontrakt z Britannica Software na opracowanie edukacyjnej gry o dinozaurach. Krótko przed podpisaniem umowy Sidran ukończył Marycrest College i uzyskał stopień animacji komputerowej. Sidran nalegał, aby Designasaurus nie był postrzegany jako gra, ponieważ jest edukacyjny i dokładny. Wielu przyjaciół Sidrana pracujących w tym samym programie animacji komputerowej pomogło mu ukończyć grafikę gry. Jednym z twórców gry był Edward Isenberg. Isenberg powiedział o grze w 2012 roku: „To była dwuwymiarowa gra o niskiej rozdzielczości, ponieważ była na początku lat 90. Można było przejść dinozaura z jednej strony ekranu na drugą i sprawdzić, czy można uniknąć być zjedzonym”.
Rozgrywka
Gra składa się z trzech części, którymi jest sama gra, tworzenie dinozaura oraz drukowanie kolorowanek dinozaurów. Aby stworzyć dinozaura, paleontolog z Muzeum Historii Naturalnej pozwala graczowi użyć kości ze swojej kolekcji do zbudowania własnego dinozaura. Każdy projekt szczegółowo opisuje prawdopodobieństwo przeżycia ostatniego dinozaura. Część oprogramowania związana z grą pozwala graczowi kontrolować stworzonego przez siebie dinozaura, aby pomóc mu przetrwać podczas poruszania się po otoczeniu. Oprogramowanie zawiera certyfikat Dinosaur Hall of Fame po pomyślnym ukończeniu gry oraz 12 zdjęć dinozaurów, które można wydrukować na koszulkach.
Przyjęcie
Stowarzyszenie Wydawców Oprogramowania uznało Designasaurus za „najlepsze oprogramowanie edukacyjne 1987 roku”. W konkursie CODiE Awards 1988 gra zdobyła tytuł „Najlepszy program edukacyjny” i „Najlepszy program dla przedszkola lub szkoły podstawowej”. Doniesiono 27 listopada 1989 r., Że Designasaurus i UMS I wspólnie zarobiły 5 1 ⁄ 2 mln USD dla wydawcy Intergalactic w ciągu 18 miesięcy. Według twórcy Sidrana, tantiemy zostały podzielone między pracowników w ramach planu „podziału brutto”.
Kathryn Carrington z Hartford Courant powiedziała, że gra była „rozczarowująca” i że „spodziewała się więcej” ze względu na zdobycie przez grę nagrody Stowarzyszenia Wydawców Oprogramowania. Recenzent PC Gamer, Richard Cobbett, napisał: „W przeciwieństwie do wielu gier edukacyjnych, Designasaurus oferuje przynajmniej solidną ilość„ rozrywki ”ze swoim„ edu ”i fajnie jest się z nim bawić. Ma kilka fajnych funkcji, takich jak możliwość wydrukuj swoje dinozaury, a dodatkowa wesołość późniejszych poziomów przekształci się w niemal piekielne poziomy gówna, przez które trzeba się przedzierać”.
Późniejsze wydania
Kontynuacja, Designasaurus II , została wydana w 1990 roku dla MS-DOS. Wspomagany przez dwóch paleontologów, Britannica Software była w stanie dokładnie uwzględnić dinozaury we właściwych okresach, w których kiedyś istniały. Sidran i Isenberg rozpoczęli kampanię finansowania zaktualizowanej wersji gry na Kickstarterze w 2012 roku.
Linki zewnętrzne
- Designasaurus w Amiga Hall of Light