Diamenty (gra wideo)
Diamenty | |
---|---|
Deweloperzy | Dub Myers i Oliver Dreer |
Wydawcy | Varcon Systems, Inc. |
Platforma(y) | Macintosh , Apple IIGS |
Uwolnienie | 1992 |
gatunek (y) | Gra zręcznościowa , gra logiczna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Diamonds to gra zręcznościowa wydana na komputer Macintosh w 1992 roku przez Varcon Systems, Inc.
Rozgrywka
Celem Diamentów jest osiągnięcie wysokiego wyniku podczas zaliczania jak największej liczby poziomów, zanim skończą się życia lub ostatecznie ukończenie ostatniego poziomu gry.
Podczas gry mała kulka nieustannie podskakuje w górę iw dół na ekranie, podobnie jak w Breakout . Jednak w przeciwieństwie do wiosła w Breakout, gracz może bezpośrednio kontrolować ruch piłki w lewo iw prawo za pomocą klawiszy strzałek na klawiaturze. W rzeczywistości jest to jedyna kontrola, jaką gracz ma nad grą.
Aby ukończyć poziom, wszystkie bloki z symbolami diamentów muszą zostać usunięte, odbijając od nich piłkę. Jednak zanim diamentowe bloki będą mogły zostać zniszczone, wszystkie bloki w jednolitym kolorze muszą zostać usunięte, odbijając piłkę od każdego bloku, podczas gdy piłka pasuje do koloru konkretnego bloku. Wśród różnych rodzajów bloków są bloki „szczotkowe”, które zmieniają kolor odbijającej się piłki, gdy styka się z nimi, oraz bloki czaszki, które kosztują gracza jedno życie.
Na początku poziomu lub po utracie życia piłka jest początkowo jasnoniebieska. Następnie gracz musi najpierw wyeliminować wszystkie jasnoniebieskie klocki, ponieważ nie ma jasnoniebieskich pędzli, aby przywrócić piłkę do tego koloru. Dlatego, jeśli kolor piłki zostanie zmieniony, gdy pozostaną jasnoniebieskie klocki, jedynym sposobem na zmianę koloru piłki z powrotem na jasnoniebieską jest celowa utrata życia.
Porty
W 1993 roku port został napisany dla Apple IIGS przez Richarda Bennetta i Seana Craiga, jednak znajdował się w zawieszeniu z powodu problemów licencyjnych z Varcon Systems. Po dużym opóźnieniu i braku licencji, został publicznie ujawniony przez beta testera Joe Kohna w 1996 roku.
Również w 1993 roku klon pod nazwą Go Bonkers został wydany dla Sega Genesis jako część multicarta Action 52 firmy Active Enterprises .
Sequele
Firma Varcon Systems, Inc. udzieliła licencji MacSoft na wydanie Diamonds and More Diamonds w 1994 roku. Istotną zmianą w tej nowej wersji było dodanie czterdziestu nowych poziomów po pierwotnych trzydziestu. MacSoft wyprodukował również trójwymiarową edycję gry, Diamonds 3D , w 1995 roku. Diamonds 3D otrzymało od MacUser ocenę 4 na 5 .
Kilka lat później pseudo-sequel zatytułowany Diamonds for Kids , który charakteryzował się ogólnie niższym poziomem trudności niż jego poprzednik i niewielkimi poprawkami graficznymi towarzyszącymi mniejszemu polu gry, został wydany jako część kompilacji „ Kid's Arcade Pack ” wyprodukowanej przez WizardWorks.
Linki zewnętrzne
- http://diamonds.sourceforge.net/ Projekt open source poświęcony przenoszeniu Diamonds na PC.
- 16-bitowa wersja Diamonds and More Diamonds dla systemu Windows, która będzie działać w 32-bitowych wersjach systemu Windows i nie będzie działać w 64-bitowych wersjach systemu Windows