Fable (gra wideo z 2004 roku)

Bajka
Fablebox.jpg
Deweloperzy
  • Studia Big Blue Box
  • Lionhead Studios ( Zaginione rozdziały / Rocznica )
  • Technologie Robosoft (Mac OS X)
Wydawcy
Producent (producenci)
  • Luiza Copley
  • Ricka Martineza
Projektant (y)
programista (y)
  • Simona Cartera
  • Płyta Bena
Artysta (y)
  • Iana Yarwooda-Lovetta
  • dziekana Finnigana
pisarz (cy) Jamesa Leacha
kompozytor (y)
Seria Bajka
Platforma(y)
Uwolnienie
14 września 2004 r
  • Xbox (oryginalny)
    • NA : 14 września 2004 r
    • UE : 8 października 2004 r
    • JP : 17 marca 2005 r
    Xbox ( Zaginione rozdziały )
    • NA : 18 października 2005 r
    • UE : 21 października 2005 r
    Microsoft Windows
    • NA : 20 września 2005 r
    • UE : 23 września 2005 r
    Mac OS X
    • NA : 31 marca 2008 r
    Xbox 360 ( rocznica )

    Windows ( rocznica ) 12 września 2014 r
gatunek (y) Odgrywanie ról akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Fable to fabularna gra akcji , pierwsza z serii Fable . Został opracowany dla Xbox , Microsoft Windows i Mac OS X przez Big Blue Box Studios, dewelopera satelitarnego Lionhead Studios , i został opublikowany przez Microsoft Studios . Gra została wydana na konsolę Xbox we wrześniu 2004 r. Rozszerzona wersja gry, Fable: The Lost Chapters , została wydana na konsolę Xbox i system Windows we wrześniu 2005 r. Port gry na system Mac OS X, stworzony przez Robosoft Technologies i opublikowany przez Feral Interactive , został wydany w marcu 2008 roku po ponad dwuletnim opóźnieniu z powodu problemów licencyjnych.

Pierwotnie rozwijane pod nazwą Project Ego , w rozwój Fable zaangażowanych było ponad 150 osób. Muzykę do gry skomponował Russell Shaw , a motyw tytułowy napisał Danny Elfman . Wydanie gry było powszechnie oczekiwane, częściowo ze względu na entuzjastyczny szum wokół gry, współzałożyciela Lionhead, Petera Molyneux . Gra była pierwotnie opracowywana dla Dreamcast , ale została przeniesiona na Xboksa po zaprzestaniu produkcji Dreamcast.

Fable otrzymał generalnie pozytywne recenzje od krytyków za jakość rozgrywki i wykonania, chociaż zauważono brak wielu obiecanych funkcji. Fable była najlepiej sprzedającą się grą we wrześniu 2004 r. I sprzedała się w ponad dwóch milionach egzemplarzy do 2006 r. Po grze pojawiły się dwie kontynuacje, Fable II w 2008 r., Fable III w 2010 r. Oraz ponowne uruchomienie przez Playground Games . Fable Anniversary , remake gry w wysokiej rozdzielczości , który zawiera The Lost Chapters , został wydany na konsolę Xbox 360 i system Microsoft Windows w lutym 2014 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z wersji Fable na PC , przedstawiający Bohatera walczącego z bandytą. W lewym górnym rogu ekranu znajdują się liczniki zdrowia i woli, aw prawym górnym rogu znajduje się mapa. Dostępne czary są wyświetlane na dolnej krawędzi ekranu.

Fable to gra fabularna , w której gracze kontrolują swoją postać z perspektywy trzeciej osoby. Główny bohater, znany jako The Hero of Oakvale, może wchodzić w interakcje z ludźmi i przedmiotami, a także walczyć z wrogami. Celem Fable jest wykonywanie misji zwanych zadaniami, które rozwijają fabułę gry, ale Fable zawiera również opcjonalne zadania i pozwala graczom wykonywać czynności niezwiązane bezpośrednio z ukończeniem historii.

