Deutero
Deutero | |
---|---|
Deweloperzy | Aktywacja |
Wydawcy | Aktywacja |
Projektant (y) | Iana Ptaka |
Platforma(y) | Amigę i Atari ST |
Uwolnienie | 1991 |
gatunek (y) | Strategia |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Deuteros: The Next Millennium to kontynuacja strategicznej gry science-fiction Millennium 2.2 , wydanej przez Activision na komputery Amiga i Atari ST . Ian Bird zaprojektował i napisał grę, z grafiką Jai Redman i muzyką Matta Batesa.
Przegląd
Chociaż gra łączy motywy eksploracji kosmosu i gromadzenia zasobów – a także niektóre elementy interfejsu – z poprzedniczką, obie różnią się rozgrywką.
Celem Deuteros jest wydobywanie zasobów i zarządzanie nimi, eksploracja Układu Słonecznego i nie tylko. W tym celu szkoli się 3 kategorie cywilów: producentów, badaczy i marines z puli 6000 populacji. Im dłużej te zespoły są używane, tym są zaawansowane o trzy poziomy, wymagane do późniejszych działań (niektóre wynalazki mogą być produkowane tylko przez producenta, który jest na poziomie „Ekspert”, podczas gdy piloci z rangą „Admirał” będą bardziej skuteczni w bitwy).
Nowe bazy zbudowane na innych planetach muszą być obsadzone nowymi zespołami Producentów w celu zbudowania wahadłowców i masztów potrzebnych do zaopatrzenia. Niektóre z tych wydarzeń to „kamienie milowe”, które spowodują, że naukowcy będą badać nowe technologie.
Gracz musi zajmować się głównie transakcjami pomiędzy planetami a fabrykami oraz dystrybucją ich zaopatrzenia za pomocą wahadłowców i statków kosmicznych dalekiego zasięgu. Nowe technologie (takie jak komputery automatyki czy teleportacja ) zastąpią część zaangażowania gracza, który musi później skoncentrować się na wojnie.
Scenariusz
Akcja gry toczy się około 800 lat po Tysiącleciu , w czasie, gdy ludzkość wygrała walkę o przywrócenie Ziemi do zamieszkania, ale utraciła możliwości podróżowania w kosmosie, kiedy Marsjanie na chwilę przed pokonaniem ich na Marsie ukryli małą flotę robotów właśnie wtedy, gdy Ziemia została ponownie zasiedlona, a zniszczenie Bazy Księżycowej na chwilę przed powrotem ludzi na Ziemię było ostatecznym aktem zemsty. Osiem wieków później ludzie ponownie podejmują podróże kosmiczne i ponownie odkrywają stare sekrety.
Początkowo gracz ma zasoby Ziemi, za pomocą których może budować statki i fabryki orbitalne. Pierwsza fabryka da graczowi technologię do budowy IOS (statków kosmicznych do operacji międzyplanetarnych), za pomocą których może budować fabryki orbitalne nad wybranymi planetami i księżycami Układu Słonecznego . Najpierw gracz może wykorzystać IOS do wydobywania materiału z asteroid nie występujących na Ziemi (takich jak srebro , platyna itp.), a później budować bazy na wybranych planetach wraz z orbitalnymi fabrykami, aby stale produkować egzotyczny materiał .
Podczas tego procesu gracz spotka Metanoidów, kolonistów z pierwszej gry, którzy ogłosili niepodległość, gdy Ziemia została ponownie zasiedlona. Teraz dominują w przestrzeni transneptunowej i działają potajemnie, pozwalając graczowi jedynie na zamianę wydobytych towarów na potrzebne im materiały.
Wojna
Gdy gracz zbuduje szóstą fabrykę orbitalną (lub zdobędzie laser metanoidowy, handlując z metanoidami), Metanoidy wypowiedzą wojnę, a podczas tego procesu gracz będzie musiał zbadać i wyprodukować drony bojowe, a także skopiować samozniszczenie mechanizm wrogów. Odkryty zostanie system teleportacji (dla obiektów nieożywionych), który wyeliminuje potrzebę zaopatrzenia w IOS.
Gdy gracz podbije cały Układ Słoneczny, odkryje wiadomości od obcych i plan podróży szybszych od światła. Nowa technologia pozwoli graczowi konstruować SCG (galeony klasy gwiezdnej) i podróżować do Proxima Centauri , pierwszego z siedmiu systemów gwiezdnych , które trzeba podbić. W ramach tego procesu zostanie pozyskana technologia „ podróży nadprzestrzennych ”.
Zwycięstwo wymaga podboju 8 systemów i zebrania 8 części tajemniczej maszyny rozsianej przez Metanoidy.
Po wygranej gra kończy się mini klipem wideo, który pokazuje trzy miejsca na zdjęcia z ikonami i obrazami obiektów w grze, zmieniającymi się co 3 sekundy, przy akompaniamencie głównej muzyki gry.
Krytyczny odbiór
Deuteros został dobrze przyjęty przez krytyków. Amiga Format uzyskała 95%, Amiga Power 89%, CU Amiga 70%, a Zero 92%.
Przeróbki
Remake na PC istnieje w fazie beta rozwoju.