Epic (powieść Kosticka)
Autor | Conora Kosticka |
---|---|
Kraj | Irlandia |
Język | język angielski |
Seria | Kroniki awatarów |
Gatunek muzyczny | Fantasy , Gry komputerowe , LitRPG |
Wydawca | O'Brien Press Ltd |
Opublikowane w języku angielskim |
2004 |
Typ mediów | Druk (miękka i twarda) |
Strony | 315 |
ISBN | 978-1-74167-466-8 |
OCLC | 224779356 |
Śledzony przez | Saga |
Epic to powieść napisana przez Conora Kosticka . Jest to pierwsza książka z trylogii Avatar Chronicles i została opublikowana w 2004 roku przez The O'Brien Press Ltd.
Podsumowanie fabuły
Epic rozgrywa się na świecie o nazwie New Earth i śledzi życie chłopca o imieniu Erik Haraldson i jego zaangażowanie w grę o nazwie Epic. Epic to wirtualna gra, która przypomina World of Warcraft i EverQuest , chociaż interakcja z tą grą bezpośrednio wpływa na dochody, pozycję społeczną i kariery osób, które w nią grają. Z powodu tego związku następuje rosnąca separacja władzy, która naśladuje prawdziwy świat, w którym ci, którzy mają pieniądze i władzę, zwykle ją zatrzymują, a ci, którzy jej nie mają, pozostają zubożeni (zarówno w grze, jak iw prawdziwym życiu). Aby zyskać uznanie w grze, a tym samym w prawdziwym życiu, biedni gracze muszą przez całe życie pracować w grze, mając nadzieję, że staną się wystarczająco potężni, by brać udział w wyzwaniach stawianych przez elitę o nagrody. Dzięki tym nagrodom obywatele mogą żyć wygodniej w prawdziwym życiu.
Jeśli społeczność chce naprawić postrzeganą niesprawiedliwość, może rzucić wyzwanie Central Allocations lub CA, która jest potężną, wybraną grupą dziewięciu osób, która kontroluje wszystkie światowe zasoby i finansuje najpotężniejsze postacie w świecie gry. Wszyscy członkowie CA są bogaci i posiadają prawie nie do pokonania postacie w grze. To właśnie one wyznaczają wyzwania, które rozgrywają się na specjalnych arenach, gdzie różni gracze mogą się ze sobą atakować – zwycięzcą zostaje ostatni żyjący gracz. Jeśli ktoś wygra z zespołem Centralnych Alokacji, to dostaje to, czego chce, czy to nowe prawo, zabieg medyczny, czy materialny przedmiot. Jeśli jednak ktoś przegra, wszystko, co posiada jego postać (w tym przedmioty i pieniądze), przepada, a osoba ta musi stworzyć nową postać w grze. Ponieważ śmierć w grze powoduje śmierć postaci, wyzwania są ryzykowną metodą na osiągnięcie dobrobytu, ponieważ zaangażowane postacie są zwykle szkolone przez miesiące lub lata prawdziwego życia.