Większość zadań zdobywa się w centralnym miejscu, znanym jako Gildia Bohaterów; wymagane zadania są oznaczone złotym symbolem i rozwijają fabułę gry, podczas gdy opcjonalne zadania są koloru srebrnego i można je wykonywać w dowolnej kolejności. Niektóre misje pozwalają graczom wybrać stronę i pomóc albo złym postaciom, takim jak bandyci, albo dobrym postaciom, takim jak handlarze i gwardziści. Gracze mogą również chwalić się po zaakceptowaniu zadania, stawiając część złota nagrody za zadanie w zamian za większy zwrot, jeśli gracz zrealizuje swój zakład, na przykład nie odnosząc obrażeń lub podejmując zadanie nago. Złoto, za które można kupić broń i przedmioty, oraz sława, która wpływa na sposób, w jaki mieszkańcy reagują na Bohatera. Bohaterowie zdobywają również trofea za swoje zwycięstwa, które można wyświetlać dużym grupom mieszkańców miasta, aby zdobyć większą sławę.

Oprócz walki bronią białą (taką jak miecze i maczugi) oraz bronią dystansową (długimi łukami i kuszami), bohaterowie mogą uczyć się i używać zaklęć, aby wzmacniać swoje umiejętności, odpierać obrażenia lub ranić wrogów. Gdy gracze wykonują zadania lub pokonują wrogów, zdobywają ogólne doświadczenie, a także doświadczenie w zależności od tego, czy używali ataków wręcz, broni dystansowej czy magii; te dają odpowiednio Siłę, Umiejętności i Wolę. Doświadczenie można wydać na platformie w Gildii Bohaterów, aby podnieść poziom atrybutów. Ogólne doświadczenie może być wykorzystane do modyfikacji wszystkich grup atrybutów. Doświadczenie siły może być użyte tylko do modyfikacji trzech atrybutów: budowy ciała, zdrowia i wytrzymałości. To samo dotyczy Umiejętności, które mogą modyfikować tylko Szybkość, Dokładność i Przebiegłość. Wola może być wykorzystana do zwiększenia całkowitej mocy magicznej gracza lub do nauki i ulepszania zaklęć, które są podzielone na trzy grupy: Zaklęcia Ataku, Zaklęcia Otoczenia i Zaklęcia Fizyczne. Doświadczenie zdobywane przez głównego bohatera można zwielokrotnić podczas walki poprzez mnożnik bojowy. Gdy postać pomyślnie trafi wroga, jej mnożnik bojowy wzrasta. Jeśli postać zostanie trafiona przez wroga, mnożnik walki spada do następnej wielokrotności pięciu lub do zera, jeśli jest mniejszy niż pięć.

gry Fable usiany jest miastami, w których można podjąć aktywność rekreacyjną niezwiązaną z walką. Przedsiębiorczy bohaterowie mogą kupować przedmioty handlowe, takie jak beczki piwa lub worki zboża, i sprzedawać je w innych miastach z zyskiem. Miasta to także najlepsze miejsca do kupowania odzieży, broni i innych przedmiotów. W wielu miastach są domy na sprzedaż, które Bohater może kupić, umeblować lub wydzierżawić najemcom za złoto. Bohaterowie mogą zabiegać o względy i poślubiać mężczyzn lub kobiety w każdym mieście.

Wyrównanie

Bohaterowie o pozytywnym i negatywnym nastawieniu.

W Fable Bohater gracza ma miarę dobrego lub złego nastawienia w oparciu o działania Bohatera. Dobre uczynki dają dobre punkty, które tworzą pozytywne nastawienie, podczas gdy popełnianie złych czynów dodaje złe punkty, tworząc negatywne nastawienie. Zabijanie potworów lub ratowanie wieśniaków to dobre uczynki, podczas gdy zabijanie niewinnych, łamanie prawa lub znęcanie się nad współmałżonkiem gromadzi punkty zła. Spożywanie niektórych produktów spożywczych może również wpływać na charakter Bohatera; na przykład jedzenie tofu zapewni bohaterowi dodatnie punkty, podczas gdy jedzenie chrupiących piskląt (ponieważ zakłada się, że chrupiące pisklęta wciąż żyją) przyniesie punkty zła. Gracz może również modlić się w świątyniach Avo i Skorma. Darowizny na Świątynię Avo przyniosą dobre punkty, podczas gdy „prezenty” na Kaplicę Skorma przyniosą złe punkty. Wyrównanie wpływa nie tylko na reakcje postaci niezależnych wokół Bohatera, ale także na wygląd samego Bohatera. Bohater o zdecydowanie pozytywnym nastawieniu będzie miał aureolę i snop migoczącego światła nad głową, fruwające wokół niego motyle i lżejsze rysy. Zły bohater emituje czerwoną mgiełkę wokół nóg, przyciąga muchy, ma świecące czerwone oczy i wyrastają rogi.

