Eliota Connorsa
Eliota Connorsa | |
---|---|
Urodzić się |
Eliota Roberta Connorsa
8 sierpnia 1984
Bear Valley, Wisconsin , Stany Zjednoczone
|
Zawód | Projektant dźwięku |
lata aktywności | 2014-obecnie |
Eliot Robert Connors (ur. 8 sierpnia 1984) to amerykański projektant dźwięku. Pracował przy wielu projektach gier i filmów, a jego praca jest uznawana za nadzorującego montażystę dźwięku i projektanta dźwięku.
Kariera
Karierę rozpoczął od gier AAA, takich jak The Last of Us , Resident Evil 6 , Gears of War: Judgement , Alan Wake , Skylanders , Lost Planet 2 i wielu innych. Praca nad grami zaowocowała wkładem w filmy i programy telewizyjne, takie jak Arcane (serial telewizyjny) , Frozen_2 , Hobbs_&_Shaw , Aquaman (film) , Blade Runner 2049 , Justice League (film) , Star Trek Beyond , The Conjuring 2 , The Last Witch Hunter i Aktywność paranormalna: wymiar duchów .
Otrzymał 13 nominacji do Złotej Szpuli . Wygrana 3 razy. Wybitne osiągnięcie w montażu dźwięku — animacja niekinowa w Arcane_(TV_series) , Wybitne osiągnięcie w montażu dźwięku — efekt/Foley w filmie Blade Runner 2049 i najlepszy montaż dźwięku — Computer Interactive Entertainment w Resident Evil 6 .
Film
Rok | Tytuł | Notatki |
---|---|---|
2021 | Rumble (film 2021) | Projektant dźwięku |
2021 | F9 (klisza) | Projektant dźwięku |
2020 | Chodź zagrać | Projektant dźwięku |
2019 | Zamrożony 2 | Projektant dźwięku |
2019 | Hobbsa i Shawa | Projektant dźwięku |
2019 | Nieszczęśliwy (film) | Nadzór nad edytorem dźwięku/mikserem ponownego nagrywania/projektantem dźwięku |
2018 | Aquaman (film) | Projektant dźwięku |
2017 | Liga Sprawiedliwości (film) | Projektant efektów dźwiękowych |
2017 | Łowca androidów 2049 | dodatkowa edycja dźwięku |
2017 | Power Rangers (film) | Projektant dźwięku |
2016 | Star Trek Poza | Projektant dźwięku |
2016 | Zaklęcie 2 | Projektant dźwięku |
2016 | Tabela 19 | Edytor dźwięku |
2015 | Ostatni łowca czarownic | Edytor dźwięku |
2015 | Aktywność paranormalna: wymiar duchów | Projektant dźwięku |
2015 | Mój All American | Edytor dźwięku |
2014 | 99 domów | Edytor dźwięku |
Telewizja
Rok | Tytuł | Notatki |
---|---|---|
2021 | Arcane (serial telewizyjny) | Nadzorujący montażysta dźwięku/projektant dźwięku |
2021 | Pacific_Rim:_The_Black | Projektant dźwięku |
Animacje i gry wideo
Rok | Tytuł | Rola |
---|---|---|
2019 | Pogranicze 3 | Projektant dźwięku |
2017 | Resident Evil 7: Zagrożenie biologiczne | Projektant dźwięku |
2016 | Call of Duty: Infinite Warfare | Dodatkowa konstrukcja dźwięku |
2014 | Halo: Kolekcja Master Chiefa | Projektant dźwięku |
2014 | Skylanders: Zespół Pułapek | Nadzorujący projektant dźwięku: kinematografia |
2014 | Bayonetta 2 | Projektant dźwięku |
2014 | Zamordowany: Podejrzany o duszę | Projektant dźwięku |
2014 | Nadbieg zachodu słońca | Projektant dźwięku |
2014 | Dzika gwiazda | Projektant dźwięku |
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | Głos redakcyjny |
2013 | Cudowny 101 | Edytor dźwięku |
2013 | Ostatni z nas | Projektant dźwięku: filmy |
2013 | Gears of War: Wyrok | Projektant dźwięku: filmy |
2013 | God of War: Wstąpienie | Głos redakcyjny |
2013 | Metal Gear Rising: Zemsta | Projektant dźwięku |
2012 | Call of Duty: Black Ops II | Głos redakcyjny |
2012 | Skylanders: Giganci | Projektant dźwięku: filmy |
2012 | Bajka: Podróż | Projektant dźwięku |
2012 | Resident Evil 6 | Projektant dźwięku: filmy |
2012 | Dogmat Smoka | Projektant dźwięku |
2012 | Amerykański koszmar Alana Wake'a | Projektant dźwięku |
2011 | Kinect Disneyland Adventures | Projektant dźwięku: filmy |
2011 | „ Skylanders: Przygody Spyro | Projektant dźwięku |
2010 | As walki: Horyzont szturmowy | Głos redakcyjny |
2010 | Kinectimale | Projektant dźwięku |
2010 | Alana Wake'a | Projektant dźwięku |
2010 | Zagubiona planeta 2 | Projektant dźwięku |
2010 | Metal Gear Solid: Peace Walker | Głos redakcyjny |
2010 | Bóg wojny III | Głos redakcyjny |
Linki zewnętrzne
- https://www.youtube.com/watch?v=3XBii3kt3q0/ / Dźwięk i muzyka gry Arcane: League of Legends
- https://www.asoundeffect.com/arcane-sound/ / JAK POWSTAJE MAGIA DŹWIĘKOWA ARCANE
- https://www.asoundeffect.com/frozen-2-sound/ / ZA KRYSTALICZNYM DŹWIĘKIEM FROZEN 2
- https://www.asoundeffect.com/aquaman-sound/ / PROJEKTOWANIE DRAMATYCZNEGO DŹWIĘKU Z GŁĘBI MORZA AQUAMANA
- http://www.asoundeffect.com/star-trek-beyond-sound-design// / Efekt dźwiękowy: HISTORIA WEWNĘTRZNA ZA DŹWIĘKIEM DLA STAR TREK BEYOND
- https://www.imdb.com/name/nm3192860/ / Strona IMDB
- http://www.audiorecordingschool.com/blog/audio-is-fun-games-for-cras-grad-eliot-connors/ / Wywiad z CRAS
- http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,349128/ Strona informacyjna MobyGames