FTL:2448

FTL:2448
FTL,2448, science fiction role-playing game.jpg
Okładka pierwszego wydania
Projektanci Ryszard Tuchołka
Wydawcy Gry Tri Tac
Opublikowanie

1982 (wydanie I ) 1985 ( wydanie rozszerzone) 1990 ( wydanie III )
Gatunki Fantastyka naukowa
Systemy Zwyczaj


FTL: 2448 to gra fabularna science fiction , stworzona przez Richarda Tucholkę i opublikowana przez Tri Tac Games w 1982 roku, opowiadająca o podróżach z prędkością większą niż światło (FTL) z rasami obcych. W 1985 roku ukazało się wydanie rozszerzone, aw 1990 ukazała się dwutomowa wersja gry. Księga pierwsza obejmowała tworzenie postaci, rasy obcych, walkę, wyposażenie i niektóre scenariusze. Księga druga zawierała rozbudowany system generowania systemu gwiezdnego, kilka konfiguracji kampanii i więcej informacji ogólnych na temat całej kampanii. Wydanie PDF z 2000 roku zawiera dodatkowe 100 stron nowego materiału, jak również plany statków kosmicznych , The Art of FTL i dodatkowe materiały.

Historia

FTL: 2448 został zaprojektowany przez Richarda Tucholkę i opublikowany przez Tri-Tac Inc. w 1982 roku jako 102-stronicowa książka w plastikowym segregatorze, ze 150-stronicowym poprawionym wydaniem w 1985. Dwa dodatki zostały wyprodukowane w 1986: Cop 2448 przez Tucholka i Kreig Branden oraz Mapy gwiezdne autorstwa Tucholki i Lloyda Stilwella.

Działka

Akcja FTL:2448 rozgrywa się w połowie XXV wieku. Ludzie rozwinęli podróże szybsze od światła . Gra koncentruje się, zamiast lśniącej, zaawansowanej technologicznie scenerii kosmicznej lub kosmicznego pola bitwy, bardziej na przemysłowym widoku galaktyki jako miejsca pracy. Ludzkość nawiązała kontakt z wieloma rasami obcych i jest główną siłą w międzygalaktycznym organie zarządzającym, ISCO.

Postacie stają przed próbami utrzymania i obsługi statku kosmicznego. Chociaż nie jest to scena wojenna, istnieją wrogie rasy. Gra została porównana pod względem wyglądu i stylu do filmów i scenerii, takich jak Outland , Space Rangers i Firefly , ponieważ każdy z nich przedstawia galaktykę jako miejsce dalekie od doskonałości.

Mechanika gry

Gra korzysta z tego samego systemu podstawowego, co inne wydania Tri Tac, Fringeworthy i Bureau 13 . System wymaga użycia pełnego zestawu wielościennych , ołówków i papieru. Formularze, takie jak arkusze znaków i inne arkusze metrykalne, są dostarczane w książce, z pozwoleniem na kserokopie do użytku osobistego.

formaty

FTL:2448 jest dostępny w wersji papierowej lub jako plik PDF na stronie Tritacgames.com .

Przyjęcie

We wrześniowo-październikowym wydaniu Space Gamer (nr 65) William A. Barton skomentował, że „ FTL , nie podążając żadnymi nowymi ścieżkami, przynajmniej podejmuje godny podziwu wysiłek, aby objąć aspekty gry, które zbyt wiele innych systemów zignorowało lub niepotrzebnie skomplikowane. Jeśli nic więcej, gorąco polecam to jako podręcznik dla istniejących SFRPG ”.

W wydaniu Different Worlds ze stycznia i lutego 1985 r. (Wydanie nr 38) Michael Doolittle przyznał mu bardzo słabą ocenę 1 gwiazdki na 4 i przedstawił szereg problemów z zasadami gry. Doszedł do wniosku: „Chociaż w FTL: 2448 jest kilka interesujących pomysłów , mogę polecić tę grę tylko wtedy, gdy masz czas na majsterkowanie przy systemie gry lub kupujesz systemy gier w poszukiwaniu rzeczy do dodania do swojej kampanii. podaj ten."

Opinie