Bajka (gra wideo z 1996 r.)

Bajka
Fable 1996 cover.png
Deweloperzy Symbioza Interaktywna
Wydawcy
  • UE : Telstar Electronic Studios
Platforma(y) MS-DOS , Windows
Uwolnienie 1996
gatunek (y) Przygoda typu „wskaż i kliknij”.
Tryb(y) Jeden gracz

Fable to gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” na PC, opracowana przez Simbiosis Interactive. Było to jedyne wydawnictwo firmy. Został opublikowany w Ameryce Północnej przez Sir-Tech i na arenie międzynarodowej przez Telstar Electronic Studios.

Rozgrywka

Fable działa w systemach MS-DOS i Microsoft Windows , oferuje grafikę SVGA ( DirectX w wersji na Windows 95 ) oraz pełne udźwiękowienie. Gra posiada minimalistyczny interfejs użytkownika, pokazujący jedynie kursor (wyświetlający aktualnie wybrany do użycia czasownik ) oraz tekst opisowy.

Gra jest zgodna ze standardową formułą gier przygodowych typu „wskaż i kliknij”, polegającą na sterowaniu graczem za pomocą myszy, unikając jednocześnie konieczności wyświetlania listy czasowników na ekranie. Przesunięcie kursora myszy nad obiekt lub osobę zmienia ikonę kursora, aby reprezentowała czasownik. (Użyj, mów itp.) Kliknięcie lewym przyciskiem myszy wykona wyświetloną czynność, podczas gdy kliknięcie prawym przyciskiem spowoduje przechodzenie między innymi czasownikami związanymi z tym, na co wskazuje kursor.

Działka

Fabuła podąża za Quickthorpe (bohaterem), który próbuje wykonać misję zleconą mu przez kapłana z jego wioski. Ma zdobyć cztery mistyczne kamienie szlachetne, o których mówi się, że mają kontrolę nad częścią natury. Kapłan mówi Quickthorpe'owi, że chce zniszczyć klejnoty, ponieważ rzekomo dzięki temu świat ponownie będzie w pełni nadawał się do zamieszkania przez mieszkańców jego wioski. Aby zdobyć każdy klejnot, Quickthorpe musi zabić stworzenie pełniące rolę strażnika klejnotu.

Pierwszym celem Quickthorpe'a jest lodowy olbrzym mieszkający w północnym regionie Zamarzniętych Krain - obszaru, w którym znajduje się rodzinna wioska Quickthorpe'a. Idąc dalej przez Krainę Mgieł, Quickthorpe dowiaduje się o Mecubarz; starożytna rasa stworzeń z innego świata, która wieki temu wykorzystała swoje tajemnice technologiczne i specjalne zdolności, aby zniewolić rasę ludzką. Niewielka grupa ludzi walczyła, niektórzy używali przeciwko nim własnej technologii, ale żaden z nich nie był w stanie odkryć żadnego z sekretów swoich niewolników, zanim ostatecznie odeszli. Quickthorpe otrzymuje klucz w związku ze spiskiem Mecubar, zanim zabije strażnika następnego kamienia szlachetnego, rozmawiając z przyjacielem wróżki, która poinformowała go o Mecubarzu.

Po zabraniu obu klejnotów Quickthorpe udaje się do podwodnego miasta, aby znaleźć Pochłoniętą Fortecę, w której odkrywa starożytnego strażnika. Ujawnia, że ​​świat stanął w obliczu katastrofalnego wydarzenia spowodowanego przez Mekubarzów, gdy odeszli. Przekupując strażnika, aby opuścił swój posterunek, Quickthorpe wchodzi do systemu jaskiń, który pozwala mu wejść zarówno do Pochłoniętej Fortecy, jak i do Krainy Cieni.

Wejście do Krainy Cieni pozwala Quickthorpe'owi zdobyć trzeci kamień szlachetny bez żadnych nowych informacji o Mekubarach. Wejście do części Pochłoniętej Fortecy pozwala Quickthorpe'owi spotkać jeszcze dwie postacie: starożytnego humanoidalnego stwora o imieniu Ishmael i Gorgona, strażnika ostatniego klejnotu. Rozmowa z Gorgoną ujawnia, że ​​była częścią grupy stworzeń, które próbowały ukraść tajemnice Mecubarza podczas próby buntu człowieka. Przywódcą tej grupy był Ishmael, który odkrył, że kamienie szlachetne były częścią klucza, który otrzymał Quickthorpe, i że klucz był jedynym sposobem na uzyskanie tajemnic Mecubarz. Po złożeniu klucz otwierał zamknięte pomieszczenie za strażnikiem.

