Jedność (gra wideo)
Jedność | |
---|---|
Deweloperzy | Jeffa Mintera |
Wydawcy | Studio Lionhead |
Projektant (y) | Jeffa Mintera |
Platforma(y) | GameCube |
Uwolnienie | Planowany na 2005 rok, odwołany 10 grudnia 2004 |
gatunek (y) | Strzelanka , muzyka |
Unity była grą wideo rozwijaną przez Jeffa Mintera i Lionhead Studios dla GameCube . Był rozwijany od początku 2003 roku do jego odwołania pod koniec 2004 roku. Miał zawierać charakterystyczny psychodeliczny styl graficzny Jeffa Mintera, połączony z interaktywnym komponentem muzycznym. Muzykę miał zapewnić ktoś dobrze znany i pasujący do stylu gry, ale nigdy nie ujawniono uczestnika.
Unity było tak bardzo oczekiwane, że brytyjski magazyn gier Edge umieścił go na okładce wydania z lutego 2003 r., Z pełnym 8-stronicowym podglądem w tym samym numerze. Jednak wkrótce potem projekt wypadł z harmonogramów wydań.
Unity została oficjalnie ogłoszona na stronie internetowej Lionhead 10 grudnia 2004 r. Minter i Lionhead podali „ambitny i eksperymentalny” charakter projektu jako powód wspólnej decyzji o zaprzestaniu rozwoju. Zacytowano Petera Molyneux , który powiedział: „... stawało się dla nas coraz bardziej oczywiste, że nie będziemy w stanie ukończyć Unity w akceptowalnym czasie”.
Linki zewnętrzne
- Strona IGN Unity zawierająca zrzuty ekranu i filmy
- Strona GameSpot Unity