Inne akcje oprócz wyrównania wpływają na Bohatera. Nadmierne jedzenie powoduje, że postać przybiera na wadze, a picie nadmiernych ilości piwa powoduje, że Bohaterowie chorują i wymiotują. Ubranie, które zapewnia obronę w sytuacjach bojowych, zmienia również atrakcyjność lub przerażenie Bohatera, a także w niektórych przypadkach charakter, a także odpowiednio reakcje mieszkańców miasta na Bohatera. Jasny strój sprawia, że ​​postać wygląda szlachetniej w oczach mieszkańców miasta, a tym samym powoduje, że go chwalą i szanują. Ciemne ubranie sprawia, że ​​postać wydaje się zła lub groźna dla mieszkańców miasta i powoduje, że się go boją. Bohaterów można dodatkowo dostosować za pomocą fryzur, zarostu i tatuaży. Atrybuty Bohatera wpływają również na wygląd; wysokie poziomy Siły zwiększają muskulaturę, wysokie poziomy umiejętności zwiększają wzrost, a zaklęcia wysokiego poziomu tworzą świecące tajemne wzory na ciele Bohatera.

Streszczenie

Ustawienie

Akcja Fable toczy się w Albionie, zlepku miast-państw , między którymi znajdują się bezprawne połacie równin i lasów. Cała ziemia była kiedyś prowadzona przez starożytną królewską linię krwi, obdarzoną tytułem Archonta, zwaną „Starym Królestwem”. Rządy pierwszego Archonta były pokojowe i pomyślne, ale źródłem jego mocy był starożytny i potężny miecz (Miecz Eonów), który stopniowo zaczął deprawować jego i ostatecznie całe jego królestwo. Do czasu, gdy rozgrywają się wydarzenia z gry, świat powoli podupadał od czasów Starego Królestwa. Jedną z najważniejszych instytucji Albionu jest Gildia Bohaterów. Gildia jest ośrodkiem nauki i szkolenia Bohaterów, znanych najemników, którzy są aktywni we wszystkich częściach Albionu. Bohaterowie są zatrudniani jako złodzieje, żołnierze, strażnicy, ratownicy i obrońcy; Gildia nie dokonuje moralnego osądu działań swoich Bohaterów.

Działka

W dniu urodzin jego siostry wioska Oakvale, w której mieszka młody chłopak, zostaje napadnięta przez bandytów; zabicie ojca chłopca i uprowadzenie jego matki i siostry. Stary bohater, Maze, ratuje chłopca i rekrutuje go do szkolenia na bohatera w akademii zwanej Gildią Bohaterów. Lata mijają; po doskonaleniu swoich umiejętności Maze informuje Bohatera o niewidomej jasnowidzce mieszkającej w obozie bandytów w pobliżu Oakvale i radzi Bohaterowi, aby zinfiltrował obóz bandytów. Ku zaskoczeniu Bohatera, ślepa wieszczka jest w rzeczywistości jego starszą siostrą Theresą, która została przygarnięta przez Twinblade, byłego Bohatera i obecnego Króla Bandytów. Po starciu z Twinblade Bohater ma do wyboru zabicie lub oszczędzenie bandyty.

W późniejszym okresie życia Bohater, po zdobyciu większego uznania wśród mieszkańców Albionu, zostaje zaproszony do walki na Arenie, gdzie spotyka legendarnego Bohatera o imieniu Jack of Blades, który prowadzi bitwy na arenie. W ramach ostatniego wyzwania Jack stawia Bohatera przeciwko swojemu rywalowi, który był kiedyś także jego przyjacielem / współlokatorem z dzieciństwa w Gildii - Whisper; kiedy Bohater ją pokona, może ją zabić lub oszczędzić.

