eDRAM

Wbudowana pamięć DRAM ( eDRAM ) to dynamiczna pamięć o dostępie swobodnym (DRAM) zintegrowana w tej samej matrycy lub module wieloukładowym (MCM) układu scalonego specyficznego dla aplikacji (ASIC) lub mikroprocesora . Koszt bitu eDRAM jest wyższy w porównaniu z równoważnymi samodzielnymi układami DRAM używanymi jako pamięć zewnętrzna, ale zalety wydajności wynikające z umieszczenia eDRAM na tym samym chipie co procesor przewyższają wady kosztowe w wielu zastosowaniach. Pod względem wydajności i rozmiaru eDRAM znajduje się pomiędzy pamięcią podręczną poziomu 3 a konwencjonalną pamięcią DRAM na szynie pamięci i skutecznie działa jako pamięć podręczna poziomu 4, chociaż opisy architektury mogą nie odnosić się do niej wprost w tych kategoriach.

Wbudowanie pamięci w układ ASIC lub procesor pozwala na znacznie szersze szyny i wyższe szybkości działania, a ze względu na znacznie większą gęstość pamięci DRAM w porównaniu z SRAM , [ potrzebne źródło ] można zainstalować większe ilości pamięci na mniejszych układach, jeśli zamiast pamięci eDRAM eSRAM . eDRAM wymaga dodatkowych etapów procesu fab w porównaniu z wbudowaną pamięcią SRAM, co podnosi koszty, ale 3-krotna oszczędność powierzchni pamięci eDRAM rekompensuje koszt procesu, gdy w projekcie używana jest znaczna ilość pamięci.

Pamięci eDRAM, podobnie jak wszystkie pamięci DRAM, wymagają okresowego odświeżania komórek pamięci, co zwiększa złożoność. Jeśli jednak kontroler odświeżania pamięci jest wbudowany wraz z pamięcią eDRAM, pozostała część ASIC może traktować pamięć jak prosty typ SRAM, na przykład 1T-SRAM .

eDRAM jest używany w różnych produktach, w tym w procesorze IBM POWER7 i procesorze mainframe IBM z15 (komputery mainframe zbudowane , które wykorzystują do 4,69 GB eDRAM, gdy używanych jest 5 takich dodatkowych układów/szuflad, ale wszystkie inne poziomy od L1 wzwyż również używają eDRAM, łącznie 6,4 GB eDRAM). Procesory Intel Haswell ze zintegrowaną grafiką GT3e, wiele konsol do gier i innych urządzeń, takich jak Sony PlayStation 2 , Sony PlayStation Portable , Nintendo GameCube , Nintendo Wii , Nintendo Wii U , Apple Inc. iPhone , Microsoft s Zune HD i Microsoft Xbox 360 również używają eDRAM.

Wykorzystanie eDRAM w różnych produktach
Nazwa produktu
Ilość eDRAM
IBM z15 00 256+ MB
IBM System Controller (SC) SCM, z pamięcią podręczną L4 dla z15 00 960MB _
Intel Haswell , Iris Pro Graphics 5200 (GT3e) 00 128MB _
Intel Broadwell , Iris Pro Graphics 6200 (GT3e) 00128MB
Intel Skylake , Iris Graphics 540 i 550 (GT3e) 00064MB
Intel Skylake, Iris Pro Graphics 580 (GT4e) 00064 lub 128 MB
Intel Coffee Lake , Iris Plus Graphics 655 (GT3e) 00128MB
Playstation 2 00004MB
Przenośny PlayStation 00004MB
Xbox 360 00010MB
Wii U 00032MB

Zobacz też

Pamięć o dużej przepustowości

Linki zewnętrzne