Ewolucja: losowe mutacje
Projektanci | D. Knorre, S. Machin |
---|---|
Wydawcy | Rightgames RBG SIA |
Gracze | 2 do 4 |
Czas odtwarzania | 30-60 minut |
Evolution: Random Mutations to gra karciana stworzona przez Dmitriy Knorre i Sergey Machin w 2010 roku. Gra jest inspirowana biologią ewolucyjną . Została ona opublikowana przez firmę SIA Rightgames RBG. Wydanie gry zostało sfinansowane w serwisie Boomstarter. Angielskie, francuskie i niemieckie wydania gry zostały opublikowane w 2014 roku.
Dwóch lub więcej graczy tworzy własne zwierzęta, zmusza je do ewolucji i poluje, aby przetrwać.
Random Mutations to remake podstawowej gry Evolution: The Origin of Species wydanej w 2010 roku. Nowa gra lepiej pokazuje aspekty ewolucji. Generowanie cech jest naprawdę losowe, następuje w wyniku pozytywnej lub negatywnej mutacji. W wyniku doboru naturalnego rozgrywającego się w grze – pozytywne mutacje pozostają częściej niż negatywne. Jeszcze jedną ważną jednostką jest populacja gatunków. Prezentacja gry odbyła się 15 grudnia 2013 roku.
Zasady
Umieść definicję w dopasowaniu
Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa na koniec gry zostaje zwycięzcą. Rankingi graczy w meczu są ustalane w następujący sposób:
- ilość punktów zwycięstwa. Punkty są przyznawane graczowi za wszystkie jego zwierzęta, które przeżyły i ich cechy
- liczbę kart na stosie kart odrzuconych gracza
- rzut kostką do gry
Podmioty gry
- pokład główny . Każdy gracz zapełnia talię własnego gracza z talii głównej, dobierając karty.
Kartą można grać jako:
- cecha gatunku. Jeśli populacja gatunku jest większa niż 1, gracz nie może dodać do niego nowej cechy.
- gatunek . Jest to odrębna populacja zwierząt o tym samym zestawie cech. Wszystkie zwierzęta danego gatunku uzyskują wszystkie cechy gatunku.
- zwierzę . Zwiększa populację gatunku, który już istnieje. Z reguły zabrania się zwiększania populacji zwierząt danego gatunku powyżej całkowitej liczby gatunków zwierząt posiadanych przez gracza.
- bank żywności to pula żetonów dla zwierząt. Wszystkie tokeny dzielą się na następujące typy:
- czerwone żetony (jedzenie) . To pokarm, który zwierzę pobiera z banku żywności
- niebieskie żetony (dodatkowa żywność) . To pokarm, który zwierzę otrzymuje dzięki swoim cechom.
- zielone żetony (schronienia) . Zwierzę z żetonem schronienia jest niewrażliwe na ataki mięsożerców.
- czarne żetony (pasożyty) . Ten żeton może być zagrany tylko na zwierzęta innego gracza. Pod koniec fazy wymierania gatunek z największą liczbą żetonów pasożytów będzie musiał odrzucić jedno ze swoich zwierząt posiadających co najmniej jeden żeton pasożyta.
Przygotowanie
Jeden tasuje główną talię. Każdy gracz otrzymuje 7 kart leżących w rzędzie zakrytymi od góry talii. To są talie graczy. Następnie każdy gracz otrzymuje dodatkowe 3 karty z talii głównej tworząc pierwsze 3 gatunki. Gracze rzucają kośćmi, aby wyłonić pierwszego gracza.
Struktura tury gry
Każda tura gry składa się z czterech faz:
- Faza rozwoju
- faza klimatu
- faza karmienia
- faza wygaszania i remisu
Podczas każdej fazy gracze wykonują czynności zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracz, który nie może lub nie chce działać, pasuje. Każda faza kończy się, gdy nikt nie może lub nie chce działać.
Faza rozwoju
Podczas tej fazy gracze mogą zagrywać swoje karty, kładąc je ze swoich talii na stół lub powiedzieć „Pasuję”, aby przestać zagrywać karty. Ta faza składa się z kilku rund. W każdej rundzie, począwszy od pierwszego gracza i zgodnie z ruchem wskazówek zegara, gracze zagrywają wierzchnią kartę ze swojej talii.