Bohater dowiaduje się, że sam Jack of Blades zniszczył Oakvale w dzieciństwie Bohatera; z pomocą Teresy Bohater odkrywa swoją matkę żywą w więzieniu Bargate. Bohater zostaje schwytany podczas próby ratunku i spędza rok lub dłużej w więzieniu, zanim ostatecznie ucieka. Okazuje się, że Maze jest zdrajcą i współpracuje z Jackiem, po raz kolejny porywając Theresę. Po pokonaniu Labiryntu Bohater zostaje doprowadzony do ostatecznej konfrontacji z Jackiem, w której ginie jego matka. Jack ujawnia, że ​​Mieczem Eonów można władać tylko wtedy, gdy otrzyma on krew Archonta. Mówi się, że Miecz Eonów jest bardzo potężnym mieczem zniszczenia. Po śmierci matki Bohater i Theresa są jedynymi pozostałymi potomkami Archonta, a jeśli Jack zniszczy ich oboje, miecz będzie jeszcze potężniejszy. Po pokonaniu Jacka Bohater musi wybrać, czy zatrzymać Miecz Eonów, zabijając swoją siostrę, czy też wyrzucić go na zawsze do portalu stworzonego przez śmierć Jacka Ostrzy.

W zależności od charakteru Bohatera i wyboru gracza dotyczącego użycia lub zniszczenia miecza, istnieją w sumie cztery różne zakończenia. Po wyświetleniu napisów końcowych gracze mogą wznowić grę.

W specjalnym wydaniu The Lost Chapters historia toczy się dalej. Po pokonaniu Jacka Bohater musi znaleźć przejście na Północne Pustkowia, aby pomóc legendarnemu bohaterowi o imieniu Scythe w powstrzymaniu powrotu nieznanego wielkiego zła. Jeśli bohater odrzuci Miecz Eonów, będzie miał możliwość zdobycia miecza „Łza Avo”, miecza o podobnej konstrukcji i równej mocy, ale mającego charakter raczej jasny niż ciemny. Mówi się, że Avo jest bogiem, który reprezentuje ustawienie jasnej strony. Po serii zadań związanych z tym nowym złem okazuje się, że powrócił Jack of Blades. Następnie musi pokonać Jack of Blades po raz drugi, ponieważ Jack powrócił z martwych w postaci smoka. Po śmierci Jacka bohater używa maski Jacka, aby uwięzić duszę Jacka, a Scythe mówi mu, że bitwa się nie skończyła i że musi zniszczyć maskę. Bohater ma wtedy ostateczny wybór, czy założyć maskę - zostać pochłoniętym przez Jacka - czy zniszczyć ją wraz z Jackiem na zawsze.

Rozwój

Peter Molyneux entuzjastycznie promował Fable .

Fable była pierwszą grą stworzoną przez Big Blue Box, studio satelitarne Lionhead Petera Molyneux . Dene i Simon Carter, założyciele Big Blue Box, stwierdzili, że ich pierwszy projekt musiałby spełnić kilka kryteriów, aby został zaakceptowany przez wydawców gier, ale nie byli zainteresowani stworzeniem tytułu ogólnego. Aby zrekompensować koszty prowadzenia raczkującego studia, Molyneux zaproponował „satelity” Lionhead, w których Big Blue Box otrzymałby technologię i wsparcie Lionhead, aby Big Blue Box mógł skupić się na tworzeniu gry. Po pewnych trudnościach w znalezieniu chętnego wydawcy, Big Blue Box otrzymał kontrakt od Microsoftu. Według Carterów chcieli stworzyć grę fabularną jak żadna inna:

Świat byłby zapierającym dech w piersiach pięknym miejscem, wypełnionym wodospadami, górami, gęstymi lasami, zaludnionym przez fascynujące i przekonujące postacie o prawdziwej osobowości, ludzi, którzy rzeczywiście zareagowali na to, co zrobiłeś. Chcieliśmy dać graczowi kontrolę nad bohaterem, który dostosuje się do sposobu, w jaki grają, który zestarzeje się, zostanie bliznami w bitwie, który będzie mógł sobie zrobić tatuaże, nosić dredy i sukienkę, jeśli gracz będzie miał na to ochotę. Chcieliśmy, aby każda osoba, która grała w naszą grę, miała wyjątkowe wrażenia, aby miała swoją własną historię do opowiedzenia. I nazwaliśmy to Thingy.

Na wczesnym etapie rozwoju Fable gra miała wiele tytułów, od Wishworld po Project Ego .

