pne (gra wideo)

pne
Deweloperzy Nieustraszona rozrywka komputerowa
Wydawcy Studia gier Microsoftu
Platforma(y) Xbox
Uwolnienie Odwołany
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

BC była przygodową grą akcji opracowywaną przez Intrepid Computer Entertainment , satelitę Lionhead Studios , która miała zostać opublikowana przez Microsoft Game Studios na konsolę Xbox . Został odwołany w 2004 roku z nieznanych powodów, ale Peter Molyneux ujawnił w wywiadzie dla IGN, że odwołanie mogło wynikać z faktu, że Fable był w dalszym rozwoju niż BC BC miało mieć miejsce w prehistorycznym okresie na jednym kontynencie który zawierał pięć poziomów. Gracz kontroluje plemię, które musi ewoluować i migrować, aby stać się najlepszym gatunkiem w grze. Członkowie plemienia mogą należeć do różnych klas, a każdy z nich może rozwijać się w inny sposób. Głównymi wrogami w grze są małpopodobne stworzenia zwane „małpami”; jednak świat jest również zamieszkany przez wiele rodzajów dinozaurów, a także inne stworzenia, w tym dodo . W 2015 roku grupa zajmująca się konserwacją gier PtoPOnline ujawniła materiał z rozgrywki BC z całego procesu tworzenia gry.

Cechy

Krokodyl atakuje gracza.
  • Brutalna prehistoryczna walka: Gracze biorą udział w zaciekłych bitwach w niecywilizowanych, bezlitosnych czasach. Głowy i kończyny zostają oderwane, a kałuże krwi krzepną po brutalnych konfliktach w brutalnym, niebezpiecznym świecie, w którym tylko silni mogą przetrwać.
  • Świat jako broń: Gracze odkryją i stworzą mnóstwo śmiercionośnych broni, używając naturalnie występujących materiałów. Wrogów można zatruć rodzimymi roślinami. Lawina może zostać wywołana w celu zabicia drapieżnych przeciwników. Interaktywne środowiska pozwalają na wiele rozwiązań. Każdy przedmiot może zostać podniesiony lub użyty jako narzędzie lub broń, a dzikie zwierzęta mogą być drapieżnikami lub ofiarami.
  • Ogromny prehistoryczny świat: Gracze muszą poprowadzić swoje plemię przez śmiercionośne, ale piękne środowiska rodzącej się ziemi. Od starożytnych lasów deszczowych po podwodne krajobrazy, od zjadliwych pustynnych upałów po gwałtowne zamiecie w górach — gracze muszą stawić czoła żywiołom.
  • Śmiertelni przeciwnicy: Plemię staje się celem polowań, gdy śmiercionośne stworzenia, od tygrysów szablozębnych po welociraptory, prześladują członków plemienia w poszukiwaniu pożywienia lub zaciekle bronią ich młodych, gdy dostrzegają niebezpieczeństwo.
  • Ewolucja lub wyginięcie: Gracze mogli wybrać, jaki rodzaj ludzi zostanie włączony do ich plemienia. Niektóre przykłady obejmowały: myśliwych, mistyków i wojowników. Każdy typ przynosi korzyści plemieniu na swój własny sposób.

Wczesne obrazy z targów E3 pokazywały niezwykłą wyrazistość i samocieniowanie, ale wczesne recenzje nazwały sztuczną inteligencję najbardziej imponującym aspektem gry. Według informacji GameSpot.com na temat BC, gra miałaby łańcuch pokarmowy, jak King Kong: The Official Game of the Movie Petera Jacksona , w którym każda część zostałaby zjedzona przez coś wyższego w łańcuchu pokarmowym. Ponadto dinozaury i inne stworzenia byłyby inteligentne, wchodząc ze sobą w interakcje, działając w ten sposób niezależnie od gracza. Mogłoby to wpłynąć na cały świat gry, skłaniając niektórych ludzi do komentowania doprowadzenia niektórych gatunków do wyginięcia. Inne działania obejmowałyby chwytanie i szkolenie niektórych zwierząt do wykorzystania przeciwko wrogom plemiennym.

Jako część przesady, oprócz anachronizmów w epoce dinozaurów, przed naszą erą przedstawiano dinozaury jako większe niż były w rzeczywistości. W jednym z podglądów zacytowano Petera Molyneux , który powiedział, że Rex widziany na zrzutach ekranu był dzieckiem, jedną trzecią wielkości swojego rodzica. Gra miała być również bardzo krwawa . GameSpot zacytował Molyneux, który powiedział, że po zabiciu dinozaury rozleją „baseny pełne krwi”.

Rozgrywka

BC to przygodowa gra akcji , w której użytkownik kontroluje plemię we wczesnej erze ewolucji. Głównym celem w BC jest wychowanie plemienia, aby stało się zagrożeniem i pokonało inne gatunki. Aby to osiągnąć, użytkownik musi wypełnić sześć poziomów różnymi ludźmi z plemienia. Dwa rodzaje członków plemienia to myśliwi i chemik. Gdy poziom jest wystarczająco zaludniony, użytkownik zabiera pięciu swoich najlepszych członków plemienia na następny poziom, aby spróbować zaludnić ten obszar. Po zaludnieniu trzech poziomów użytkownik wchodzi w kontakt z małpami człekokształtnymi, które są na tym samym etapie ewolucji co członkowie plemienia. Te małpy, zwane „Simianami”, nie lubią plemienia i próbują je zabić.

Prezentacja prehistorycznych stworzeń

Według źródła w grze zaplanowano około dwudziestu stworzeń. Stwory, które zostały potwierdzone w grze to:

Marketing

Pierwszy zwiastun został wydany 2 lutego 2004 roku.

Muzyka

Według FAQ z IGN.com, każdy z poziomów BC miał swoją własną muzykę, która odnosiła się do atmosfery poziomu.

Anulowanie

Nawet gdy gra była jeszcze w produkcji, Molyneux powiedział, że nie jest pewien, kiedy będzie mógł ją wydać ze względu na „ambitny charakter rozgrywki i wysokie standardy, do których dążą ludzie, którzy ją tworzą”. Według jednego z artykułów, od maja 2002 r. „[wersja demonstracyjna] była ukończona w około 50 procentach”. Jego anulowanie zostało ogłoszone pod koniec 2004 roku, kiedy Molyneux powiedział: „Decyzja o zawieszeniu prac nad jakimkolwiek projektem gry jest zawsze bardzo trudna, szczególnie gdy jest to tytuł z potencjałem BC”.

Linki zewnętrzne