Każdy gracz może zagrać każdą kartę jako zwierzę istniejącego gatunku lub jako nowy gatunek lub cechę istniejącego gatunku. Jeśli gracz zagrywa kartę nowego gatunku, umieszcza ją na prawo od swojego już istniejącego gatunku. Jeśli karta jest zagrana jako cecha, umieszcza się ją pod odpowiednim gatunkiem. Żaden gatunek nie może mieć dwóch identycznych cech. Jeśli cecha nie może zostać zagrana dla gatunku, musi zostać zagrana po prawej stronie wybranego gatunku. Jeśli ten gatunek również nie może uzyskać cechy, przechodzi w prawo do następnego gatunku i tak dalej. Jeśli żaden gatunek nie może dodać cechy, sama cecha staje się nowym gatunkiem zwierzęcia.
Niektóre cechy („ekstremofil”, „uproszczenie”) są negatywne. Jeśli negatywne cechy zostaną zagrane na gatunek bez żadnej cechy - gracz może wybrać, czy chce pozostać tym gatunkiem, czy umieścić go jako nowy gatunek.
Faza klimatu
Pierwszy gracz rzuca kostką w trzech kolorach, aby określić ilość pożywienia, pasożytów i schronień, które będą dostępne w następnej fazie. Liczba kostek potrzebnych do rzutu zależy od liczby graczy.
Liczba graczy | żywność | pasożyty | schrony |
---|---|---|---|
2 | Rzuć 2 czerwonymi kośćmi + 2 | Rzuć 1 czarną kostką | Rzuć 1 kostką |
3 | Rzuć 3 czerwonymi kośćmi + 2 | Rzuć 1 czarną kostką | Rzuć 1 kostką |
4 | Rzuć 3 czerwonymi kośćmi + 4 | Rzuć 1 czarną kostką | Rzuć 1 kostką |
5 (dwa pokłady) | Rzuć 4 czerwonymi kośćmi + 2 | Rzuć 1 czarną kostką | Rzuć 1 zieloną kostką |
6 (dwa pokłady) | Rzuć 4 czerwonymi kośćmi + 4 | Rzuć 1 czarną kostką | Rzuć 1 zieloną kostką + 1 |
7 (dwa pokłady) | Rzuć 5 czerwonymi kośćmi + 2 | Rzuć 1 czarną kostką | Rzuć 1 zieloną kostką + 2 |
8 (dwa pokłady) | Rzuć 5 czerwonymi kośćmi + 4 | Rzuć 1 czarną kostką | Rzuć 1 zieloną kostką + 3 |
Faza karmienia
Faza karmienia składa się z kilku rund. Podczas tej fazy gracze w kolejności mogą:
- weź jeden żeton ze stołu i umieść go zgodnie z zasadami na zwierzęciu własnym lub innego gracza. Czerwone żetony (pożywienie) i zielone żetony (schronienia) mogą być umieszczane tylko na własnych zwierzętach gracza; czarne żetony (pasożyty) można kłaść tylko na zwierzętach innych graczy.
- używać cech gatunków, takich jak „mięsożerny”, „pasący się”, „kornik” i tak dalej.
Zwierzę potrzebuje 1 żetonu pożywienia, aby mogło być karmione bez dodatkowych wymagań dotyczących pożywienia. Cecha zwiększająca zapotrzebowanie na żywność ma odpowiedni numer w lewym górnym rogu karty.
Faza karmienia kończy się, gdy żaden gracz nie może chcieć zagrać cech lub nakarmić wszystkie zwierzęta. Wszelkie pozostałe czerwone żetony w banku żywności należy odłożyć na bok.
cecha „mięsożercy”.
Zamiast zabierać czerwone żetony, zwierzę z cechą „mięsożerny”\„obowiązkowo mięsożerny” może zaatakować inne zwierzę dowolnego gracza, także właściciela atakującego. Jedynym ograniczeniem jest to, że nie może atakować innych zwierząt tego samego gatunku co mięsożerca. "Mięsożerne" zwierzę może zaatakować tylko raz podczas fazy karmienia. Nie może atakować, jeśli już się pożywił. Gracz atakującego gatunku wybiera jedno zwierzę z gatunku. To zwierzę zostanie nakarmione i umieszczone na odpowiednich stosach kart odrzuconych graczy.
Istnieje wiele cech broniących zwierzę przed mięsożercami: "wysoka masa ciała", "mimikra", "bieganie", "pływanie" itp.
Zasada „instynktu”. Nienakarmiony mięsożerca musi zaatakować, jeśli w banku żywności nie ma już żetonów, ale istnieją gatunki, które można zaatakować. Musi atakować, nawet jeśli atakowany gatunek ma cechę „trucizna”.
Faza wymierania i losowania
Gracze ustalają, które zwierzęta przeżyły tę turę, a które wyginęły.
