Owce w kosmosie
owcy w kosmosie | |
---|---|
Deweloperzy | Lamasoft |
Wydawcy | |
programista (y) | Jeffa Mintera |
Platforma(y) | Komodor 64 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | 1-2 graczy na przemian |
Sheep in Space to gra wideo napisana przez Jeffa Mintera na Commodore 64 i opublikowana w 1984 roku przez Llamasoft . Jest to strzelanka z przewijaniem w poziomie , która zapożycza rozgrywkę z gry Defender , która została ponownie przerobiona na owce. Ekran tytułowy przedstawia aranżację „ Sheep May Safely Graze ” Bacha autorstwa pianisty Jamesa Lisneya .
Rozgrywka
Gracz kontroluje małą latającą owcę i ma za zadanie bronić planety, zestrzeliwując kosmitów i uniemożliwiając im naładowanie broni „pogromcy planet”.
Ancipital firmy Llamasoft z 1984 roku , gra wykorzystuje wiele pól grawitacyjnych – na dole ekranu znajduje się krajobraz, jak w normalnej strzelance, ale także odwrócony na górze. Jeśli gracz znajduje się na środku ekranu, pociski wystrzeliwane przez owce lecą prosto. Zbliżanie się do lądu w górnej lub dolnej części ekranu spowoduje, że pociski zakrzywią się odpowiednio w górę lub w dół, umożliwiając strzelanie do kosmitów blisko powierzchni. Bliskość górnej i dolnej powierzchni wpływa również na prędkość ruchu, która zmniejsza się, gdy znajduje się blisko którejkolwiek z powierzchni.
Gracz może wylądować owcę na obszarach trawy na górze lub na dole ekranu, aby zmniejszyć jej głód. Miernik żołądka pokazuje aktualny stan głodu gracza - przekarmienie lub pozwolenie owcy na śmierć głodową spowoduje utratę życia. Karmienie uzupełnia również tarcze owiec.
Zniszczenie wszystkich kosmitów przenosi gracza na kolejny poziom , który ma inną topografię i jest nieco trudniejszy. W sumie jest 48 poziomów.
Wpływowe gry i klony
Tak jak Defender wywarł wpływ na Sheep in Space , tak on z kolei zainspirował tytuł Sensible Software Insects in Space .
Linki zewnętrzne
- Owce w kosmosie w Lemon 64
- Sheep in Space wideo długogrające