Tysiąclecie 2.2
Tysiąclecie 2.2 | |
---|---|
Deweloperzy | Iana Ptaka |
Wydawcy | Elektryczne sny |
Projektant (y) | Iana Ptaka |
Platforma(y) | Amigę , Atari ST , MS-DOS |
Uwolnienie | 1989 |
gatunek (y) | Strategia |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Millennium 2.2 to gra komputerowa do zarządzania zasobami autorstwa Iana Birda , wydana w 1989 roku na Atari ST , Amigę i MS-DOS . Wersja gry dla systemu MS-DOS została wydana jako Millennium: Return to Earth . Jest prekursorem Bird's Deuteros , który jest w podobnej grze zarządzania zasobami, ale jest wielokrotnie większy i trudniejszy.
Rozgrywka
W grze ludzkość skolonizowała Księżyc i Marsa . _ Jednak asteroida o masie 20 bilionów ton zderzyła się z Ziemią , czyniąc ją niezdatną do zamieszkania. Wszystko, co pozostało z ludzkości, to mała, samowystarczalna kolonia na powierzchni Księżyca i rasa zmutowanych ludzi na Marsie. Twoim zadaniem jako dowódcy Bazy Księżycowej jest zapewnienie przetrwania ludzkości poprzez badanie Układu Słonecznego w poszukiwaniu innych nadających się do zamieszkania planet i księżyców, a ostatecznie przywrócenie życia na Ziemi. Jednak Marsjanin mutanci uważają się za wyższą rasę i chcą Ziemi dla siebie, co oznacza, że wojna jest nieunikniona.
Trzon gry spędza się na zarządzaniu zasobami i badaniu nowych technologii dla statków kosmicznych i ulepszeń baz. Na początku można wydobywać tylko asteroidy , zanim zostanie odkryta i założona odpowiednia kolonia planetarna. Typowa gra polega na produkcji sond, utrzymywaniu obrony w celu odparcia ataków marsjańskich, zarządzaniu wytwarzaniem energii słonecznej w każdej kolonii, wydobywaniu zasobów na różnych planetach i ich księżycach oraz kontrolowaniu ruchu na i z Księżyca. Spośród piętnastu zasobów w grze tylko srebro, uran i chrom nie mogą zostać pozyskane poprzez wydobycie z Księżyca lub Pasa Asteroid.
Jedyna przerwa w symulacji zarządzania zasobami następuje, gdy gracz zostaje zaatakowany przez Marsjan. Walka jest reprezentowana przez mini-grę walki ze statkiem kosmicznym z podstawową grafiką 3D . Początkowo gra jest wyścigiem z czasem, ponieważ każdy atak jest cięższy od poprzedniego. Gracz ostatecznie musi znaleźć technologię niezbędną do ataku na Marsa, aby zaprzestać ataków, założyć tam bazę i tam odkryć terraformowania .
Gracz musi zrównoważyć produkcję z dostępną energią słoneczną, a wiele minerałów jest dostępnych tylko z niektórych planet lub asteroid. W zależności od orbit planetarnych statki kolonizacyjne i sondy mogą potrzebować więcej czasu na dotarcie do celu. W miarę upływu czasu koloniści dostosują się do różnych atmosfer, a po terraformacji Ziemi oderwą się od kontroli gracza (to wydarzenie spowoduje również pozostawienie na mieliźnie każdego ze statków gracza, które mogą zacumować na tych planetach).
W wersji na PC zasoby są w dużej mierze losowe dla różnych planet, podobnie jak atmosfera określająca, czy występują mutacje, z godnymi uwagi wyjątkami Ziemi, Marsa i Księżyca.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Zzap! | 90% |
Gry międzynarodowe | 4/5 |
W lipcowym wydaniu Zzap! , Robin Hogg nazwał to „wyjątkowo fascynującą grą”. Myślał, że grę można ukończyć stosunkowo łatwo w około 20 godzin, ale mimo to uznał ją za uzależniającą. Doszedł do wniosku: „Trochę powolny na początek Millennium szybko wciąga interesującymi problemami przez cały czas i jest z pewnością najlepiej wyglądającą strategiczną grą przygodową przez długi czas”.
W wydaniu Games International z września i października 1989 r. (nr 9) Kevin Warne nazwał tę grę „niesamowicie uzależniającą grą”. Dał zarówno grze, jak i jej grafice powyżej średniej oceny 4 na 5, mówiąc: „Po Dungeon Master pozostaje najlepszą grą, jaką kupiłem od dłuższego czasu, i bardzo ją polecam”.
Alan Emrich zrecenzował grę dla Computer Gaming World i stwierdził, że „Oczywiście niektórzy ludzie uważają golfa za nudny sport, ponieważ ta sama rzecz musi być wykonywana przez jednostkę w kółko. Jednak, podobnie jak golf, ten recenzent wrócił na kilka „rund” gry, starając się poprawić swój wynik (czytaj: efektywność). Nazwij mnie cad(dy), ale kiedy Alan Shepard uderzył pierwszą piłeczkę golfową na Księżycu, był przewidujący w przewidywaniu gry Tysiąclecia. Naprzód!”