Gigant Doshin

Doshin the Giant
Doshin the Giant.gamecover.amazon.jpg
European GameCube okładka
Deweloperzy Parametr
Wydawcy Nintendo
Producent (producenci)
Shigeru Miyamoto Kenji Miki
Projektant (y) Kazutoshi Iida
programista (y) Gilesa Goddarda
Artysta (y)
Takao Kurebayashi Hiromichi Iwasaki
kompozytor (y)
Tatsuhiko Asano Yasuyuki Suzuki (dźwięk części 1 + rozszerzenie)
Platforma(y) 64DD , GameCube
Uwolnienie 64DD
  • JP : 1 grudnia 1999 r
  • JP : 17 maja 2000 (rozszerzenie)
GameCube
  • JP : 14 marca 2002 r
  • UE : 20 września 2002 r
gatunek (y) Boska gra
Tryb(y) Jeden gracz

Doshin the Giant to gra symulacyjna boga stworzona przez Param i wydana przez Nintendo na Nintendo 64 i GameCube . Pierwotnie został wydany w Japonii 1 grudnia 1999 roku jako dysk startowy z grą dla 64DD na konsolę Nintendo 64. Ścieżka dźwiękowa autorstwa Tatsuhiko Asano została wydana na płycie CD przez Media Factory na początku następnego roku. Oba te otrzymały pozytywne recenzje. Pięć miesięcy później wydano dodatek o nazwie Kyojin no Doshin Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgou , który przedstawia grę z zupełnie innej perspektywy i zawiera krótkie animowane klipy, które gracz może odblokować po zagraniu w oryginalną grę . Doshin the Giant został zaktualizowany graficznie w celu ponownego wydania na GameCube w Japonii 14 marca 2002 r. I Europie 20 września 2002 r., Podczas gdy jego wydanie w Ameryce Północnej zostało anulowane. Reedycja zebrała pozytywne recenzje.

Rozgrywka

Jako gra o bogach , rozgrywka Doshin the Giant obraca się wokół typowych boskich zdolności i zadań, takich jak zmiana geografii, radzenie sobie z klęskami żywiołowymi lub odpowiadanie na modlitwy symulowanych wyznawców. Jego projektant, Kazutoshi Iida, opisał go jako „ Populous spotyka Mario ”.

Gracz kontroluje Doshina, który stara się pomóc lub przeszkodzić mieszkańcom wyspy. Czyniąc to, wieśniacy uwalniają miłość lub nienawiść, które pochłania Doshin. Te dwa uczucia znoszą się nawzajem, ale jeśli dostanie wystarczająco dużo jednego typu, urośnie. Doshin to miłosny olbrzym, żółty, pozbawiony cech charakterystycznych olbrzym ze szczęśliwą twarzą i kilkoma kosmykami włosów. Jest życzliwą istotą, której pomocne działania zdobywają miłość swoich ludzi i powodują, że jego ciało powiększa się na jeden dzień i powraca do normalnych rozmiarów następnego dnia. Potrafi podnosić przedmioty, takie jak ludzie i drzewa. Doshin może dowolnie zmieniać się w swoje złe alter ego, Jashina, Giganta Nienawiści. W wersji na GameCube ma skrzydła i szponiaste stopy i inspiruje pomniki Nienawiści, które różnią się nieco od pomników Miłości, które może zdobyć Doshin. Wiadomo, że Jashin jest niszczycielską siłą dla tubylców, przeciwieństwem natury Doshina. Swoimi złymi czynami ludzie okazują mu swoją niechęć, a on rośnie. Jedyne, co łączy tych dwóch gigantów, to to, że obaj mają pępek . Chociaż nie może podnosić rzeczy, może wysyłać strumienie ognia przez ziemię, niszcząc konstrukcje na swojej drodze. Doshin i Jashin mogą zarówno podnosić, jak i obniżać teren.

Cztery plemiona tubylcze na wyspie są oddzielone kolorem ich strojów (czerwony, zielony, żółty, niebieski). Tubylcze kobiety ubrane są w jednokolorowe suknie bez rękawów w kolorze ich plemienia. Tubylcy płci męskiej noszą kilty i kapelusze w kolorze swojego plemienia, ale pozostają bez koszuli, również odsłaniając pępki. W wersji na GameCube ludzie hodują też zwierzęta hodowlane, aw wodzie są ryby. Istnieje kilka zagrożeń, które również zagrażają mieszkańcom wioski, takich jak tornada , wulkany , pożary , zmiażdżenie przez Doshina, a nawet zazdrosni członkowie plemienia o imieniu „Naughties”.

