pne (gra wideo)
pne | |
---|---|
Deweloperzy | Nieustraszona rozrywka komputerowa |
Wydawcy | Studia gier Microsoftu |
Platforma(y) | Xbox |
Uwolnienie | Odwołany |
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
BC była przygodową grą akcji opracowywaną przez Intrepid Computer Entertainment , satelitę Lionhead Studios , która miała zostać opublikowana przez Microsoft Game Studios na konsolę Xbox . Został odwołany w 2004 roku z nieznanych powodów, ale Peter Molyneux ujawnił w wywiadzie dla IGN, że odwołanie mogło wynikać z faktu, że Fable był w dalszym rozwoju niż BC BC miało mieć miejsce w prehistorycznym okresie na jednym kontynencie który zawierał pięć poziomów. Gracz kontroluje plemię, które musi ewoluować i migrować, aby stać się najlepszym gatunkiem w grze. Członkowie plemienia mogą należeć do różnych klas, a każdy z nich może rozwijać się w inny sposób. Głównymi wrogami w grze są małpopodobne stworzenia zwane „małpami”; jednak świat jest również zamieszkany przez wiele rodzajów dinozaurów, a także inne stworzenia, w tym dodo . W 2015 roku grupa zajmująca się konserwacją gier PtoPOnline ujawniła materiał z rozgrywki BC z całego procesu tworzenia gry.
Cechy
- Brutalna prehistoryczna walka: Gracze biorą udział w zaciekłych bitwach w niecywilizowanych, bezlitosnych czasach. Głowy i kończyny zostają oderwane, a kałuże krwi krzepną po brutalnych konfliktach w brutalnym, niebezpiecznym świecie, w którym tylko silni mogą przetrwać.
- Świat jako broń: Gracze odkryją i stworzą mnóstwo śmiercionośnych broni, używając naturalnie występujących materiałów. Wrogów można zatruć rodzimymi roślinami. Lawina może zostać wywołana w celu zabicia drapieżnych przeciwników. Interaktywne środowiska pozwalają na wiele rozwiązań. Każdy przedmiot może zostać podniesiony lub użyty jako narzędzie lub broń, a dzikie zwierzęta mogą być drapieżnikami lub ofiarami.
- Ogromny prehistoryczny świat: Gracze muszą poprowadzić swoje plemię przez śmiercionośne, ale piękne środowiska rodzącej się ziemi. Od starożytnych lasów deszczowych po podwodne krajobrazy, od zjadliwych pustynnych upałów po gwałtowne zamiecie w górach — gracze muszą stawić czoła żywiołom.
- Śmiertelni przeciwnicy: Plemię staje się celem polowań, gdy śmiercionośne stworzenia, od tygrysów szablozębnych po welociraptory, prześladują członków plemienia w poszukiwaniu pożywienia lub zaciekle bronią ich młodych, gdy dostrzegają niebezpieczeństwo.
- Ewolucja lub wyginięcie: Gracze mogli wybrać, jaki rodzaj ludzi zostanie włączony do ich plemienia. Niektóre przykłady obejmowały: myśliwych, mistyków i wojowników. Każdy typ przynosi korzyści plemieniu na swój własny sposób.
Wczesne obrazy z targów E3 pokazywały niezwykłą wyrazistość i samocieniowanie, ale wczesne recenzje nazwały sztuczną inteligencję najbardziej imponującym aspektem gry. Według informacji GameSpot.com na temat BC, gra miałaby łańcuch pokarmowy, jak King Kong: The Official Game of the Movie Petera Jacksona , w którym każda część zostałaby zjedzona przez coś wyższego w łańcuchu pokarmowym. Ponadto dinozaury i inne stworzenia byłyby inteligentne, wchodząc ze sobą w interakcje, działając w ten sposób niezależnie od gracza. Mogłoby to wpłynąć na cały świat gry, skłaniając niektórych ludzi do komentowania doprowadzenia niektórych gatunków do wyginięcia. Inne działania obejmowałyby chwytanie i szkolenie niektórych zwierząt do wykorzystania przeciwko wrogom plemiennym.
Jako część przesady, oprócz anachronizmów w epoce dinozaurów, przed naszą erą przedstawiano dinozaury jako większe niż były w rzeczywistości. W jednym z podglądów zacytowano Petera Molyneux , który powiedział, że Rex widziany na zrzutach ekranu był dzieckiem, jedną trzecią wielkości swojego rodzica. Gra miała być również bardzo krwawa . GameSpot zacytował Molyneux, który powiedział, że po zabiciu dinozaury rozleją „baseny pełne krwi”.
Rozgrywka
BC to przygodowa gra akcji , w której użytkownik kontroluje plemię we wczesnej erze ewolucji. Głównym celem w BC jest wychowanie plemienia, aby stało się zagrożeniem i pokonało inne gatunki. Aby to osiągnąć, użytkownik musi wypełnić sześć poziomów różnymi ludźmi z plemienia. Dwa rodzaje członków plemienia to myśliwi i chemik. Gdy poziom jest wystarczająco zaludniony, użytkownik zabiera pięciu swoich najlepszych członków plemienia na następny poziom, aby spróbować zaludnić ten obszar. Po zaludnieniu trzech poziomów użytkownik wchodzi w kontakt z małpami człekokształtnymi, które są na tym samym etapie ewolucji co członkowie plemienia. Te małpy, zwane „Simianami”, nie lubią plemienia i próbują je zabić.
Prezentacja prehistorycznych stworzeń
Według źródła w grze zaplanowano około dwudziestu stworzeń. Stwory, które zostały potwierdzone w grze to:
- Tyranozaur rex
- Welociraptor
- Pachycefalozaur
- Ankylozaur
- Apatozaur
- gallimimus
- Pteranodon
- sarkozuch
- Dunkleosteusz
- Amonit
- Meganura
- Smilodon
- Dront
- małpoludzie
Marketing
Pierwszy zwiastun został wydany 2 lutego 2004 roku.
Muzyka
Według FAQ z IGN.com, każdy z poziomów BC miał swoją własną muzykę, która odnosiła się do atmosfery poziomu.
Anulowanie
Nawet gdy gra była jeszcze w produkcji, Molyneux powiedział, że nie jest pewien, kiedy będzie mógł ją wydać ze względu na „ambitny charakter rozgrywki i wysokie standardy, do których dążą ludzie, którzy ją tworzą”. Według jednego z artykułów, od maja 2002 r. „[wersja demonstracyjna] była ukończona w około 50 procentach”. Jego anulowanie zostało ogłoszone pod koniec 2004 roku, kiedy Molyneux powiedział: „Decyzja o zawieszeniu prac nad jakimkolwiek projektem gry jest zawsze bardzo trudna, szczególnie gdy jest to tytuł z potencjałem BC”.
Linki zewnętrzne
- BC na Xbox.com , zarchiwizowane 5 czerwca 2004 r