Dowództwo CORE

Okładka książki gracza CORE Command z 2006 roku

CORE Command to gra fabularna science fiction , wydawana przez Dream Pod 9 od 2003 roku. Wprowadza do RPG daleką przyszłość kosmicznego uniwersum opery , obejmującego zaawansowaną naukę, gigantyczne statki kosmiczne i epickie bitwy kosmiczne.

Ustawienie

W galaktykach budzą się czujące rasy, by bronić swojego istnienia przed wdzierającym się złem, które zagraża całemu kontinuum czasoprzestrzeni. Odważni bohaterowie muszą wystąpić naprzód, aby chronić rzeczywistość, w przeciwnym razie sam wszechświat może rozpaść się w nicość.

CORE Command czerpie z legend i archetypów, które napędzają mity fantasy , za pomocą technologii tak potężnej, że praktycznie nie do odróżnienia od magii. Szeroko otwarta, galaktyczna skala ma na celu umieszczenie postaci Graczy w centrum akcji, a nie na uboczu, przy jednoczesnym zapewnieniu wspólnego kręgosłupa historii.

System

CORE Command opiera się na silniku gry Silhouette , ulepszonym zestawie zasad, który został już opisany w Heavy Gear i Jovian Chronicles , innych udanych grach science fiction Dream Pod 9 . Zasady Silhouette używane w CORE Command są sprzedawane oddzielnie jako książka zatytułowana Zestaw zasad Silhouette CORE.

Silhouette to realistyczny, symulacyjny system, który definiuje postacie na podstawie 10 podstawowych atrybutów (zwinność, wiedza itp.), 5 atrybutów pochodnych (zdrowie itp.) oraz różnych umiejętności. Rzuty umiejętności stanowią podstawę systemu, który koncentruje się na szybkości gry opartej na efektach, a nie na ziarnistych szczegółach. Podstawowa mechanika polega na rzucie pewną liczbą sześciennych kostek, wybraniu najwyższego wyniku i porównaniu go z ustaloną liczbą progową. Jeśli wynik jest wyższy niż próg, test jest pomyślny; jeśli jest niższy, test kończy się niepowodzeniem. Margines, o który test się powiódł (margines sukcesu, MoS) lub nie (margines niepowodzenia, MoF) pomaga określić ostateczny wynik. Walka jest obsługiwana przez ten sam system, w którym postacie otrzymują rany zadające karę, zamiast wyczerpywać określoną liczbę punktów zdrowia. W rezultacie system może być zabójczy, zwłaszcza dla niedoświadczonych postaci.

CORE Command i jego dodatki były podwójnie określane jako SilCORE zarówno dla gier Silouette , jak i d20 . Te ostatnie nie były jednak tak kompletne ani dokładne, jak natywne SilCORE .

Przyjęcie

Opinie

Linki zewnętrzne