F-15 Strike Eagle (gra wideo)

F-15 Strike Eagle
F-15 Strike Eagle Coverart.jpg
Deweloperzy
  • MikroProse
  • FIL (Thomson)
  • Oprogramowanie NMS (GB/GG)
Wydawcy
  • MikroProse
  • FIL (Thomson)
Projektant (y) Sida Meiera
kompozytor (y)
Platforma(y) Atari 8-bit , Apple II , Commodore 64 , IBM PC , Atari ST , Amstrad CPC , ZX Spectrum , MSX , Thomson , PC-88 , PC-98 , Arcade , NES , Game Boy , Game Gear
Uwolnienie
  • 1984: Atari 8-bitowe
  • 1985: Apple II, C64, PC, ST
  • 1987: Amstrad, MSX, Spectrum, Thomson
  • 1991: Zręcznościowa
  • 1992: NES
  • 1993: Game Boy, Game Gear
gatunek (y) Symulacja walki powietrznej
Tryb(y) Jeden gracz

F-15 Strike Eagle to symulator lotu bojowego F-15 Strike Eagle, pierwotnie wydany dla 8-bitowej rodziny Atari w 1984 roku przez MicroProse , a następnie przeniesiony na inne systemy. Jest to pierwszy samolot z F-15 Strike Eagle, a następnie F-15 Strike Eagle II i F-15 Strike Eagle III . Zręcznościowa wersja gry została wydana po prostu jako F-15 Strike Eagle w 1991 roku i wykorzystuje sprzęt wyższej klasy niż był dostępny w systemach domowych, w tym zorientowany na grafikę procesor TMS34010 .

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry (Atari 8-bit)

Gra rozpoczyna się od wybrania przez gracza Libii (podobnie jak Operacja El Dorado Canyon ), Zatoki Perskiej lub Wietnamu jako teatru misji. Gra zaczyna się od kokpitu F-15, który jest już w locie i jest wyposażony w różnorodne pociski, bomby, zbiorniki zrzutowe, flary i plewy. Gracz lata samolotem w walce, bombardując różne cele, w tym cel główny i drugorzędny, jednocześnie angażując się w walkę powietrze-powietrze z wrogimi myśliwcami.

Gra kończy się, gdy samolot gracza się rozbije, zostanie zniszczony lub gdy gracz wróci do bazy.

Porty

Zrzut ekranu ZX Spectrum

Gra została wydana po raz pierwszy dla 8-bitowej rodziny Atari, a porty pojawiły się w latach 1985-87 dla Apple II, Commodore 64, ZX Spectrum, MSX i Amstrad CPC. Został również przeniesiony na komputer IBM PC jako dysk samouruchamiający się , będąc jedną z pierwszych gier wydanych przez firmę MicroProse dla kompatybilności z IBM. Pierwsza wersja IBM pojawiła się na samouruchamiającej się dyskietce 5,25 cala i obsługiwała tylko grafikę CGA , ale poprawiona wersja w 1986 roku była oferowana na dyskach 3,5 cala i dodała ograniczoną obsługę EGA (co dodało możliwość zmiany palety kolorów, jeśli karta EGA był obecny).

Wersje dla Game Boya, Game Gear i NES zostały opublikowane na początku lat 90.

Przyjęcie

F-15 Strike Eagle był komercyjnym przebojem. Sprzedał się w 250 000 egzemplarzy do marca 1987 r. I przekroczył 1 milion sztuk w 1989 r. Ostatecznie osiągnął łączną sprzedaż ponad 1,5 miliona i był najlepiej sprzedającą się grą Commodore firmy MicroProse pod koniec 1987 r. Computer Gaming World w 1984 r. Nazwał F - 15 doskonałym symulacja” z „doskonałą dokumentacją”. Stwierdzono, że „akcja jest szybka i wściekła… grafika jest doskonała”. Gra zdobyła tytuł „Gry akcji roku” w plebiscycie czytelników magazynu w 1985 roku. W ankiecie gier wojennych z 1994 roku magazyn przyznał tytułowi dwie gwiazdki na pięć, stwierdzając, że „pierwsza„ klasyczna ”symulacja myśliwca” była „bardzo lubiana w swoim czasie”, ale „niezwykle przestarzała”. Antic zatwierdził ulepszenia grafiki i szybkości wersji Atari ST oraz możliwość zapisywania postępów . Obliczać! wymienił tę grę w 1988 roku jako jedną z „Naszych ulubionych gier”, stwierdzając, że „sprawia, że ​​​​walka myśliwców odrzutowych jest jednocześnie denerwująca i zabawna”.

Linki zewnętrzne