Owce w kosmosie

Sheep in Space
Ekran tytułowy
owcy w kosmosie
Deweloperzy Lamasoft
Wydawcy
programista (y) Jeffa Mintera
Platforma(y) Komodor 64
Uwolnienie
gatunek (y) Przewijana strzelanka
Tryb(y) 1-2 graczy na przemian

Sheep in Space to gra wideo napisana przez Jeffa Mintera na Commodore 64 i opublikowana w 1984 roku przez Llamasoft . Jest to strzelanka z przewijaniem w poziomie , która zapożycza rozgrywkę z gry Defender , która została ponownie przerobiona na owce. Ekran tytułowy przedstawia aranżację „ Sheep May Safely Graze Bacha autorstwa pianisty Jamesa Lisneya .

Rozgrywka

Gracz kontroluje małą latającą owcę i ma za zadanie bronić planety, zestrzeliwując kosmitów i uniemożliwiając im naładowanie broni „pogromcy planet”.

Ancipital firmy Llamasoft z 1984 roku , gra wykorzystuje wiele pól grawitacyjnych – na dole ekranu znajduje się krajobraz, jak w normalnej strzelance, ale także odwrócony na górze. Jeśli gracz znajduje się na środku ekranu, pociski wystrzeliwane przez owce lecą prosto. Zbliżanie się do lądu w górnej lub dolnej części ekranu spowoduje, że pociski zakrzywią się odpowiednio w górę lub w dół, umożliwiając strzelanie do kosmitów blisko powierzchni. Bliskość górnej i dolnej powierzchni wpływa również na prędkość ruchu, która zmniejsza się, gdy znajduje się blisko którejkolwiek z powierzchni.

Gracz może wylądować owcę na obszarach trawy na górze lub na dole ekranu, aby zmniejszyć jej głód. Miernik żołądka pokazuje aktualny stan głodu gracza - przekarmienie lub pozwolenie owcy na śmierć głodową spowoduje utratę życia. Karmienie uzupełnia również tarcze owiec.

Zniszczenie wszystkich kosmitów przenosi gracza na kolejny poziom , który ma inną topografię i jest nieco trudniejszy. W sumie jest 48 poziomów.

Wpływowe gry i klony

Tak jak Defender wywarł wpływ na Sheep in Space , tak on z kolei zainspirował tytuł Sensible Software Insects in Space .

Linki zewnętrzne