Evo (gra planszowa)

Ewo
Evo board game.jpg
Okładka pudełka wydania niemieckiego
Gracze 3–5
Ustawienia czasu 20 minut
Czas odtwarzania 90–120 minut
Szansa Średni
Zakres wieku 12 +
Umiejętności Myśl strategiczna

Evo: The Last Gasp of the Dinosaurs to gra planszowa w stylu niemieckim dla trzech do pięciu graczy, zaprojektowana przez Philippe'a Keyaertsa i wydana przez Eurogames . Gra zdobyła GAMES Magazine w kategorii Gra roku 2002 . Został nominowany do nagrody Origins za najlepszą prezentację graficzną gry planszowej 2000 . [ potrzebne źródło ] W 2004 roku został nominowany do Hra Roku. Gra wyszła z nakładu w 2007 roku, a druga edycja została wydana w 2011 roku. [ potrzebne lepsze źródło ]

Rozgrywka

Ewo

Główna plansza do gry składa się z dwóch odwracalnych części; po obu stronach znajdują się różnej wielkości połówki prehistorycznej wyspy. Płytę można zatem zmontować na cztery sposoby:

  • mały-mały dla trzech graczy
  • mały-duży lub duży-mały dla czterech graczy
  • duży-duży dla pięciu graczy.

Sama wyspa składa się z heksów z czterema różnymi typami terenu – pustynią , równinami , wzgórzami i górami . Gra wykorzystuje również oddzielną planszę do oznaczania aktualnego klimatu i numeru rundy, inną do punktowania graczy i postępów w licytacji, a każdy gracz ma planszę do oznaczania mutacji swojego dinozaura . Punkty graczy są również wykorzystywane jako pieniądze podczas faz licytacji.

Gracze rozpoczynają z trzema kartami Wydarzeń, stosem żetonów dinozaurów i planszą przedstawiającą dinozaura z: jednym jajkiem , jedną nogą , ogonem , twarzą bez rogów , jednym futrem i jedną parasolką , co odpowiada większości dostępnych mutacji . Na przykład futro i parasol odpowiadają zdolności gatunku do wytrzymywania odpowiednio zimna i ciepła . Każdy gracz umieszcza żeton dinozaura na swoim heksie startowym i znacznik punktacji na „10”. Gra przebiega przez różne fazy:

  1. Inicjatywa – kolejność, w jakiej gracze będą działać, zależy od liczby posiadanych mutacji ogona . Remisy są rozstrzygane najpierw według wielkości populacji, a następnie rzutami na sześciennej kości.
  2. Klimat – rzuca się sześcienną kostką, aby określić, jak zmienia się klimat. Zwykle przebiega cyklicznie od gorącego do zimnego iz powrotem, ale na 2 pozostaje taki sam, a na 1 porusza się w kierunku przeciwnym do oczekiwanego.
  3. Ruch i walka – gracze mogą przenosić swoje dinozaury. Im więcej nóg , tym dalej mogą przenieść swoje dinozaury. Jeśli spróbują przenieść się na pole zajmowane przez innego dinozaura, muszą walczyć. Agresor jest w niekorzystnej sytuacji, chyba że ma więcej rogów niż obrońca.
  4. Narodziny – gracze mogą dodać jednego nowego dinozaura do planszy za każdą posiadaną mutację jaja , obok swoich istniejących dinozaurów (w tym jaja, od którego zaczynają).
  5. Przetrwanie i mutacja – dinozaury wymierają w zależności od klimatu i terenu, liczby genów parasola lub futra oraz obowiązujących kart wydarzeń. Następnie gracze zdobywają jeden punkt za każdego dinozaura w swoim kolorze na planszy.
  6. Meteor i Ewolucja – w późniejszych turach istnieje szansa, że ​​Meteor uderzy w wyspę, kończąc grę. We wcześniejszych turach oraz w późniejszych turach, w których gra się nie kończy, gracze licytują nowe mutacje; ich (udane) oferty są odejmowane od ich wyniku. Oprócz mutacji początkowych istnieją genów , które sprawiają, że przyszłe zakupy są tańsze, oraz mutacje kart , które dają graczowi dodatkowe karty wydarzeń.

Karty Wydarzeń mogą być używane w różnych momentach, aby zmienić przebieg gry. Gracz z największą liczbą punktów po zakończeniu gry wygrywa.

Zainteresowanie grą

Prosta gra strategiczna będąca rdzeniem Evo jest uatrakcyjniana przez stale zmieniający się klimat. Pozycje, które mogą być korzystne w jednej turze, są często śmiertelne kilka tur później, więc w przeciwieństwie do wielu gier, w których zwycięski gracz może zdominować grę, równowaga sił często się zmienia.

W przeciwieństwie do większości gier planszowych w stylu niemieckim, w pierwszej edycji gracz może zostać wyeliminowany, jeśli wszystkie jego żetony dinozaurów zostaną usunięte z planszy. Ale w praktyce jest to bardzo rzadkie. W nowej edycji uniemożliwiono eliminację graczy, umożliwiając graczom, którzy mają tylko dwa dinozaury, bycie niewrażliwymi podczas faz przetrwania i walki. Jedna z wielu nowych unikalnych zdolności genów zwiększa ten limit do trzech, pozwalając graczom, którzy radzą sobie słabo, pozostać konkurencyjnymi.

Przyjęcie

Rok po przyznaniu Evo nagrody Game of the Year, Games skomentowało:

Zeszłoroczna gra roku jest tak atrakcyjnie przedstawiona, że ​​łatwo można się rozproszyć i zapomnieć, jakie to wyzwanie. […] Przewidujemy, że Evo nigdy nie wyginie.

Tom Vasel był ogólnie wdzięczny, traktując to głównie jako grę rodzinną:

Evo to doskonała gra dla całej rodziny, z zabawnym motywem i łatwą do nauczenia się, prostą mechaniką. Bezsensowna grafika, humorystyczne portrety dinozaurów i zabawna gra sprawiają, że jest to doskonała gra do wyboru. Jest jakiś konflikt, ale nie jest potrzebny ani nawet tak opłacalny, więc ludzie, którzy lubią bezpośrednią konfrontację, mogą być rozczarowani. Ale wierzę, że to zwiększa wartość rodzinną. Jeśli szukasz dobrej „gry dla graczy”, którą możesz dodać do swojej kolekcji, to może nie być to.

Evo (wydanie drugie) zostało ocenione w kontekstach edukacyjnych, z wnioskiem, że ilustruje ewolucyjne wyścigi zbrojeń , adaptacje środowiskowe w porównaniu z adaptacjami konkurencyjnymi , fizjologię ewolucyjną i ekologiczną, interakcje międzygatunkowe, nisze Grinnella i zmiany klimatu .

Druga edycja

Druga edycja została opublikowana w 2011 roku. Chociaż większość gry pozostała nienaruszona, całkowicie przerobiono grafikę z dala od poprzedniego kreskówkowego stylu. Wprowadzono również pewne zmiany w zasadach. Na przykład gracze mogą teraz zawsze licytować nową kartę. Projektant powiedział, że te różnice spowodowały „różne gatunki od samego początku”, „nowy system walki czyni Rogi bardziej interesującymi”, a nowy system licytacji „sprawia, że ​​licytacja jest bardziej intensywna, dając coś każdemu graczowi”.

Linki zewnętrzne