El Tesoro de Isla Alcachofa

El Tesoro de Isla Alcachofa
El Tesoro de Isla Alcachofa box shot.jpg
Deweloperzy Alcachofa Soft
Wydawcy Alcachofa Soft
Uwolnienie 8 sierpnia 2000
gatunek (y) Graficzna przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

El Tesoro de Isla Alcachofa to hiszpańska gra wideo z 2000 roku autorstwa Alcachofa Soft . Jest to pierwsza gra wideo, którą twórcy stworzyli w ramach nowo utworzonej firmy „Alcachofa Soft”.

Produkcja

Rozwój

W tym momencie Alcachofa Soft istniała już od kilku lat; pierwszą grą deweloperów była wydana w 1996 roku Dráscula: The Vampire Strikes Back i mimo dobrych recenzji twórcy nie byli zbytnio zadowoleni ze swojego dzieła – starali się, aby kolejne projekty były bardziej ambitne i innowacyjne.

Proces tworzenia gry był „pracochłonny i długi”. Gra zawierała „interaktywny humor” i inspirację narracyjną z Treasure Island . Zespół chciał mieć przygodę z grafiką 2D i aby odróżnić się od wkrótce wydanej Monkey Island 3, narysował postacie ręcznie, a nie na komputerze. Alcachofa Soft zasugerował, że ich gra miała „jeden z najlepszych dubbingów, jeśli nie najlepszy, w historii gier wideo w języku hiszpańskim”, w tym ich głównego bohatera granego przez zwykłego dubbera Willa Smitha i głos Fry w Futurama Iván Muelas . Ścieżka dźwiękowa została nagrana w studiu Alberta Moraledy w Barcelonie przez sekcję muzyków z Vallés Symphony Orchestra. Jego technologię dostarczył DirectX, a projekt obejmował ręcznie malowane tła i 16-bitową kolorową grafikę. Gra powstawała przez ponad dwa lata. Ścieżka dźwiękowa zawierała „ Canción del Pirata Campeón ” skomponowaną przez Emilio de Paz i wykonaną przez grupę „ Los Inhumanos ”.

Uwolnienie

Gra stała się pierwszym dziełem Alcachofa Soft całkowicie samodzielnie, bez wydawcy czy zewnętrznego dystrybutora. Meristation uważał, że gra ma szansę zniewolić krajowy rynek gier przygodowych, chociaż uważał, że możliwe jest globalne przenikanie. Twórcy opublikowali specjalną wiadomość, w której prosili graczy, aby nie piracili gry. W ramach relacji z gry CTV opublikowało wieloczęściową sekcję zatytułowaną Jak powstał El Tesoro de Isla Alcachofa. W 2000 roku Alcachofa Soft rozprowadziła ponad 100 000 sztuk „Isla Alcachofa” i „Mortadelo y Filemón” tylko na terytoriach hiszpańskich. Deweloper zamierzał wydać drugą wersję tytułu z rozdzielczością 1024x768 i nowymi zagadkami.

W 2009 roku Alcachofa Soft podjęła nową strategię dystrybucji, wprowadzając markę „Alcachofa Essentials”, pod którą sprzedawała niedrogie wersje swoich najlepszych klasyków do pobrania, takich jak „Mortadelo y Filemón: Una aventura de cine” czy „El Tesoro de Isla Alcachofa” z ulepszeniami, takimi jak niepublikowane „dodatkowe” materiały.

Fabuła i rozgrywka

Jim Guinderslifth stoi w budynku. Gracz otworzył ekwipunek u góry ekranu.

Fabuła obraca się wokół drobnego złodziejaszka Jima Guindersliftha, który dowiedział się o ekspedycji opuszczającej Bristol w celu odkrycia nowego kontynentu. Wkrótce zdaje sobie sprawę, że wyruszają na poszukiwanie zaginionego skarbu pirata Frinka, który rzekomo znajduje się na wyspie Alcachofa.

Krytyczny odbiór

We współczesnej recenzji Meristation zasugerował, że gra spodoba się tym, którzy tęsknią za rozgrywką i narracją The Secret of Monkey Island , dodając, że tytuł był spójny, zrównoważony i zabawny. W retrospektywnym utworze Meristation uznał, że jest kompetentny, ale brakuje mu cech, aby uczynić go grą wideo o wysokiej wartości. W innym artykule wspomnieli, że chociaż wiele hiszpańskich gier wideo otrzymało słabe recenzje, jest to jedna gra, która została uratowana przed negatywną krytyką i dalej uznana za „szczególnie niezwykłą” w kontekście dorobku Alcachofa Soft. Vandal uznał to za „najbardziej ambitne”. Conversational Adventures Newsletter numer 44 skomentował „szalone poczucie humoru i przezabawne dialogi”. Historia del software español de entretenimiento uznała, że ​​biorąc pod uwagę niewielki budżet gry, jakość jest „niezwykła”. La Mazmorra Abandon oceniło, że gra była „niezbyt ambitnym tytułem” i zasugerowała, że ​​została stworzona z projektu pasji deweloperów, a nie do ukończenia na rynku gier przygodowych. Gry Online uznało, że był to mniej klasyczny, „lżejszy” przykład pirackiego gatunku gier wideo.


Zobacz też

Linki zewnętrzne