Uciec

Uciec
Deweloperzy Enscape GmbH
Pierwsze wydanie 2015
Wersja stabilna
3.4 / 27.07.2022
System operacyjny Windowsa, macOS
Licencja handlowy
Strona internetowa https://www.enscape3d.com

Enscape to komercyjna wtyczka do renderowania w czasie rzeczywistym i rzeczywistości wirtualnej . Jest używany głównie w architekturze, inżynierii i budownictwie i jest rozwijany i utrzymywany przez Enscape GmbH, założoną w 2013 roku z siedzibą w Karlsruhe w Niemczech z biurem w Nowym Jorku w USA . W 2022 roku deweloper Enscape, Enscape GmbH, połączył się z Chaosem , twórcą konkurencyjnego oprogramowania do renderowania V-Ray .

Przegląd

Głównym celem Enscape jest obliczanie realistycznych wizualizacji architektury przy niskiej złożoności operacyjnej. Metoda czasu rzeczywistego jest stosowana w celu osiągnięcia wyższych prędkości iteracji w projekcie planowania poprzez skrócenie czasu oczekiwania. Odpowiedni CAD jest używany na przykład do symulacji rzeczywistości wirtualnej.

Enscape używa OpenGL 4.4 i Vulkan i zapewnia fotorealistyczne reprezentacje podstawowych modeli CAD. Za pomocą procedury śledzenia ścieżki i fizycznych modeli materiałów można realistycznie wizualizować globalne oświetlenie.

Obecnie obsługiwane są następujące rozwiązania projektowe:

Specjalne funkcje renderera

  • Enscape opiera się na opracowanym przez siebie rendererze zoptymalizowanym pod kątem wizualizacji architektonicznej
  • Technologie renderowania kontrolowane przez GPU są wykorzystywane do wyświetlania wszystkich rozmiarów projektów architektonicznych bez utraty szczegółów (np. przez LOD [poziom szczegółowości])
  • Hybrydowe śledzenie promieni w celu symulowania fizycznie poprawnego pośredniego oświetlenia i odbicia, łącząc techniki przestrzeni ekranowej oparte na obrazie z globalnymi strukturami danych opartymi na BVH
  • Globalne obliczenia oświetlenia można więc wykonać bardzo szybko iw dużej mierze niezależnie od złożoności projektu
  1. ^ Historia wersji Enscape: https://enscape3d.com/version-history/
  2. ^ „Chaos and Enscape to Merge, wspierany przez TA Associates i LEA Partners” . Wieśniak! Finanse . 11 stycznia 2022 . Źródło 16 sierpnia 2022 r .
  3. ^ a b „Wymagania systemowe — Enscape” . Źródło 2019-07-16 .
  4. ^ a b    Willberger, Thomas; Musterle, Klemens; Bergmann, Stephan (2019). Odroczone śledzenie ścieżki hybrydowej. W: Haines E., Akenine-Möller T. (red.) Ray Tracing Gems . Apress, Berkeley, Kalifornia. doi : 10.1007/978-1-4842-4427-2 . ISBN 978-1-4842-4426-5 . S2CID 71144394 .
  5. ^ Sch, Tomasz; ee (2017-12-06). „Odroczone śledzenie ścieżki przez Enscape” . GPUOtwórz . Źródło 2019-07-16 .

Dalsza lektura

  •   Eric Haines, Tomas Akenine-Möller: Ray Tracing Gems, Apress, Berkeley, Kalifornia (2019), ISBN 978-1-4842-4426-5 Witryna internetowa
  •   John G. Brook, SketchUp for Builders: kompleksowy przewodnik dotyczący tworzenia modeli budynków 3D za pomocą programu SketchUp, Wiley; Wydanie 1 (27 grudnia 2018 r.) ISBN 978-1119484004 s. 329–332
  •   Lance Kirby, Eddy Krygiel, Marcus Kim, Mastering Autodesk Revit 2018, John Wiley & Sons Inc (lipiec 2017) ISBN 978-1119386728 , str. 518 i 522
  •   Jeff Hanson, Daniel John Stine, Autodesk Revit 2019 Architectural Command Reference, SDC Publications (4 maja 2018), ISBN 978-1630571818 , rozdział 2 s. 2, rozdział 5 s. 14, rozdział 10 s. 29
  •   Christoph van Treeck, Thomas Kistemann, Christian Schauer, Gebäudetechnik als Strukturgeber für Bau- und Betriebsprozesse , Springer Vieweg; Auflaż: 1. Aufl. 2019 (26 października 2018), ISBN 9783662581575 s. 74-76
  • Anisha Sankar (2019). Projektowanie architektury w wirtualnej rzeczywistości. UWSpace. Strona internetowa
  •   K. Hoolahan, 2019, Grywalizacja ćwiczeń dla fibromialgii z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości, w Proceedings of Virtual Reality International Conference (VRIC), S. Richir Ed, 20-22 marca, Laval, Francja, Wydawca: LavalVirtual, www.laval-virtual. pl, ISBN 978-2-9566251-2-4

Linki zewnętrzne