F-22 Totalna wojna powietrzna
Totalna wojna powietrzna | |
---|---|
Deweloperzy | Cyfrowy projekt obrazu |
Wydawcy | Infogramy Wielka Brytania |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | 1998 |
gatunek (y) | Symulacja walki powietrznej |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
F-22 Total Air War , znany również jako Total Air War lub pod akronimem TAW , to gra symulacyjna lotu bojowego opracowana przez Digital Image Design i opublikowana przez Infogrames United Kingdom w 1998 roku. Symuluje myśliwiec F-22 Raptor . Jest to kontynuacja gry F-22: Air Dominance Fighter .
Rozgrywka
Godne uwagi funkcje gry obejmują możliwość dynamicznego zmieniania kampanii lotniczych przez gracza oraz realistyczny silnik fizyki. Fabuła gry obraca się wokół kampanii wojennej nad Morzem Czerwonym między dwiema niejednoznacznymi siłami bojowymi, które obejmują nowoczesne loty bojowe, które są wystrzeliwane przeciwko sobie w totalnej wojnie powietrznej. Ponieważ misje kampanii są wybierane dynamicznie przez algorytm komputerowy wbudowany w grę na podstawie wyników gracza w bitwie i losowych zdarzeń w grze, żadne dwie misje powietrzne, w które gracz gra, nie powinny być nigdy takie same.
Przyjęcie
Academy of Interactive Arts & Sciences nominowała Total Air War do nagrody „Gra symulacyjna roku” w 1998 roku, chociaż gra przegrała z Need for Speed III: Hot Pursuit . Total Air War był finalistą nagrody „Najlepsza symulacja” przyznawanej przez Computer Gaming World w 1998 roku, która ostatecznie trafiła do European Air War .