Ewolucja: pochodzenie gatunków

Ewolucja: pochodzenie gatunków
Projektanci D. Knorre, S. Machin
Wydawcy Rightgames RBG SIA
Gracze 2 do 4
Czas odtwarzania 30-60 minut

Evolution: The Origin of Species to gra karciana stworzona przez Dmitriy Knorre i Sergey Machin w 2010 roku. Gra jest inspirowana biologią ewolucyjną . Została ona opublikowana przez firmę SIA Rightgames RBG. Angielskie, francuskie i niemieckie wydania gry zostały opublikowane w 2011 roku. Dwóch lub więcej graczy tworzy własne zwierzęta, zmusza je do ewolucji i poluje, aby przetrwać.

W 2014 roku North Star Games wydało grę Evolution . Oryginalni autorzy byli częścią ekipy projektowej.

Zasady

Umieść definicję w dopasowaniu

Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa na koniec gry zostaje zwycięzcą. Rankingi graczy w meczu są ustalane w następujący sposób:

  1. ilość punktów zwycięstwa. Punkty są przyznawane graczowi za wszystkie jego zwierzęta, które przeżyły i ich cechy
  2. liczbę kart na stosie kart odrzuconych gracza
  3. rzut kostką do gry

Przygotowanie

Talia jest tasowana. Następnie każdy gracz otrzymuje 6 kart z wierzchu talii na ręce. Rzucają kośćmi, aby wyłonić pierwszego gracza.

Struktura tury gry

Każda tura gry składa się z czterech faz:

  1. Faza rozwoju
  2. faza ustalania banku żywności
  3. faza karmienia
  4. faza wygaszania i remisu

Podczas każdej fazy gracze wykonują czynności zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracz, który nie może lub nie chce działać, pasuje. Każda faza kończy się, gdy nikt nie może lub nie chce działać.

Faza rozwoju

Ta faza składa się z kilku rund. Podczas tej fazy gracze mogą zagrywać swoje karty, kładąc je z ręki na stół. Każdy gracz może zagrać każdą kartę jako zwierzę lub jako cechę istniejącego zwierzęcia. Jeśli karta jest zagrana jako cecha, kładzie się ją pod odpowiednim zwierzęciem. Niektóre karty mają dwie cechy, ale można użyć tylko jednej cechy – wybranej. Żadne zwierzę nie może mieć dwóch identycznych cech poza cechą „tkanki tłuszczowej”. Cechy parami (tj. „komunikacja”) są odtwarzane tylko na parze zwierząt. Takie karty są umieszczane między dwiema kartami, na które są zagrywane. Żaden duplikat zwierząt nie może mieć dwóch identycznych cech parami. Jednak zwierzę może mieć kilka różnych cech parami z innym zwierzęciem.

Faza ustalania banku żywności

Ilość żywności dostępnej podczas tej tury jest określana w tym momencie. Bank Żywności oszacował w ten sposób:

  • 2 graczy - liczba wskazana przez 1 kość + 2
  • 3 graczy - suma 2 kości
  • 4 graczy - suma 2 kostek + 2

Korzystanie z dwóch zestawów do gry lub jednego zestawu do gry z pierwszym rozszerzeniem:

  • 5 graczy - suma 3 kostek + 2
  • 6 graczy - suma 3 kości + 4

Korzystanie z dwóch zestawów gier:

  • 7 graczy - suma 4 kości + 2
  • 8 graczy - suma 4 kości + 4

Pierwszy gracz rzuca kostką. Następnie odpowiednią liczbę czerwonych żetonów kładzie się na środku stołu. To jest bank żywności na obecną turę.

Faza karmienia

Faza karmienia składa się z kilku rund. Podczas tej fazy gracze biorą jeden czerwony żeton żywności z banku żywności i kładą go na wierzchu jednego ze swoich zwierząt. Gracz może wziąć więcej niż jeden żeton żywności, jeśli zwierzę ma określone cechy, np. „komunikację”. Niektóre cechy pozwalają na uzyskanie niebieskich żetonów "dodatkowej żywności" np. "piractwo", "współpraca".

Zwierzę potrzebuje 1 żetonu pożywienia, aby zostać pokonanym bez dodatkowych wymagań dotyczących pożywienia. Cecha zwiększająca zapotrzebowanie na żywność ma odpowiedni numer w lewym górnym rogu karty.

Zwierzę z cechą "mięsożerca" może zaatakować inne zwierzę dowolnego gracza, także właściciela atakującego. W tym przypadku gracz nie bierze żetonu żywności z banku żywności. Zamiast tego „mięsożerne” zwierzę otrzymuje 2 niebieskie żetony żywności, jeśli atak się powiódł. Zjedzone zwierzę, wszystkie cechy, w tym cechy parami, są umieszczane na odpowiednich stosach kart odrzuconych graczy. "Mięsożerne" zwierzę może zaatakować tylko raz podczas fazy karmienia. Nie może atakować, jeśli już się nakarmił i nie ma opróżnionej "tkanki tłuszczowej".