Stworzenie gry zajęło około czterech lat, a pracował nad nią zespół około 70 programistów. Główną ideą, która przyświecała całemu rozwojowi Fable , było to, aby bohater wizualnie odzwierciedlał swoje doświadczenia, a świat reagował w sposób adekwatny do poczynań gracza.

Peter Molyneux agresywnie promował Fable , stwierdzając w pewnym momencie, że „to będzie najlepsza gra wszechczasów”.

Fable zauważono, że nieco absurdalny humor i atmosfera gry, którą GamePro nazwał „ fantazją Terry'ego Pratchetta lub Piersa Anthony'ego ”, znacznie różniła się od tego, co można było zobaczyć we współczesnych grach RPG.

Z wyjątkiem tematu tytułowego, muzykę do Fable skomponował Russell Shaw , który wcześniej pracował nad grami Molyneux, takimi jak Magic Carpet i Black & White . Zadanie skomponowania do Fable powierzono Danny'emu Elfmanowi . Elfman zauważył w wywiadzie, że hollywoodzcy kompozytorzy zazwyczaj nie przechodzili do pracy nad grami wideo, po części dlatego, że wielu twórców gier chciało zsyntetyzowanej ścieżki dźwiękowej, która brzmiałaby jak orkiestra, zamiast prawdziwej. Pod naciskiem Elfmana twórcy wykorzystali małą orkiestrę, co, jak zauważył Shaw, stanowiło znacznie większe wyzwanie niż poprzednie projekty: „W grę wchodzi więcej osób (nawet bez uwzględnienia orkiestry), a złożoność jakiejkolwiek interaktywności muzycznej jest wysuwana na pierwszy plan ”.

Uwolnienie

Fable została rozszerzona i ponownie wydana jako Fable: The Lost Chapters na platformy Xbox i Windows PC we wrześniu 2005 roku. Gra została później przeniesiona na Mac OS X przez Robosoft Technologies i opublikowana przez Feral Interactive 31 marca 2008 roku.

The Lost Chapters zawiera całą zawartość z oryginalnej Fable , a także dodatkową nową zawartość, taką jak nowe potwory, broń, zaklęcia oparte na charakterystyce, przedmioty, zbroje, miasta, budynki i wyrażenia, a także możliwość dawania dzieciom obiekty. Fabuła otrzymuje dalsze rozszerzenie w postaci dziewięciu nowych obszarów i szesnastu dodatkowych zadań. Postacie, takie jak Briar Rose i Scythe, które w oryginalnej grze odgrywały tylko pomniejsze role, mają teraz większe znaczenie i są uwzględniane w niektórych zadaniach głównych i pobocznych. Inne ulepszenia oparte na postaciach obejmują głos antagonisty, Jack of Blades, brzmiący głębiej, ostrzej i bardziej demonicznie, oraz możliwość odkrycia (i rozwiązania) tajemnicy morderstwa siostry Lady Grey. Zaktualizowana edycja gry wprowadziła również poprawki niektórych usterek, takich jak „usterka kopania”, w której bohater cofał się za każdym razem, gdy używał łopaty, popychając go przez stałe przedmioty, a czasem zatrzymując go w pułapce.

Obroty

Fable odniosła komercyjny sukces po wydaniu, sprzedając 375 000 kopii w pierwszym tygodniu i 600 000 kopii w pierwszym miesiącu. Sprzedaż wzrosła do 1,4 miliona egzemplarzy do marca 2005 roku. Do lipca 2006 roku jego wersja na Xbox sprzedała się w 1,5 miliona egzemplarzy i zarobiła 58 milionów dolarów w samych Stanach Zjednoczonych. Firma Next Generation umieściła ją na 29 miejscu wśród najlepiej sprzedających się gier wydanych na PlayStation 2 , Xbox lub GameCube w okresie od stycznia 2000 do lipca 2006 w tym kraju. Gra sprzedała się na całym świecie w około trzech milionach egzemplarzy.

Przyjęcie

Bajka zebrała pozytywne recenzje zarówno od publiczności, jak i krytyków. Oryginalna wersja gry na konsolę Xbox ma łączny wynik krytyków na poziomie 85% zarówno w Metacritic , jak i GameRankings . Gra zdobyła ponad pięćdziesiąt nagród i stała się do tego czasu najszybciej sprzedającą się grą na Xboksa.

