E-sport uniwersytecki w Stanach Zjednoczonych
E-sport uniwersytecki w Stanach Zjednoczonych rozpoczął się około 2009 roku. Różne szkoły zaczęły tworzyć kluby e-sportowe , aby grać w dowolną liczbę gier wideo w turniejach kolegialnych. Chociaż istnieją tysiące szkół, które biorą udział w kolegialnych zawodach e-sportowych, w 2018 r. istniały co najmniej 73 uniwersyteckie programy e-sportowe, a do 2019 r. ponad 130 uniwersyteckich programów uniwersyteckich. E-sporty uniwersyteckie są często postrzegane jako ścieżka startowa dla graczy, którzy chcą zostać profesjonalistami. Chociaż popularne, firmom trudno jest zarabiać na e-sporcie uniwersyteckim, zwłaszcza w związku z niedawną sytuacją związaną z COVID-19. 9 grudnia 2020 roku, północnoamerykański partner kolegialny systemu e-sportowego Activision-Blizzard, Tespa ogłosił, że się zamyka.
Riot Games Collegiate League of Legends
W 2016 roku NACC przekształciło się w uniwersytecką serię kampusów League of Legends (uLoL), prowadzoną przez CSL, po tym, jak IvyLoL i NACL przestały funkcjonować, a wielu ich pracowników zostało zatrudnionych jako pracownicy Riot Games do organizowania ich działań kolegialnych. Jesienią 2017 roku Riot Games ogłosiło, że ponownie zmieni nazwę na College League of Legends i zmieni oficjalnych partnerów z CSL na Battlefy. W maju 2019 r. Riot Games ogłosiło utworzenie Riot Scholastic Association of America (RSAA) jako organu zarządzającego e-sportem na uczelniach i w szkołach średnich w League of Legends.
Konferencja kolegialna e-sportu
Konferencja utworzona 10 czerwca 2020 r. przez instytucje członkowskie Konferencji Środkowoamerykańskiej .
PlayVS
PlayVS został założony w 2018 roku i zaczynał jako platforma e-sportowa dla szkół średnich. W styczniu 2020 roku PlayVS ogłosił, że rozszerza się na scenę kolegialną, oferując Fortnite. Od tego czasu PlayVS rozszerzył swoją ofertę tytułów o Rocket League, League of Legends, Overwatch, FIFA i Madden NFL.
Narodowe Stowarzyszenie Kolegiatów E-sportowych
National Association of Collegiate Esports , znane również jako NACE lub NAC Esports, zostało założone w 2016 roku. Od 2021 roku jego członkami jest ponad 170 organizacji kolegialnych. Organizacja oferuje rywalizację w Rocket League, League of Legends, Overwatch i innych tytułach.