Istnieje wiele cech broniących zwierzę przed mięsożercami. Na przykład „kamuflaż” chroni zwierzę przed atakiem, jeśli atakujący nie ma „ostrego wzroku”. „Utrata ogona” pozwala zwierzęciu przetrwać podczas ataku mięsożercy poprzez odrzucenie cechy zwierzęcia obrońcy. Mięsożerca otrzymuje tylko jeden niebieski żeton żywności. W ten sposób obrońca zwierzęcia może uciec przed negatywnymi cechami, takimi jak „pasożyt”.

Faza karmienia kończy się, gdy żaden gracz nie może\chcieć grać cech lub wszystkie zwierzęta są nakarmione i uzupełnione "tkanką tłuszczową". Wszelkie pozostałe czerwone żetony w banku żywności należy odłożyć na bok.

Faza wymierania i losowania

Na początku tej fazy wszystkie zwierzęta, które nie są w pełni nakarmione, są umieszczane na odpowiednich stosach kart odrzuconych graczy wraz z ich cechami i wszystkimi cechami powiązanymi z nimi w parach. Każdy gracz ma swój własny stos kart odrzuconych. Karty są umieszczane na stosie kart odrzuconych obrazem jaszczurki do góry. Gracze mogą przeglądać karty ze swojego stosu kart odrzuconych, ale nie mogą przeglądać kart ze stosów innych graczy.

Następnie pierwszy gracz rozdaje nowe karty: kolejno po jednej, zaczynając od pierwszego gracza. Każdy gracz otrzymuje w sumie następującą liczbę kart: 1 + liczba ocalałych zwierząt należących do gracza. Jeśli gracz nie ma żadnych zwierząt ani kart na ręce, w tej fazie bierze 6 kart z talii. Jeśli talia jest pusta, możliwe, że jeden lub więcej graczy otrzyma mniej kart niż jest to wymagane.

Następnie wszystkie żetony żywności z wyjątkiem żetonów tłuszczu są usuwane z kart i odkładane na bok. Nowa tura zaczyna się wraz z fazą rozwoju; rola pierwszego gracza przechodzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara od pierwszego gracza poprzedniej tury.

Koniec gry

Po opróżnieniu talii rozpoczyna się ostatnia tura. Po fazie wymierania ostatniej tury podliczane są punkty zwycięstwa. Każdy gracz otrzymuje punkty zwycięstwa w następujący sposób: [1]

  • +2 punkty za każde ocalałe zwierzę;
  • +1 punkt za każdą cechę zwierzęcia, które przeżyło
  • +1 punkt za każde zwiększenie zapotrzebowania na żywność dla zwierzęcia.

Leczenie zasad

Ponieważ istnieje wiele możliwych przypadków gry, podczas omawiania zasad może pojawić się wiele punktów spornych. Większość problemów rozwiązuje się po bliższym zapoznaniu się z zasadami. Jest też oficjalne FAQ z odpowiedziami na najpopularniejsze pytania. Kilka zasad zostało zmienionych lub dopracowanych w kolejnych wydaniach i po opublikowaniu rozszerzeń.

Rozszerzenia

Evolution ma kilka dodatków.

Pełne rozszerzenia

Ewolucja: Czas latać

Evolution: Time to Fly - pierwsze oficjalne rozszerzenie wydane w 2011 roku w języku rosyjskim, a następnie opublikowane w językach angielskim, francuskim, niemieckim, włoskim, polskim, czeskim, słowackim, ukraińskim. Dodano nowe cechy.

Ewolucja: kontynenty

Ewolucja: Kontynenty - drugie oficjalne rozszerzenie opublikowane w 2012 roku. Dodano nowe cechy i zasady: zwierzę mieszka teraz w jednym z 3 różnych miejsc. Każda lokalizacja ma swój unikalny bank żywności. Bank żywności zależy od liczby graczy.

Ewolucja. Plantarium

Evolution: Plantarium - trzecie oficjalne rozszerzenie opublikowane w 2016 roku. Dodano nowe jednostki, cechy i zasady:

  • Rośliny - nowy podmiot do generowania żywności. Rośliny mogą rosnąć: ilość czerwonego pokarmu pozostałego na roślinie określa liczbę roślin w następnej fazie rozwoju. Tym samym element losowości zniknął w aspekcie kulinarnym.
  • Faza wyznaczania banków żywności jest pomijana w grze z rozszerzeniem Plantarium.
  • Cecha rośliny. Gracz może umieścić cechę rośliny na roślinie, aby roślina była odpowiednia dla zwierząt gracza lub nieodpowiednia dla zwierząt przeciwnika
  • Podczas przygotowania pierwszy gracz rozdaje każdemu graczowi po 8 kart.
  • Zasady niektórych cech z innych rozszerzeń zostały zmienione, aby pasowały do ​​nowych funkcji.


