Uciec
Deweloperzy | Enscape GmbH |
---|---|
Pierwsze wydanie | 2015 |
Wersja stabilna | 3.4 / 27.07.2022 |
System operacyjny | Windowsa, macOS |
Licencja | handlowy |
Strona internetowa | https://www.enscape3d.com |
Enscape to komercyjna wtyczka do renderowania w czasie rzeczywistym i rzeczywistości wirtualnej . Jest używany głównie w architekturze, inżynierii i budownictwie i jest rozwijany i utrzymywany przez Enscape GmbH, założoną w 2013 roku z siedzibą w Karlsruhe w Niemczech z biurem w Nowym Jorku w USA . W 2022 roku deweloper Enscape, Enscape GmbH, połączył się z Chaosem , twórcą konkurencyjnego oprogramowania do renderowania V-Ray .
Przegląd
Głównym celem Enscape jest obliczanie realistycznych wizualizacji architektury przy niskiej złożoności operacyjnej. Metoda czasu rzeczywistego jest stosowana w celu osiągnięcia wyższych prędkości iteracji w projekcie planowania poprzez skrócenie czasu oczekiwania. Odpowiedni CAD jest używany na przykład do symulacji rzeczywistości wirtualnej.
Enscape używa OpenGL 4.4 i Vulkan i zapewnia fotorealistyczne reprezentacje podstawowych modeli CAD. Za pomocą procedury śledzenia ścieżki i fizycznych modeli materiałów można realistycznie wizualizować globalne oświetlenie.
Obecnie obsługiwane są następujące rozwiązania projektowe:
Specjalne funkcje renderera
- Enscape opiera się na opracowanym przez siebie rendererze zoptymalizowanym pod kątem wizualizacji architektonicznej
- Technologie renderowania kontrolowane przez GPU są wykorzystywane do wyświetlania wszystkich rozmiarów projektów architektonicznych bez utraty szczegółów (np. przez LOD [poziom szczegółowości])
- Hybrydowe śledzenie promieni w celu symulowania fizycznie poprawnego pośredniego oświetlenia i odbicia, łącząc techniki przestrzeni ekranowej oparte na obrazie z globalnymi strukturami danych opartymi na BVH
- Globalne obliczenia oświetlenia można więc wykonać bardzo szybko iw dużej mierze niezależnie od złożoności projektu
- ^ Historia wersji Enscape: https://enscape3d.com/version-history/
- ^ „Chaos and Enscape to Merge, wspierany przez TA Associates i LEA Partners” . Wieśniak! Finanse . 11 stycznia 2022 . Źródło 16 sierpnia 2022 r .
- ^ a b „Wymagania systemowe — Enscape” . Źródło 2019-07-16 .
- ^ a b Willberger, Thomas; Musterle, Klemens; Bergmann, Stephan (2019). Odroczone śledzenie ścieżki hybrydowej. W: Haines E., Akenine-Möller T. (red.) Ray Tracing Gems . Apress, Berkeley, Kalifornia. doi : 10.1007/978-1-4842-4427-2 . ISBN 978-1-4842-4426-5 . S2CID 71144394 .
- ^ Sch, Tomasz; ee (2017-12-06). „Odroczone śledzenie ścieżki przez Enscape” . GPUOtwórz . Źródło 2019-07-16 .
Dalsza lektura
- Eric Haines, Tomas Akenine-Möller: Ray Tracing Gems, Apress, Berkeley, Kalifornia (2019), ISBN 978-1-4842-4426-5 Witryna internetowa
- John G. Brook, SketchUp for Builders: kompleksowy przewodnik dotyczący tworzenia modeli budynków 3D za pomocą programu SketchUp, Wiley; Wydanie 1 (27 grudnia 2018 r.) ISBN 978-1119484004 s. 329–332
- Lance Kirby, Eddy Krygiel, Marcus Kim, Mastering Autodesk Revit 2018, John Wiley & Sons Inc (lipiec 2017) ISBN 978-1119386728 , str. 518 i 522
- Jeff Hanson, Daniel John Stine, Autodesk Revit 2019 Architectural Command Reference, SDC Publications (4 maja 2018), ISBN 978-1630571818 , rozdział 2 s. 2, rozdział 5 s. 14, rozdział 10 s. 29
- Christoph van Treeck, Thomas Kistemann, Christian Schauer, Gebäudetechnik als Strukturgeber für Bau- und Betriebsprozesse , Springer Vieweg; Auflaż: 1. Aufl. 2019 (26 października 2018), ISBN 9783662581575 s. 74-76
- Anisha Sankar (2019). Projektowanie architektury w wirtualnej rzeczywistości. UWSpace. Strona internetowa
- K. Hoolahan, 2019, Grywalizacja ćwiczeń dla fibromialgii z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości, w Proceedings of Virtual Reality International Conference (VRIC), S. Richir Ed, 20-22 marca, Laval, Francja, Wydawca: LavalVirtual, www.laval-virtual. pl, ISBN 978-2-9566251-2-4
Linki zewnętrzne
- Recenzja Nvidia Quadro RTX 4000 , AEC Magazine, 03.01.2019 (test porównawczy RTX z pomocą Enscape)
- Bob Pette: Przygotuj się na przyszłość projektowania: Przedstawiamy Quadro RTX 4000 , Blog Nvidii , 12.10.2018 (Prezentacja RTX 4000 przy użyciu Enscape)
- Andreas Schilling: Bistro-Demo z nowym hybrydowym ray-tracingiem , Hardwareluxx , 04.03.2019
- Glenn Howells pokazuje, jak IT może wstrzyknąć czas w proces twórczy , PlaceTech, 26.03.2019
- Greg Corke: Pięć narzędzi do renderowania w czasie rzeczywistym , AEC Magazine, 21.09.2018
- Nadia Cameron: VR wykorzystany przez szpital w Sydney do zaangażowania gości i personelu w przebudowę , CMO From IDG , 02.11.2019
- Katherine Allen: Odkrywanie Twojego projektu w wirtualnej rzeczywistości , ArchDaily, 14.01.2019
- Rich Thomas: Architekt projektu Gensler, Nate Dison, rozwiązuje problemy i ustanawia precedensy , Przesunięcie ku czerwieni firmy Autodesk, 31.01.2018
- Henry T. Casey: HP wprowadza technologię VR do swoich stacji roboczych w ofercie G4 ZBook , Laptop Mag, 17.04.2017
- Camille Khouri: Czarne lustra: część druga , ArchitectureNow, 20.04.2018
- Tom Sawyer , Jeff Rubenstone i Scott Lewis: Making Construction Innovation Stick , 14.02.2018
- Hyeyun Jung: wspólny proces projektowania z wtyczką Enscape , 16.05.2018