Ewolucja (gra planszowa)

Ewolucja
Box Cover of Evolution board game.jpg
Okładka pudełka Evolution (wydanie trzecie).
lata aktywności 2014-obecnie
Gatunki Konflikt ewolucyjny
Gracze 2-6
Czas odtwarzania 60 min
Szansa średni

Ewolucja to gra planszowa z 2014 roku, w której od 2 do 6 graczy buduje wysoce konkurencyjny ekosystem złożony z roślinożerców , mięsożerców i padlinożerców . Gracze dostosowują swoje istniejące gatunki i rozwijają nowe w odpowiedzi zarówno na obfitość lub niedobór pożywienia, jak i zachowanie innych gatunków w ekosystemie. System punktacji nagradza graczy, których gatunki mają duże populacje, spożywają najwięcej pożywienia i są najbardziej zróżnicowane. Została zaprojektowana przez Dominica Crapuchettesa z North Star Games , we współpracy z Dmitrijem Knorrem i Siergiejem Machinem, który wcześniej wydał podobną grę w Rosji.

Rozgrywka

W trakcie gry każdy gracz będzie tworzył, karmił, dostosowywał, a czasami tracił wiele gatunków . Każdy gatunek składa się z wielkości ciała i statystyk populacji oraz do 3 (lub 2 w grze dwuosobowej) kart cech. Gatunki mogą również przechowywać żetony żywności, a gracze mają również torbę z żywnością lub ekran do przechowywania żywności, którą ich gatunek zjadł w trakcie gry. Na koniec gry gracze otrzymują 1 punkt za każdy spożyty żeton żywności, 1 punkt za każdy punkt populacji i 1 punkt za każdą używaną kartę cechy. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.

Wspólne elementy obejmują talię kart cech, wodopój (który jest wspólną planszą, na której znajdują się żetony pożywienia), zapas żetonów pożywienia oraz elementy gatunku. Na końcu znajduje się znacznik pierwszego gracza, który przesuwa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara w każdej rundzie.

Podstawowym elementem gry są karty, które są rozdawane na początku każdej rundy w zależności od tego, ile gatunków posiada każdy gracz. Można ich używać na wiele sposobów, w zależności od fazy tury. Jest faza wyboru jedzenia, w której każdy gracz potajemnie wybiera jedną kartę, aby dodać (lub odjąć) jedzenie do wodopoju. Istnieje faza gry w karty, w której karty mogą być użyte do zwiększenia populacji lub rozmiaru ciała jednego gatunku; w celu ulepszenia gatunku o nową cechę lub stworzenia nowego gatunku. Karty mogą zostać zatrzymane, aby wzmocnić inteligencji podczas fazy karmienia lub na kolejne rundy. Podczas fazy karmienia po kolei każdy gracz wybiera jeden gatunek, który będzie karmił z wodopoju. Jednak efektywność żerowania można zwiększyć na różne sposoby dzięki zastosowanym cechom lub gatunek może mieć mięsożercy , co oznacza, że ​​atakuje inne gatunki w celu pożywienia. Z kolei niektóre cechy stanowią obronę przed drapieżnictwem , a mięsożercy mogą mieć sposoby na pokonanie tej obrony, tworząc ewolucyjny wyścig zbrojeń .

Na koniec rundy gatunki, które nie wyżywiły swojej populacji, muszą zredukować swoją populację do zjedzonego pokarmu. Jeśli w dowolnym momencie gatunek straci całą swoją populację wymiera , a gracz otrzymuje w zamian karty w liczbie równej liczbie kart cech posiadanych przez wymarły gatunek. Ostatnia runda rozpoczyna się, gdy talia dobierania jest pusta. Karty, do których gracze mieli prawo, są zamiast tego dobierane z kart odłożonych na bok na początku gry.

