Dzień Gribbly'ego
Dzień Gribbly'ego | |
---|---|
Deweloperzy | Andrzeja Braybrooka |
Wydawcy | Konsultanci firmy Hewson |
Projektant (y) | Andrzeja Braybrooka |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | 1985 |
gatunek (y) | Działanie |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Gribbly's Day Out to gra na Commodore 64 autorstwa Andrew Braybrooka , wydana przez firmę Hewson w 1985 roku. Została napisana w ciągu trzech miesięcy. Akcja gry toczy się na planecie Blabgor i koncentruje się na wyczynach Gribbly'ego Grobbly'ego i jego próbach uratowania zbłąkanych „gribbletów” z krajobrazu i przywrócenia ich w bezpieczne miejsce. Poprawiona wersja została wydana na etykiecie budżetowej Rack-It.
Bohaterowie
Blabgorianie posiadają dar zdolności parapsychicznych, który pozwala im lewitować i przenosić przedmioty za pomocą umysłu, w wyniku czego wyewoluowali bez rąk (ponieważ ich nie potrzebują), jednej stopy (dobrej do podskakiwania) i przerośniętej głowy (przydatnej do zawierające duże ilości energii psychicznej). Gribbly Grobbly jest typowym Blabgorianinem, którego zadaniem jest zapewnienie bezpieczeństwa „gribbletom”.
„Gribblets” to niemowlęta Blabgorian; mają opancerzoną skorupę, która je chroni, ale po przewróceniu na plecy odsłaniają swój wrażliwy brzuch i nie są w stanie się wyprostować. Mają też tendencję do opuszczania bezpiecznego domu w poszukiwaniu przygód. Niestety Blabgor nie jest bezpiecznym miejscem; hordy bestii wędrują po krajobrazie, niecierpliwie szukając wrażliwych Gribbletów.
Bestie
- Strąki nasion
- Przypominające nasiona jaworu, strąki nasion latają po całym krajobrazie. Są stosunkowo nieszkodliwe, chociaż ranią Gribbly'ego, gdy się z nimi zderza. Są podatne na bąbelki i łatwo się ich pozbyć, jednak gdy dotkną ziemi, zamieniają się w Topsies.
- Topy
- Te zmutowane strąki nasion przypominają robaki z przyssawkami na każdym końcu. Poruszają się do tyłu i do przodu po ziemi, szukając gryboli. Po znalezieniu gribbleta Topsie przewraca go na plecy, czyniąc go bezbronnym. Nadal mogą zostać zabite przez bąbelki i zranione po dotknięciu. Po okresie wędrowania po krajobrazie Topsies przestają się poruszać i zamykają się w poczwarce.
- Chrysalis
- Nie poruszają się i mogą zostać zniszczone przez bąbelki, jednak pozostawione bez opieki zbyt długo wykluwają się w Stompery.
- Stompery
- Przypominają one opancerzone Topsy. Nie mogą zostać zabite przez bąbelki, jednak są wrażliwe na wodę i łatwo toną. Jeśli Stomper napotka przewróconego Gribbleta, wchłania bezbronne stworzenie i ponownie mutuje w Lotnika.
- Ulotki
- To ostatni etap ewolucji. Są ponownie podatne na bąbelki, a po zabiciu uwalniają Gribbleta użytego do ich stworzenia, jednak grawitacja szybko przejmuje kontrolę i ta wolność będzie krótkotrwała, chyba że Gribblet spadnie na płaską ziemię lub zostanie złapany w powietrzu.
Sieć energetyczna
Kolejnym wyzwaniem jest duża sieć energetyczna, która obejmuje duże części krajobrazu i wymaga ostrożnej nawigacji. Kontakt z siecią jest bolesny, jednak niektóre jej sekcje można włączać i wyłączać, aby umożliwić podróżowanie po krajobrazie. Został stworzony, aby pomieścić Seona, zmutowanego Blabgorianina, który został zepsuty, gdy wchłonął złą energię psioniczną. Został uznany za szalonego i zbyt niebezpiecznego, by być wolnym, więc sieć miała chronić go przed kłopotami.
Gra
Podstawowe założenie gry wymagało od gracza kontrolowania Gribbly'ego i poruszania się nim po każdym z 16 surrealistycznych 8-kierunkowych przewijanych krajobrazów, próbując zlokalizować i uratować osiem małych Gribbletów i zwrócić je w bezpieczne miejsce w domowej jaskini.
Gribbly może podskakiwać i lewitować wokół każdego z poziomów i może dmuchać bańki, aby się bronić. Po zlokalizowaniu Gribbleta Gribbly może podnieść nieszczęsne potomstwo i zanieść je w bezpieczne miejsce. Gdy tylko jeden Gribblet pozostaje na poziomie, sieć energii zawodzi, uwalniając Seona. Zwykle skutkuje to szaleńczym pośpiechem, aby zabrać pozostałego Gribbleta w bezpieczne miejsce, zanim ulegnie jego atakom. Gdy wszystkie Gribblety zostaną uratowane lub zabite, poziom się kończy, a Gribbly zostaje przeniesiony na następny poziom.
Porty
Port autorstwa Coin-Age do Acorn Archimedes (zatytułowany Gribbly's Day Out on the Arc ) został wydany w 1992 roku.
Inny
Siedem lat po wydaniu Gribbly's Day Out pojawił się jako motyw przewodni do tajnego poziomu znalezionego w grze Fire and ICE na Amigę z 1992 roku , również zaprojektowanej przez Andrew Braybrooka . Ten poziom obejmuje Seed Pods, Gribblets i ogólny krajobraz Blabgor.