- Gracze określają, które zwierzęta padły z powodu pasożytów. Gatunek z największą liczbą żetonów pasożytów odrzuca jedno zwierzę. Właściciel tego gatunku wybiera, które zwierzę umrze, ale musi to być zwierzę z co najmniej jednym żetonem pasożyta. Inne zwierzęta z żetonem pasożyta pozostaną w grze, dopóki nie umrą z tym żetonem. Schroniska nie mogą uchronić zwierząt przed pasożytami. Jeśli jest remis między dwoma graczami na największej liczbie żetonów pasożytów, obaj gracze muszą odrzucić zwierzę.
- Następnie gracze ustalają, które zwierzę zmarło z głodu. Wszystkie nienakarmione zwierzęta (zwierzęta, które nie mają wymaganej liczby czerwonych/niebieskich żetonów) umierają.
- Karty martwych zwierząt są odrzucane na odpowiednie stosy kart odrzuconych graczy, a wszystkie znajdujące się na nich żetony są odkładane z powrotem do pudełka. Na zwierzętach pozostają tylko żetony pasożytów.
- Każdy gracz otrzymuje nowe karty z talii głównej do swojej talii gracza. Liczba otrzymanych kart jest równa liczbie zwierząt gracza plus dwa.
Karty są losowane z wierzchu talii głównej, po jednej karcie na raz, zaczynając od gracza numer jeden. Jeśli talia się skończy, niektórzy gracze mogą otrzymać mniej kart niż powinni do swoich talii graczy.
Po dobraniu kart tura się kończy. Gracz po lewej stronie gracza pierwszego rozpoczyna nową turę, jest teraz graczem numer jeden.
jeśli gracz nie ma żadnych zwierząt na stole ani kart w swojej talii gracza, na początku tury otrzymuje talię nowego gracza składającą się z 10 kart.
Koniec gry
Po opróżnieniu talii rozpoczyna się ostatnia tura. Po fazie wymierania ostatniej tury podliczane są punkty zwycięstwa. Każdy gracz otrzymuje punkty zwycięstwa w następujący sposób:
- +2 punkty za każde zwierzę;
- +1 punkt za każdą cechę
- +1 punkt za cechy zwiększające zapotrzebowanie na żywność.
Leczenie zasad
Ponieważ istnieje wiele możliwych przypadków gry, podczas omawiania zasad może pojawić się wiele punktów spornych. Większość problemów rozwiązuje się po bliższym zapoznaniu się z zasadami. Jest też oficjalne FAQ z odpowiedziami na najpopularniejsze pytania. Kilka zasad zostało zmienionych lub dopracowanych w kolejnych wydaniach i po opublikowaniu rozszerzeń.
Rozszerzenia
Evolution ma kilka dodatków.
Pełne rozszerzenia
Ewolucja. Plantarium
Ewolucja: Plantarium - oficjalne rozszerzenie wydane w 2016 roku. Dodano nowe byty, cechy i zasady:
- Rośliny - nowy podmiot do generowania żywności. Rośliny mogą rosnąć: ilość czerwonego pokarmu pozostałego na roślinie określa liczbę roślin w następnej fazie rozwoju. Tym samym element losowości zniknął w aspekcie kulinarnym.
- Faza klimatu jest pomijana w grze z rozszerzeniem Plantarium.
- Cecha rośliny. Gracz może umieścić cechę rośliny na roślinie, aby roślina była odpowiednia dla zwierząt gracza lub nieodpowiednia dla zwierząt przeciwnika
- Zasady niektórych cech z innych rozszerzeń zostały zmienione, aby pasowały do nowych funkcji.
Minirozszerzenia
Ewolucja: zmienność
Evolution: Variation Mini-Expansion wydana w 2012 roku jako część zestawu upominkowego i ponownie wydana jako samodzielna w 2015 roku. Składa się z 18 dodatkowych kart dostarczanych w zestawie upominkowym. Zawiera dodatkowe karty zarówno do Evolution: Random Mutations , jak i Evolution: The Origin of Species .
Scenariusze gry
Scenariusz „Rozbieżności”.
Dodatkowa zasada „Rozbieżności” dla doświadczonych graczy upodabnia rozgrywkę do procesu ewolucji, ponieważ dodano mechanikę „rozbieżnej ewolucji”. Przed rozpoczęciem gry gracze powinni ustalić sposób gry: poprzez scenariusz domyślny lub rozbieżny.
W fazie rozwojowej gracz może dodać nowe zwierzę do istniejącego gatunku, dzieląc go na dwa odrębne, niezależne gatunki. Nowe zwierzę będzie miało wszystkie cechy podzielonego gatunku, ale może również uzyskać własne mutacje - podczas gdy nowy podgatunek ma jedno zwierzę, może uzyskać nowe cechy. Gatunek podzielony w ten sposób można ponownie podzielić na nowe gatunki.