Historia zaczyna się od Erika zdeterminowanego, by zemścić się za niesprawiedliwe traktowanie swoich rodziców. Nieznany Erikowi jego ojciec, Harald, został wygnany, ponieważ uderzył inną osobę (Ragnok, przyszły członek Centralnych Alokacji). Ragnok próbował zaatakować żonę Haralda. Po ucieczce z wygnania Harald ukrył się wraz z żoną w małej osadzie na uboczu, gdzie mieli Erika. Aby pomóc swoim lokalnym przyjaciołom, Harald rzuca wyzwanie Centralnym Przydziałom, mając nadzieję, że pozostanie im nieznany, ale jego postać zostaje zidentyfikowana i ponownie zostaje wygnany. Przed tymi wydarzeniami Erik miał dość gry, marnując wiele żyć swoich awatarów w walce z Inry'aat, Czerwonym Smokiem, który strzeże ogromnego skarbu. Większość z tych prób polega na znalezieniu szybkiego sposobu na pokonanie smoka. Jako wyraz swojego niezadowolenia ze świata, Erik poszedł wbrew konwencjom, tworząc ludzką awatarkę, którą nazwał Cindella i celowo wybrał prawie nieznaną klasę postaci, zawadiakę . Włożył wszystkie swoje punkty umiejętności w urodę, co większość graczy uważa za stratę, ponieważ piękno nie przynosi korzyści w walce. To, nawiasem mówiąc, jest przyczyną mdłych, szarych postaci, które dominują w Epic. Ale, co ciekawe, historia przybiera obrót, a Erik dziedziczy wiele bogactwa ze swojej inwestycji w piękno, gdy sama gra zaczyna reagować na jego wyjątkowego awatara. W rezultacie, uwolniony przez trudną sytuację swoich rodziców od konieczności grania w grę w zwykły, unikający ryzyka grind, Erik ośmiela się marzyć, że może zabić czerwonego smoka i dzięki jego bogactwu rzucić wyzwanie potędze CA
Dzięki pomocy przyjaciół i zastosowaniu strategii, którą wymyślił podczas studiowania Inry'aat, czerwony smok rzeczywiście zostaje zabity, w wyniku czego Erik i jego przyjaciele stają się jednymi z najbogatszych i najbardziej znanych postaci w całym Epic. Każda z grup zyskuje około czterech milionów bezantów, co stanowi większe bogactwo, niż mogliby zarobić w ciągu ponad stu tysięcy lat normalnej gry. To zwycięstwo napędza nastolatków do serii nieoczekiwanych spotkań, w tym ze złym wampirem (który może zabijać ludzi w prawdziwym życiu z poziomu gry); Egzekutor CA (może zabijać ludzi w grze); złowrogi Mroczny Elf i awatar samej gry. Awatar i wampir odgrywają centralną rolę w fabule, ponieważ są przeciwstawnymi stronami postaci, które w niewytłumaczalny sposób rozwinęła sama gra. Awatar reprezentuje pragnienie gry, aby zakończyć jej istnienie i ocalić ludzi z Nowej Ziemi, podczas gdy wampir odzwierciedla pragnienie po prostu dalszego istnienia. Równoważą się nawzajem w ostatnim konflikcie książki, pozostawiając Erika, by zrewolucjonizował swój świat, kończąc grę Epic.
Nagrody i nominacje
- Epic został nominowany do nagrody Children's Book Award 2005 przez Reading Association of Ireland.
- Przyznano jej miejsce na liście wyróżnień International Board on Books for Young People za rok 2006.
- Wydanie brytyjskie zostało opublikowane w 2005 roku i znalazło się na krótkiej liście do książki Lancashire Children's Book of the Year 2006.
- Zakwalifikowana do Medalu Sakura 2006, Japonia.
- Kolekcja White Ravens International Youth Library , wyróżnienie specjalne 2006.
- Dziennik Biblioteki Szkolnej Najlepsza Książka Roku 2007.
- 10 najlepszych książek fantasy dla Ciebie na liście Booklist Online : 2007 .
- Lista godnych uwagi tytułów dla dzieci i nastolatków sporządzona przez Capitol Choices w 2008 roku.
- Książka Biblioteki Publicznej Nowego Jorku dla nastolatków , 2008.
- Zakwalifikowana do nagrody Isinglass Teen Read Award 2008 - 9.
- Nominowany do nagrody Beehive Award 2009.
- Nominowany do nagrody Georgia Peach Award 2008.
- Zakwalifikowana do American Library Association Best Books for Young Adults 2008.
- Soaring Eagle Book Award 2008-2009 Lista główna.
- Nominowany do nagrody Gałka Muszkatołowa 2010.
- Nominowany do nagrody Farniente (Belgia), 2013.
Sequele
Po książce ukazały się dwie kontynuacje, dzięki czemu Kroniki Awatara stały się trylogią. Kontynuacje to Saga i Edda .
LitRPG z 2019 roku , The Dragon's Revenge , jest osadzona na Ziemi w niedalekiej przyszłości i widzi, jak bohater wchodzi do gry Epic . To prequel wydarzeń z pozaziemskiej kolonii.