Na straży!
Projektanci | Frank Chadwick , Daryl Hany, John Harshman , Loren Wiseman |
---|---|
Wydawcy | Margam Evans spółka z ograniczoną odpowiedzialnością |
Opublikowanie |
1975 ( wydanie 1 ) 1977 ( wydanie 2 ) 1988 ( wydanie 3 ) 2005 ( wydanie 4 ) |
Gatunki | Historyczny |
Systemy | Zwyczaj |
Na straży! to hybrydowa gra fabularna i taktyczna gra pojedynkowa, wydana przez Game Designers' Workshop (GDW) w 1975 roku, która symuluje zawadiacki świat Trzech Muszkieterów i Cyrano de Bergerac w XVII-wiecznym Paryżu .
Rozgrywka
Każdy gracz wciela się w dżentelmena w pojedynku, rzucając trzema kośćmi, aby określić Siłę, Kondycję i Ekspertyzę swojej postaci, które wchodzą w grę podczas pojedynku. Ponadto gracz wykonuje serię rzutów kostką, aby określić klasę, rangę rodzeństwa, pozycję ojca (która ma wpływ na miesięczny zasiłek) i tytuł (jeśli istnieje). Dodanie imienia do postaci kończy proces.
Poziom statusu
Każdy gracz dąży do podniesienia swojego statusu poprzez zdobywanie punktów statusu poprzez takie działania jak wygrywanie pojedynków, wygrywanie w grach hazardowych, bycie członkiem klubu, odwiedzanie lepszego klubu jako gość, zdobywanie tytułów. Innym sposobem na zdobycie statusu jest wykupienie służby jako oficer w pułku, branie udziału w bitwach wojskowych i wzmianki w depeszach . Nominacje rządowe są bezpieczniejszym, ale wolniejszym sposobem zdobywania punktów statusu.
Pojedynki
Jeśli postać spotka inną postać z rywalizującego pułku podczas kolacji, w klubie lub podczas hazardu, dojdzie do pojedynku. Każdy pojedynkujący się zapisuje serię działań, takich jak odskok do tyłu, cięcie, rzucanie się i kopanie. Dwaj pojedynkujący się ujawniają swoje manewry, a każda akcja jest porównywana, aby zobaczyć, jak wchodzą w interakcje. Na przykład, jeśli jeden z pojedynkujących się próbuje rzucić się, podczas gdy drugi odskoczył, nie ma kontaktu. Ale jeśli jeden zatrzyma się po akcji, a drugi wykona cięcie, następuje kontakt i obliczane są obrażenia. Trwa to, dopóki jeden z pojedynkujących się nie podda się lub nie zostanie zabity.
Historia publikacji
Warsztat projektantów gier rozpoczął się w dziedzinie gier fabularnych od En Garde! (1975), zaprojektowany przez Darryla Hany'ego, Franka Chadwicka i Paula Evansa i opublikowany jako 48-stronicowy skrót w 1975 r., Z poprawionym wydaniem w 1977 r. David M. Ewalt w swojej książce Of Dice and Men skomentował to Na straży! był jednym z pierwszych konkurencyjnych produktów w dziedzinie gier fabularnych do Dungeons & Dragons firmy TSR , opisując go jako „grę fabularną osadzoną w siedemnastowiecznej Francji, która kładła nacisk na walkę na miecze między ludźmi. Gracze odpowiedzieli do scenerii w stylu Trzech Muszkieterów , ale nie dbali o zasady”. Frank Chadwick zaprojektował tę zawadiacką grę jako hybrydę gry fabularnej i gry strategicznej.
W latach 80. gra była szeroko rozpowszechniona pocztą, ale GDW nie przedrukowało jej, gdy zapasy się wyczerpały. Theo Clarke i Evans prowadzili grę dla ponad 20 graczy na targach Gamesfair w Wielkiej Brytanii w 1983 roku. Następnie Evans napisał program BASIC do administrowania grą i prowadzili coraz większe gry na kolejnych targach gier. Evans rozpoczął grę pocztową przy użyciu tych samych programów komputerowych w 1986 roku w nowym magazynie o nazwie Small Furry Creatures Press , który wydawał wspólnie z Clarke. Evans nadal prowadzi tę grę jako Les Petites Bêtes Soyeuses . Sukces gry doprowadził również do corocznej konwencji, która trwała ponad dziesięć lat.
Clarke i Evans znaleźli zapotrzebowanie na zbiór zasad wynikające z ich gier i innych gier pocztowych. Pod nazwą SFC Press zamierzali wydać nowe wydanie gry na licencji firmy Chadwick. Kiedy w 2003 roku SFC Press zostało zlikwidowane, prawa do gry nabył osobiście Evans. Firma Evansa, Margam Evans, wyprodukowała nową, czwartą edycję gry.
Chociaż szwedzki produkt z 1987 roku En Garde! autorstwa Ragnaröka Speldesign to także gra fabularna osadzona w XVII-wiecznej Francji, która kładzie nacisk na szermierkę, nie ma z tą grą żadnego związku.
Przyjęcie
W numerze 55 brytyjskiego magazynu Games & Puzzles (grudzień 1976) Charles Vasey zauważył, że GDW „wybrał naprawdę wspaniały okres dla nowej gry w pojedynki”. Jednak Vasey zakwestionował system gry, mówiąc: „Pomimo swojej złożoności system nie działa tak dobrze, jak można by pomyśleć. Często pojedynki kończą się bardzo szybko”. Doszedł do wniosku: „Jest to skomplikowane i zawiłe, i wydaje się, że przypomina prawdziwe życie. Gracze wkrótce odkryją, że mają naturalnych wrogów i rywali, których trzeba zmiażdżyć bezpośrednio lub wynajętym ostrzem. Trzeba starać się być w najlepszym zestawie, ale uważaj bankructwo albo pułk graniczny i hańba, dopóki nie spłacisz długów”.
W inauguracyjnym numerze Games International Richard Ashley zrecenzował ponownie opublikowane wydanie przez Small Furry Creatures Press i był pod wrażeniem jego ulepszonego układu, a także nowego rozdziału o grach pocztowych. Zakończył, przyznając tej grze ponadprzeciętną ocenę 4 na 5, mówiąc: „Ta nowa edycja zachowuje wszystkie stare zasady z lepszą prezentacją”.
W wydanej w 1980 roku książce The Complete Book of Wargames , projektant gry Jon Freeman pomyślał, że „ograniczony zakres gry (brak potworów, magii, skarbów) powstrzyma ją przed rzucaniem wyzwań Dungeons & Dragons , ale zapewnia cudowną zmianę tempa. " Freeman podsumował, dając grze ogólną ocenę „dobrą”, mówiąc: „z wyjątkiem walki wręcz i czarodziejów , to jedyna gra RPG, którą można sobie wyobrazić, działając równolegle z główną kampanią, powiedzmy, co drugi wtorek”.
W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion nazwał tę grę „żartobliwą symulacją życia, jakie żyło w Trzech muszkieterach i innych historycznych przygodach”. Campion podkreślił otwarty charakter gry, podsumowując: „Zasady nie zawierają żadnych kryteriów zakończenia gry”.
Opinie
- Fantastyczne science fiction v27 n10