Historia

W 2010 roku rosyjska firma RightGames wydała grę Evolution: The Origin of Species zaprojektowaną przez Dmitrija Knorre (profesjonalnego biologa) i Siergieja Machina. Ta gra jest podobna do Evolution , ale istnieją różnice. Na przykład jedzenie w wodopoju jest określane za pomocą kości . W 2013 roku Knorre i Machin wydali Evolution: Random Mutations jako kontynuację The Origin of Species , która według Stuarta Westa „świetnie ilustruje losową rolę mutacji, która może zwiększyć lub zmniejszyć sprawność”.

North Star Games nabyło angielskie prawa do Evolution: The Origin of Species i wydało wynik w 2014 roku jako Evolution . Zmienili niektóre zasady, tak że Dale Yu uznał „wersję z 2014 roku za całkowicie inną grę niż jej poprzedniczka”. Druga edycja została wydana w 2015 roku. Lot , dodany jako rozszerzenie w 2015 roku, pozwala graczom na rozmieszczanie droższych, ale elastycznych gatunków latających. Dodatek Climate został wydany w 2016 roku. Jest również dostępny jako samodzielna gra. Evolution: The Beginning , samodzielna uproszczona wersja skierowana do młodszych graczy, została pierwotnie wydana wyłącznie w sklepach Target w 2016 roku, ale została wydana szerzej w 2018 roku. Adaptacja gry wideo Evolution została wydana w 2019 roku.

ukazała się samodzielna kontynuacja, Oceans , która zachowuje podstawowe podstawowe idee, ale także gra się zupełnie inaczej. Oprócz motywu wodnego, jedną godną uwagi innowacją jest wprowadzenie dramatycznych zmian, takich jak eksplozja kambryjska .

North Star Games ogłosiło (za pośrednictwem strony produktu w BoardGameGeek ) „całkowite przeprojektowanie” systemu, aby „uczynić wszystkie rozszerzenia kompatybilnymi” i „sprawić, by podstawowa gra była łagodniejsza i zachęcająca dla nowych graczy”. Ta ma zostać wydana w 2023 roku.

Przyjęcie

The San Francisco Chronicle nazwał Evolution jedną z „najlepszych gier planszowych do grania w tym roku” ze względu na „trzewne poczucie, jak bezwzględne może być prawo dżungli”. Stuart West zrecenzował Evolution for Nature (wraz z dwiema innymi grami o tematyce Evolution ): „Rozgrywka jest łatwa do zrozumienia, ale może być bardzo taktyczna. W szczególności, podobnie jak w przypadku prawdziwej ewolucji, najlepsza strategia zależy od tego, co robią wszyscy inni. " The Guardian pochwalił grę: „Przy 129 kartach cech jest duża różnorodność – około 12 000 potencjalnych gatunków do stworzenia – i możesz podzielić swój styl gry między odradzanie pokojowych roślinożerców lub tworzenie mięsożerców, aby żywić się bestiami innych graczy. Ars Technica pochwalił oprawę graficzną serii, obsługę tematu, jego wartość „edutainment”, konstrukcję silnika i przyjemność z gry. Nazwali także Evolution: Climate jedną z „najlepszych gier planszowych 2016 roku”.

Morgan Muell i inni (piszący w czasopiśmie naukowym Evolution ) pochwalili Evolution: The Beginning za jego wartość edukacyjną, mówiąc: „Szczególnie dobrze nadaje się do nauczania ewolucyjnych wyścigów zbrojeń, adaptacji i interakcji międzygatunkowych. W szczególności uważamy, że gra jest doskonały do ​​wykazania, że ​​ewolucja nie ma zdolności przewidywania — trudna koncepcja dla wielu studentów”. Nazwali także Evolution: Climate swoją „najwyżej ocenianą strategiczną grą planszową o tematyce ewolucji do wykorzystania jako zasób edukacyjny”, zachowując jednocześnie rozgrywkę, która „pozostaje dość łatwa do zrozumienia (i nauczania)”.

Linki zewnętrzne