Determinacja Ishmaela, by zdobyć te tajemnice, prowadzi go do przekonania kapłana, by zlecił Quickthorpe'owi misję, od której to wszystko się zaczęło. Strażnik prosi Quickthorpe'a o zabicie jej po powiedzeniu mu tego wszystkiego, co zobowiązuje się zrobić przed zabraniem ostatniego kamienia szlachetnego. Mając wszystkie kamienie szlachetne i klucz, Quickthorpe rozmawia z Ishmaelem o całym problemie, w którym Ishmael dzieli się swoją wiedzą o Mecubarz, mając nadzieję, że otrzyma w pełni złożony klucz. Mecubarz byli rasą istot składających się wyłącznie z energii. Aby nadal się napędzać, wykorzystali rasę ludzką. Głównym sekretem Mecubarz była ich zdolność do tego, by nigdy nie umrzeć i niemal natychmiast podróżować do innych światów, a ze względu na wiek Ismaela skupił się głównie na zdobyciu środków pozwalających stać się nieśmiertelnym . Słysząc to wszystko, Quickthorpe postanawia pozwolić mu zgnić po tym, jak powiedział mu, że pomyśli o przekazaniu mu klejnotów i klucza. Quickthorpe wraca do miejsca, w którym zabił ostatniego strażnika i uzupełnia klucz, używając go, by przejąć sekrety dla siebie. Znajduje się w dziwnym pokoju wypełnionym zaawansowaną technologią. Quickthorpe siada na krześle, a holograficzny wizjer przyczepia się do jego głowy, wykonuje jakąś nieznaną funkcję, a następnie odłącza się. Quickthorpe następnie wstaje z krzesła, a moc przepływa przez jego ciało.

Zakończenie wydania międzynarodowego

Gra przenosi się do Quickthorpe'a czytającego książkę (tę samą, którą widać na ekranie głównego menu) w celi więziennej, po czym podchodzi do krat w drzwiach swojej celi. Narrator, który opisał podróż Quickthorpe'a, okazuje się być naczelnikiem, który ujawnia, że ​​​​Quickthorpe jest w więzieniu za zamordowanie swojej rodziny i że inni skazańcy pracowali, aby zdobyć dla niego ciasto czekoladowe z okazji jego 21. urodzin .

Końcówka w Ameryce Północnej

Quickthorpe podchodzi do streamera cząsteczek (urządzenia do zapisywania historii) i używa go. Energia zaczyna przepływać przez pomieszczenie, powodując dymienie całego sprzętu. Następnie widzimy energię przepływającą przez tron ​​​​Izmaela, zabijając go. Scena nagle zmienia się, gdy Quickthorpe wraca do swojej wioski i puka do drzwi. Wannette (dziewczyna Quickthorpe'a) pojawia się na balkonie i widząc go, otwiera drzwi i wpuszcza go do środka. Z okna balkonu wyłaniają się serca miłości, a na ekranie pojawiają się słowa „Koniec”.

Rozwój

Oryginalne zakończenie spotkało się z wieloma negatywnymi opiniami. Zarówno gracze, jak i recenzenci powoływali się na fakt, że zakończenie było zbyt mroczne i nie pasowało do komediowego tonu obecnego w pozostałej części gry. To skłoniło twórców do stworzenia „szczęśliwego” zakończenia, które zostało umieszczone tylko w wydaniu północnoamerykańskim.

Przyjęcie

Next Generation zrecenzowało wersję gry na PC, oceniając ją na trzy gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „to świetny dodatek do długiej linii tradycyjnych gier, przypominający gry Sierra's King's Quest iz pewnością warty obejrzenia dla każdego fana przygód ”. GameSpot nazwał grę „poważnym, ale nierównym wysiłkiem”, chwaląc grafikę i aktorstwo głosowe, ale krytykując projekt, zawiłą historię i niezadowalające zakończenie.

Linki zewnętrzne