Dynamit Dan

Dynamit Dan
Deweloperzy Roda Bowketta
Wydawcy Mirrorsoft
Platforma(y) ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX
Uwolnienie 1985
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Dynamite Dan to gra platformowa napisana przez Roda Bowketta dla ZX Spectrum i wydana przez Mirrorsoft w 1985 roku. Została przeniesiona na Amstrad CPC , Commodore 64 i MSX .

Kontynuacja, Dynamite Dan 2 , została wydana w następnym roku.

Rozgrywka

Gra rozpoczyna się, gdy Dan ląduje swoim statkiem powietrznym na szczycie kryjówki złego doktora Blitzena. Celem gry jest znalezienie ośmiu lasek dynamitu, które są rozmieszczone losowo wokół obszaru gry, unikając niebezpieczeństw związanych z grą, takich jak poruszające się potwory, utonięcie i upadek z dużej wysokości. Gdy Dan ma już wszystkie osiem lasek dynamitu, gracz musi przedostać się do centralnego sejfu, aby go otworzyć i wykraść plany Promienia Śmierci złego lekarza i uciec na jego statek powietrzny.

Obszar gry to jeden duży budynek podzielony na wiele ekranów, które owijają się wokół centralnej windy. Każdy ekran zawiera pewną liczbę poruszających się potworów, które, gdy gracz się w nie wprowadzi, zostaną zniszczone, ale w zamian zabiorą życie. Jedynym wyjątkiem od bycia zniszczonym po wejściu są dr Blitzen i jego asystent Donner (Donner i Blitzen), którzy znajdują się na tym samym ekranie co sejf. Inne zagrożenia dla życia Dana to brak energii (spowodowany brakiem wystarczającej ilości jedzenia, upadkiem z wysokości i trafieniem wiązkami laserowymi). Jeśli Dan również wpadnie do podziemnej rzeki, która płynie pod budynkiem, gracz otrzyma koniec gry, chyba że Dan podniósł tlen, w takim przypadku zostanie odesłany z powrotem na początek gry.

Po zakończeniu gra zapewnia tajny kod do odszyfrowania oraz numer telefonu, pod który należy zadzwonić z odpowiedzią. Chociaż numer już nie działa, nagrodą była przejażdżka sterowcem Mirrorsoft.

Muzyka w tle podczas wybierania ustawień gry i oczekiwania na rozpoczęcie gry to trzecia część (Rondo Alla Turca) z 11. Sonaty fortepianowej A-dur KV 331 Wolfganga Amadeusza Mozarta , która została wykorzystana w poprzednim roku w Jet Set Willy w konwersji Commodore 64 na niektórych ekranach.

Przyjęcie

Czytelnicy magazynu Crash uznali ją za najlepszą platformówkę roku. Wersja ZX Spectrum została uznana za 24. najlepszą grę wszechczasów w specjalnym wydaniu Your Sinclair w 2004 roku.

Linki zewnętrzne