Dzień Gribbly'ego

Dzień Gribbly'ego
Deweloperzy Andrzeja Braybrooka
Wydawcy Konsultanci firmy Hewson
Projektant (y) Andrzeja Braybrooka
Platforma(y)
Uwolnienie 1985
gatunek (y) Działanie
Tryb(y) Jeden gracz

Gribbly's Day Out to gra na Commodore 64 autorstwa Andrew Braybrooka , wydana przez firmę Hewson w 1985 roku. Została napisana w ciągu trzech miesięcy. Akcja gry toczy się na planecie Blabgor i koncentruje się na wyczynach Gribbly'ego Grobbly'ego i jego próbach uratowania zbłąkanych „gribbletów” z krajobrazu i przywrócenia ich w bezpieczne miejsce. Poprawiona wersja została wydana na etykiecie budżetowej Rack-It.

Bohaterowie

Blabgorianie posiadają dar zdolności parapsychicznych, który pozwala im lewitować i przenosić przedmioty za pomocą umysłu, w wyniku czego wyewoluowali bez rąk (ponieważ ich nie potrzebują), jednej stopy (dobrej do podskakiwania) i przerośniętej głowy (przydatnej do zawierające duże ilości energii psychicznej). Gribbly Grobbly jest typowym Blabgorianinem, którego zadaniem jest zapewnienie bezpieczeństwa „gribbletom”.

„Gribblets” to niemowlęta Blabgorian; mają opancerzoną skorupę, która je chroni, ale po przewróceniu na plecy odsłaniają swój wrażliwy brzuch i nie są w stanie się wyprostować. Mają też tendencję do opuszczania bezpiecznego domu w poszukiwaniu przygód. Niestety Blabgor nie jest bezpiecznym miejscem; hordy bestii wędrują po krajobrazie, niecierpliwie szukając wrażliwych Gribbletów.

Bestie

Strąki nasion
Przypominające nasiona jaworu, strąki nasion latają po całym krajobrazie. Są stosunkowo nieszkodliwe, chociaż ranią Gribbly'ego, gdy się z nimi zderza. Są podatne na bąbelki i łatwo się ich pozbyć, jednak gdy dotkną ziemi, zamieniają się w Topsies.
Topy
Te zmutowane strąki nasion przypominają robaki z przyssawkami na każdym końcu. Poruszają się do tyłu i do przodu po ziemi, szukając gryboli. Po znalezieniu gribbleta Topsie przewraca go na plecy, czyniąc go bezbronnym. Nadal mogą zostać zabite przez bąbelki i zranione po dotknięciu. Po okresie wędrowania po krajobrazie Topsies przestają się poruszać i zamykają się w poczwarce.
Chrysalis
Nie poruszają się i mogą zostać zniszczone przez bąbelki, jednak pozostawione bez opieki zbyt długo wykluwają się w Stompery.
Stompery
Przypominają one opancerzone Topsy. Nie mogą zostać zabite przez bąbelki, jednak są wrażliwe na wodę i łatwo toną. Jeśli Stomper napotka przewróconego Gribbleta, wchłania bezbronne stworzenie i ponownie mutuje w Lotnika.
Ulotki
To ostatni etap ewolucji. Są ponownie podatne na bąbelki, a po zabiciu uwalniają Gribbleta użytego do ich stworzenia, jednak grawitacja szybko przejmuje kontrolę i ta wolność będzie krótkotrwała, chyba że Gribblet spadnie na płaską ziemię lub zostanie złapany w powietrzu.

Sieć energetyczna

Kolejnym wyzwaniem jest duża sieć energetyczna, która obejmuje duże części krajobrazu i wymaga ostrożnej nawigacji. Kontakt z siecią jest bolesny, jednak niektóre jej sekcje można włączać i wyłączać, aby umożliwić podróżowanie po krajobrazie. Został stworzony, aby pomieścić Seona, zmutowanego Blabgorianina, który został zepsuty, gdy wchłonął złą energię psioniczną. Został uznany za szalonego i zbyt niebezpiecznego, by być wolnym, więc sieć miała chronić go przed kłopotami.

Gra

Podstawowe założenie gry wymagało od gracza kontrolowania Gribbly'ego i poruszania się nim po każdym z 16 surrealistycznych 8-kierunkowych przewijanych krajobrazów, próbując zlokalizować i uratować osiem małych Gribbletów i zwrócić je w bezpieczne miejsce w domowej jaskini.

Gribbly może podskakiwać i lewitować wokół każdego z poziomów i może dmuchać bańki, aby się bronić. Po zlokalizowaniu Gribbleta Gribbly może podnieść nieszczęsne potomstwo i zanieść je w bezpieczne miejsce. Gdy tylko jeden Gribblet pozostaje na poziomie, sieć energii zawodzi, uwalniając Seona. Zwykle skutkuje to szaleńczym pośpiechem, aby zabrać pozostałego Gribbleta w bezpieczne miejsce, zanim ulegnie jego atakom. Gdy wszystkie Gribblety zostaną uratowane lub zabite, poziom się kończy, a Gribbly zostaje przeniesiony na następny poziom.

Porty

Port autorstwa Coin-Age do Acorn Archimedes (zatytułowany Gribbly's Day Out on the Arc ) został wydany w 1992 roku.

Inny

Siedem lat po wydaniu Gribbly's Day Out pojawił się jako motyw przewodni do tajnego poziomu znalezionego w grze Fire and ICE na Amigę z 1992 roku , również zaprojektowanej przez Andrew Braybrooka . Ten poziom obejmuje Seed Pods, Gribblets i ogólny krajobraz Blabgor.