Album zawiera migawki fotograficzne samej rozgrywki, a gracz może dokładnie obejrzeć galerię pomników, aby uzyskać więcej informacji. W wersji GameCube ukończenie gry odblokowuje opcję „Nowa mapa” z różnymi wyspami oraz różnymi układami tematycznymi i teksturami.

Deweloper Kazutoshi Iida zwraca uwagę na „czystą prostotę interfejsu użytkownika, ponieważ w grę można grać bez cyfr i liter”. Dodał: „Pan Shigeru Miyamoto z Nintendo powiedział, że gry komputerowe zawierają wspólny język na całym świecie, a Doshin ilustruje to bardzo wyraźnie”.

Fabuła

Gra rozpoczyna się na wyspie o nazwie Barudo, z narracją mówioną przez mieszkańca wyspy. Ten człowiek o imieniu Sodoru, który nosi maskę na twarzy, opowiada legendę o olbrzymie, który wynurza się z morza, gdy wschodzi poranne słońce. Kiedy mówi to graczowi, z wody wyłania się żółty olbrzym o imieniu Doshin.

Następnie gracz przejmuje kontrolę nad gigantem. Następnie Sodoru mówi graczowi, czego chcą inni mieszkańcy wyspy, na przykład podnoszenie i opuszczanie drzew lub wzgórz. Następnie sugeruje pomoc ludziom, za co odwdzięczą się olbrzymowi miłością i być może zbudują mu pomnik. Sodoru sugeruje następnie, aby gigant pomógł zjednoczyć cztery plemiona. Zajmuje to Doshinowi wiele dni, a pod koniec każdego dnia, gdy zachodzi słońce, wraca do morza. Wreszcie, kiedy osiągnięto każdą możliwą kombinację plemion, wyspiarze budują ostatni pomnik zwany Wieżą Babel , co powoduje, że wyspa i Doshin zatapiają się w morzu, zabijając w ten sposób wszystkich. Jednak następnego dnia o wschodzie słońca pojawia się nowa wyspa w kształcie samego Doshina, z dwoma członkami każdego z plemion, jak poprzednio. Następnie Doshin ponownie wychodzi na wyspę i historia toczy się dalej. Wersja GameCube ma dodatkową część po tym zakończeniu, w której nowi wyspiarze budują dużą rakietę, która wyrzuca ich w kosmos.

Recepcja i sprzedaż

Doshin the Giant został po raz pierwszy publicznie pokazany na targach Nintendo Space World '99 w dniach 27–29 sierpnia 1999 r. Deweloper Kazutoshi Iida przypomniał sobie „ciągłą kolejkę ludzi ustawionych w kolejce do korzystania z ośmiu grywalnych jednostek testowych oraz„ Dużego ekranu Experience ”” . Powiedział, że prasa zagraniczna przyjęła grę „bardzo entuzjastycznie”.

Wspaniale było widzieć zachwycone miny małych dzieci, z których niektóre przychodziły każdego z trzech dni specjalnie po to, by zagrać w Doshina ! Podczas projektu nie zastanawialiśmy się zbytnio nad rynkiem docelowym, ale byliśmy bardzo zadowoleni z jego oczywistej atrakcyjności dla dzieci. Ta atrakcja nie jest naprawdę zaskakująca, ponieważ dzieci, bardziej niż ktokolwiek inny, mają palące pragnienie, by urosnąć. Wracając myślami do własnego dzieciństwa, przypominam sobie, że byłem bardzo zakochany we wszystkim, co gigantyczne, więc ich reakcję można było właściwie przewidzieć.

Kazutoshi Iida, opisujący Space World '99

Doshin the Giant była hitem w Japonii , zajmując 1. miejsce i stając się dziewiątą najlepiej sprzedającą się grą 2002 roku. W Wielkiej Brytanii osiągnęła 9. miejsce i jest 65. najlepiej sprzedającą się grą (i 22. najlepiej sprzedającą się grą GameCube) ) z 2002 roku i trafił na szczyty list przebojów GameCube . Doshin pojawił się później jako trofeum w Super Smash Bros. Melee , trzymając wieśniaka w dłoniach; Jashin pojawia się jako tajne trofeum w loterii jako Hate Giant.

