Enkeszui

Tablica Mancala Masajów dla Enkeshui lub Endodoi

Enkeshui (lub Engesho ) to tradycyjna gra mancala , w którą grają Masajowie z Kenii i Tanzanii . Jest to dość złożona gra mancala i wykazuje pewne podobieństwa do Layli Goobalay rozgrywanej w Somalilandzie .

Zasady

Sprzęt i ustawienia gry

W Enkeshui można grać przy użyciu planszy mancala o różnych rozmiarach, o ile mają dwa rzędy dołów (tj. jest to gra „Mancala II”). Liczba dołków w każdym rzędzie może się różnić; zwykle jest to 8, 10 lub 12. Używa się 48 nasion. Podobnie jak w przypadku wielu tradycyjnych gier mancala, nie jest jasne, czy początkowa konfiguracja jest stała, czy też może zostać wybrana w drodze porozumienia między graczami. W każdym razie niektóre z najbardziej typowych konfiguracji dla płyt 2x12 i 2x18 są następujące:

3 3 0 3 3 0 3 3 0 3 3 0 0 3 3 0 3 3 0 3 3 0 3 3 4 4 4 4 4 4 0 0 0 0
4 4 4 4 4 4
4 4 4 4 4 4 0 0
0 0 4 4 4 4 4 4
0 0 4 4 4 4 4 4
4 4 4 4 4 4 0 0

Wyścig początkowy

Aby wybrać, który gracz wykona pierwszy ruch, odbywa się początkowy „wyścig siewny”. Obaj gracze biorą wszystkie nasiona z jednego ze swoich dołów i sieją je w sztafecie. Pierwszy gracz, który zakończy sianie, będzie pierwszym graczem do końca gry. Zauważ, że ponieważ początkowy wyścig jest równoległy, jego wynik jest dość nieprzewidywalny. Tak więc każda gra rozpocznie się (po wyścigu) z inną początkową konfiguracją.

Zabawa ogólna

Po pierwszym wyścigu gracze będą się zmieniać. W swojej turze gracz bierze wszystkie nasiona z jednego ze swoich dołów i zasiewa je w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara . W zależności od tego, gdzie zostanie rzucone ostatnie ziarno zasiewu, mogą obowiązywać następujące zasady:

  • jeśli ostatnie ziarno zostanie wrzucone do jednego z dołków przeciwnika, a ten dołek jest pusty, tura się kończy;
  • jeśli ostatnie ziarno zostanie wrzucone do niepustego dołu, siew będzie generalnie kontynuowany w stylu siewu sztafetowego , z pewnymi wyjątkami dotyczącymi „byków” (patrz poniżej). Jeśli początkowe zasianie spowoduje zasianie na sztafecie, gracz nie będzie mógł bić (patrz poniżej) do końca tury.
  • jeśli ostatnie ziarno zostanie wrzucone do pustego dołka w rzędzie gracza, a przeciwległy dołek jest pusty, wszystkie nasiona w tym dołku zostaną przechwycone, a także ziarno, które spowodowało przechwycenie; wszystkie przechwycone nasiona są usuwane z gry. Ponadto, jeśli po dołku, w którym zostało upuszczone ostatnie ziarno, znajduje się (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara) linia pustych dołów, z których każdy jest skierowany w stronę niepustego dołka w rzędzie przeciwnika, wówczas wszystkie nasiona w dołach przeciwnika również są przechwytywane.
  • jeśli ostatnie ziarno zostanie wrzucone do pustego dołka w rzędzie gracza, a przeciwległy dołek jest pusty, tura się kończy.

Obowiązuje również kilka dodatkowych zasad:

  • po całym rzędzie przeciwnika (tj. wrzuca ziarno do każdego dołka przeciwnika), zyskuje prawo wyboru, czy dalsze wysiewy sztafetowe będą wykonywane zgodnie z ruchem wskazówek zegara przeciwnie do ruchu wskazówek zegara; ten przywilej trwa tylko do zakończenia ruchu gracza;
  • czasami graczowi można zezwolić na wykonanie „specjalnego” ruchu polegającego na zabraniu wszystkich nasion z dwóch jego dołów i swobodnym rozmieszczeniu ich w swoim rzędzie. Nie spowoduje to ani nie spowoduje wysiewu.

Byki

Niektóre doły mogą stać się „bykami”. Jeśli ostatnie ziarno zasiewu zostanie wrzucone do dołu zawierającego 3 nasiona, dół staje się „bykiem” należącym do tego gracza. Ponadto, jeśli ostatnie dwa nasiona w siewie zostaną wrzucone do dwóch dołków zawierających 2 i 3 nasiona lub 3 i 2 nasiona, oba doły stają się bykami tego gracza. Nasiona w byku nigdy nie mogą zostać usunięte. Za każdym razem, gdy sianie kończy się wrzuceniem ostatniego ziarna do byka, tura gracza dobiega końca. Za każdym razem, gdy sianie kończy się w taki sposób, że powoduje schwytanie (patrz wyżej), ale nasiona, które należy schwytać, są w byku, schwytanie nie ma miejsca i tura się kończy.

Koniec gry

Gra kończy się, gdy jeden z graczy nie może się już ruszyć, ponieważ nie ma nasion w swoim rzędzie lub ma tylko nasiona w dołach. Następnie przeciwnik przechwytuje wszystkie nasiona w swoim rzędzie, z wyjątkiem tych w dołach dla byków; nasiona w dołach dla byków zostaną przechwycone przez gracza będącego właścicielem byka. Gracz, który zdobył najwięcej nasion, wygrywa grę.

Enkeshui w kulturze Masajów

W zasadach Enkeshui jest kilka elementów symbolicznych. Całkowita liczba nasion, „48” (liczba nasion), jest uważana za dobrą pomyślność w kulturze Masajów. Liczba dołów w rzędzie jest zawsze parzysta; jest to związane z faktem, że liczby parzyste są uważane za „kobiece”. Większość terminologii w grze opiera się na metaforach związanych z hodowlą bydła: nasiona to krowy , doły to zagrody, a niektóre doły to „byki”. Zwróć uwagę, że te same metafory związane z bydłem są używane w odniesieniu do mancali, które można znaleźć w zupełnie niezwiązanych (ale także pasterskich) kulturach, takich jak mongolska gra Unee tugaluulax .

Gry Enkeshui to imprezy towarzyskie w wioskach Masajów. Zazwyczaj gra toczy się w zespołach; podczas gdy indywidualny gracz musi zostać wybrany z każdej drużyny, aby faktycznie się poruszyć, drużyna zachowuje prawo do odmowy poparcia temu graczowi (i zastąpienia go), a nawet wycofania jego ruchu, jeśli nie ma co do tego konsensusu . Ponieważ zasady są dość złożone, a Masajowie zwykle grają tak szybko, jak to możliwe, nielegalne ruchy mogą wystąpić albo w wyniku błędu gracza, albo jego rzeczywistego zamiaru oszukiwania; w obu przypadkach obowiązkiem przeciwników jest wykrycie nielegalnego ruchu i wycofanie go. Osoby niegrające również mogą interweniować i często obstawiać zwycięzcę. System reguł społecznych określających „dobre obyczaje” w stosunku do Enkeshui (zarówno dla graczy, jak i obserwatorów) jest dość złożony i trudny do zrozumienia zarówno dla młodych ludzi, jak i dla nieznajomych.

Zobacz też