Minirozszerzenia

Ewolucja: zmienność

Evolution: Variation Mini-Expansion wydana w 2012 roku jako część zestawu upominkowego i ponownie wydana jako samodzielna w 2015 roku. Składa się z 18 dodatkowych kart dostarczanych w zestawie upominkowym. Zestaw podarunkowy zawiera zestaw podstawowy oraz dodatki: Czas lotu, Kontynenty. Również mini-dodatek zawiera dodatkowe karty do gry Evolution: Random Mutations .

Scenariusze gier

Scenariusz "Ewolucja. Fatalność".

W tym scenariuszu gra składa się z jednej tury. Wszystkie karty z talii są równo dzielone między graczy. Dodatkowe karty są usuwane z gry. Faza ustalania banku żywności rozpoczyna się przed fazą rozwoju. [2]

Przygotowanie

Wybierają losowo pierwszego gracza. Następnie talia jest tasowana i wszystkie karty są równo rozdawane graczom.

Podstawowa talia gry jest odpowiednia dla tego scenariusza. Można go rozszerzyć za pomocą kart z rozszerzeń. Rozszerzenie Od czasu do lotu :

  • „polowanie na zasadzkę”
  • "intelekt"
  • "przemieniać"
  • "lot"
  • „żabnica”
  • „chmura atramentu”

Z rozszerzenia Kontynenty :

  • „rekombinacja”
  • „edyfikator”

W takim przypadku pierwszy gracz tasuje talię i rozdaje każdemu graczowi po 20 kart. Następnie usuwa pozostałe karty z gry zakryte.

Struktura tury gry

  1. faza ustalania banku żywności
  2. Faza rozwoju
  3. faza karmienia
  4. faza wygaszania i remisu

Faza ustalania banku żywności

Bank Żywności szacuje się w ten sposób:

  • suma 2 kostek + liczba graczy

Faza rozwoju

Gracze nie mogą pasować i muszą zagrać wszystkie swoje karty.

Faza karmienia

Gracze nie mogą aktywować „zdolności hibernacji”

Faza wymierania

Po tej fazie gracze podliczają zwycięstwo i odrzucają punkty jak zwykle i ustalają zwycięzcę.

Scenariusz „Ewolucja. Równowaga”.

W tym scenariuszu wszyscy gracze mają równe warunki. Gracze otrzymują ten sam zestaw cech i możliwość wyboru wymaganej w aktualnej pozycji w grze. 1 zestaw podstawowy „Ewolucja” jest wymagany dla 2-4 graczy. 2 zestawy podstawowe "Evolution" - dla 5-8 graczy. [3]

Przygotowanie

Każdy gracz otrzymuje swój własny „genofond” składający się z 21 kart (2 karty „pływania” i 1 karta pozostałych 19 cech). Następnie gracz wybiera 6 wózków ze swojego „genofondu” do swojej ręki. To dla niego ręka startowa. Pozostałe karty są układane jako ryza jaszczurką do góry.

Podstawowa talia gry jest odpowiednia dla tego scenariusza. Można go rozszerzyć za pomocą kart z rozszerzeń. Rozszerzenie Od czasu do lotu :

  • "powłoka"
  • „współpraca przywry”
  • „żabnica”
  • „chmura atramentu”

Struktura tury gry

  1. faza ustalania banku żywności
  2. Faza rozwoju
  3. faza karmienia
  4. faza wygaszania i remisu

Faza ustalania banku żywności

Bank żywności jest szacowany jak w podstawowych zasadach.

Faza rozwoju

Każdy gracz musi zagrać co najmniej 1 kartę (jako zwierzę lub cechę).

Faza karmienia

Ta faza przebiega zgodnie z podstawowymi ustalonymi zasadami.

Faza wymierania

Na koniec fazy wymierania dla każdego gracza ustala się, tak jak w podstawowych zasadach, liczbę kart do zdobycia (1 karta na 1 ocalałe zwierzę + 1 karta, jeśli nie ma ocalałego zwierzęcia i kart na ręce – gracz bierze 6 kart). Gracz patrzy na swój „genofond” i bierze z niego karty na następną turę. Jeśli nie ma gracza, który może wziąć w całości zgromadzone karty, rozpoczyna się ostatnia tura.

Nagrody

  • 2014: Imagination Gaming Family & Education Awards 2014 Cross-Curriculim Bronze Award
  • 2013: Nominacja do nagrody Nürnberg ToyAward w kategorii Teenager&Family (11+ lat)

Linki zewnętrzne