Drew Mackie z podcastu Singing Mountain zwrócił uwagę na grę ze względu na ścieżkę dźwiękową „trippy tropicalia ” i powiedział, że „warto się temu przyjrzeć”.

Kyojin no Doshin: Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgō

Kyojin no Doshin: Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgō
KyojinNoDoshin,Rescue,Cover.png
Deweloperzy Parametr
Wydawcy Nintendo
kompozytor (y) Tatsuhiko Asano
Platforma(y) 64DD
Uwolnienie
  • JP : 30 czerwca 2000 r
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Jeden gracz

Kyojin no Doshin Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgō to rozszerzenie 64DD do oryginału, wydane 30 czerwca 2000 roku. Do działania wymaga dysku Doshin the Giant .

Rozgrywka

Przy pierwszym uruchomieniu gra poprosi o dysk Doshin 1, aby zmodyfikować grę w taki sposób, że każde napotkane zdarzenie zostanie zarejestrowane. W grze dziecko ma iść spać i zostaje wyciągnięte z łóżka i przez okno do świata snów. Tam Doshin jest teraz uwięziony, a dziecko może dzwonić dwuwymiarowymi sercami na ludziach i olbrzymie. Głównym celem gry jest obejrzenie 17 mini czarno-białych filmów zatytułowanych łącznie More Than Giant . Gracz musi wielokrotnie przechodzić między dwoma dyskami, aby sprawdzić, czy pomniki zostały zbudowane w grze 1, i wykonać zadania, o które proszą ich „Królowi Towarzysze”.

Kolejnym celem jest uwolnienie Doshina z jego uwięzienia, poprzez spowodowanie, by urósł większy niż jego klatka. Spowoduje to rozpoczęcie napisów do gry.

Gracz może również zebrać pomoc w uwolnieniu Doshina. Po utworzeniu pomników w „Doshin 1” i ich odpowiednikach w pawilonach na terenie Expo pojawią się dzieci. Gracz może dzwonić do nich sercami, a oni dołączą do drużyny gracza, stając się „Drużynami” lub kierowcami drużyny. Istnieją dwie inne drużyny, z których gracz może wybrać na początku gry. Po ukończeniu wystarczającej liczby pawilonów gracz może walczyć z innymi grupami kierowców w konkursie dzwonka. Jeśli gracz wygra, członkowie drużyny przegranego stają się neutralni i mogą zostać dodani do swojej drużyny. Zespół może składać się z maksymalnie sześciorga innych dzieci. Daje to graczowi sześć razy więcej brzęczących serc, które można wylać na Doshina, aby spróbować go uwolnić.

Gracz otrzymuje miernik miłości, którego może używać na innych ludziach, billboardach lub Doshinie. Jeśli jednak serce stanie się zbyt pełne lub gracz zostanie pokonany w konkursie dzwonka, powoduje to przebudzenie gracza. Po uwolnieniu Doshina zacznie niszczyć całe miejsce, a następnie zaleje je żółtym pępkiem, który okazuje się być zatyczką, po czym postać gracza budzi się i odkrywa, że ​​​​ma teraz poplamiony koc, o czym mówi matka dziecko o. W tym momencie zza koca wyłania się Doshin, a część dziecka wskakuje do krainy snów, gdy pojawia się Towarzyszka Królowej, pytając, czy gracz chce się znowu bawić. FMV na żywo z kamery schodzącej po rurze.

Przyjęcie

Peer Schneider z IGN ocenił grę na 2,5 na 10, powołując się na grafikę, sterowanie i rozgrywkę. Powiedział, że „[l] wygląda i gra tak, jakby został zaprogramowany w ciągu dwóch tygodni. Sterowanie jest złe” i „ten dodatkowy dysk to chwalony odtwarzacz filmów”. Jedyną rzeczą, którą uznał za atrakcyjną w grze, była jej prezentacja, mówiąc, że „zespół Param zdecydowanie ma poczucie humoru. Obie Doshin rozśmieszą cię, ponieważ są tak absurdalne”. Swoją recenzję gry zakończył jednym słowem: „Bolesna”.

Zobacz też

Notatki

Linki zewnętrzne