Pochwalono walkę Fable . Personel 1UP.com pochwalił wiele podejść do walki, które według publikacji sprawiły, że gra stała się bardziej własną minigrą: „Walka staje się własną minigrą, której celem jest nie tylko pokonanie wroga, ale pokonanie go umiejętnościami i czerp jak najwięcej z każdej walki. Rzeź staje się nieistotna, a walki nigdy nie stają się nudne”.

USAToday.com wskazał kilka wad w grze, takich jak mdłe projekty postaci, stwierdził, że gra „powinna cię zadowolić niesamowitą głębią, otwartą rozgrywką i solidną fabułą, która staje się jeszcze lepsza o pół- drogę przez przygodę”. Fable było chwalone za koncepcję wolnej woli i konsekwencji dla działań Bohatera. Inne pozytywnie odebrane aspekty gry to żartobliwe postacie i to, co The Observer nazwał „bardzo brytyjskim poczuciem humoru, w stylu Monty Pythona czy Douglasa Adamsa ”.

Krótka długość głównego wątku była krytykowana przez recenzentów, ale wielu to przeoczyło ze względu na znacznie większy wachlarz zadań pobocznych dostępnych dla gracza. Jedną z skarg, które pojawiły się po wydaniu Fable , był fakt, że nie zawierała ona funkcji, o których wspomniał Peter Molyneux, gdy gra była jeszcze w fazie rozwoju. Jedną z funkcji, które nie zostały uwzględnione w wydaniu gry, była zdolność Bohatera do posiadania dzieci, mimo że Molyneux wcześniej wspomniał, że własne dzieci Bohatera będą znaczące w grze. Molyneux zareagował na te skargi, publikując publiczne przeprosiny na oficjalnych forach Lionhead, na których powiedział: Bajka , przepraszam." Ten problem został rozwiązany w Fable II i III , z których oba obejmują możliwość posiadania dzieci.

Wersje Fable: The Lost Chapters na PC i Xboksa również zostały dobrze przyjęte, z nieco niższymi średnimi w Metacritic i GameRankings niż oryginalny tytuł. Recenzenci, tacy jak Greg Kasavin z GameSpot, zauważyli, że dodanie nowej zawartości pomogło zapobiec dezaktualizacji gry. 1UP.com przejrzał grę i stwierdził, że dodatkowa zawartość nie zdefiniowała na nowo Fable , ale pomogła zebrać dostępne zadania, odpowiadając na skargę dotyczącą tego, jak krótka była oryginalna Fable . GamePro i IGN oceniły The Lost Chapters na PC jako lepsze od swojego poprzednika na konsole.

W 2005 roku przedstawiciel Microsoft Game Studios stwierdził, że Fable będzie jedną z serii, które pojawią się na konsoli Xbox 360 nowej generacji . Sequele Fable II i Fable III zostały wydane odpowiednio w 2008 i 2010 roku.

rocznica bajki

Oprócz migracji do Unreal Engine 3 , tekstury, oświetlenie i cienie zostały znacznie ulepszone wraz z większymi odległościami rysowania w stosunku do oryginalnej gry.

Lionhead Studios ogłosiło, że Fable Anniversary , zremasterowana wersja Fable: The Lost Chapters , zostanie wydana na konsolę Xbox 360 pod koniec 2013 roku. Zawiera poprawioną grafikę i dźwięk, nowy system zapisywania i zawiera Osiągnięcia . Fable Anniversary było w pełni rozwijane przez 15 miesięcy. Gra zawierała ulepszenia graficzne w wielu obszarach w stosunku do oryginału, w szczególności; natywna obsługa szerokoekranów, większa liczba wielokątów, większe tekstury, mapy lustrzane , mapy normalne , ulepszone oświetlenie, ulepszone cienie i większa odległość rysowania/szczegółów.

Został wydany na Steamie 12 września 2014 roku i zawiera obsługę modów . Po wydaniu zebrał mieszane recenzje. Wielu recenzentów chwaliło nową grafikę, ale narzekało, że stare błędy z poprzedniej wersji gry nie zostały naprawione. Otrzymał 68% w serwisie agregującym recenzje Metacritic .

Notatki

Linki zewnętrzne