Rewolucja Gridrunnera

Rewolucja Gridrunnera
Gridrunner Revolution logo.png
Deweloperzy Lamasoft
Wydawcy Lamasoft
Projektant (y) Jeff Minter , Ivan Zorzin
kompozytor (y) Pan James Barth, Popof, DMX Krew , Jesper Dahlbäck , Lazersonic & Zak Frost, Dahlbäck & Dahlbäck, pełnomocnik
Seria Gridrunner
Platforma(y) Okna
Uwolnienie 25 września 2009
gatunek (y) Zastrzel ich
Tryb(y) Jeden gracz

Gridrunner Revolution to gra akcji stworzona przez firmę Llamasoft dla systemu Windows . Został wydany 25 września 2009 r. 18 grudnia 2009 r. Llamasoft wydał zaktualizowaną wersję ze zintegrowanymi tablicami wyników online (a także obniżył cenę). 23 lutego 2010 r. Gra została udostępniona do kupienia na Steamie

Historia

Gridrunner Revolution pierwotnie nosił nazwę Gridrunner+++ , aby wskazać swój status ulepszonej wersji wcześniejszej gry Jeffa Mintera na PC i Pocket PC, Gridrunner++ . Pierwotnym zamiarem było przekonwertowanie Gridrunner++ na XBLA z nową grafiką i mechaniką rozgrywki. Jednak po przesłaniu prawie kompletnej wersji demonstracyjnej do firmy Microsoft w celu zatwierdzenia XBLA, firma Llamasoft nie otrzymała żadnej odpowiedzi – ani pozytywnej, ani negatywnej. W ten sposób kontynuowali rozwój wersji gry na PC, która pierwotnie miała zostać wydana po wersji XBLA Kosmiczna żyrafa . W trakcie dostosowywania gry jako gry przede wszystkim na PC dodano szereg usprawnień rozgrywki, które radykalnie zmieniły rozgrywkę. Nazwa Gridrunner Revolution została zasugerowana przez Sin, członka forum YakYak, aby wskazać ten postęp.

Rozgrywka

Minter opublikował „samouczek” oparty na zrzutach ekranu na swoim forum yakyak.org, szczegółowo opisujący niektóre podstawy gry.

Gra przebiega w następujący sposób:

Zakrzywione strzały pocisków w celu zwiększenia wskaźnika punktacji.
  • Gra rozpoczyna się jako prosta strzelanka „z dołu do góry”, jak w Gridrunner ++ , ale gracz może (i jest do tego zobowiązany) obracać statek. Grą nadal można sterować wyłącznie za pomocą myszy; przyciski myszy obracają statek lub gracz może użyć do tego klawiatury. W alternatywnym trybie gry, „Thrusty Mode”, mysz steruje wektorem ciągu statku gracza, a obrót staje się automatyczny; jest to odblokowywane, gdy drugi poziom trudności zostanie ukończony po raz pierwszy.
  • „Owce” spadają z góry ekranu w regularnych odstępach czasu; zebranie owcy zwiększa mnożnik wyniku o 1 i ulepsza uzbrojenie statku. Kiedy statek gracza zostaje zniszczony, zostaje wyrzucony lekko w górę, a następnie zaczyna spadać z dolnej części ekranu; jeśli spadnie całkowicie z dna, życie jest stracone. Gracz może przesuwać swój statek w lewo iw prawo, aby odbijał się od aktywnych wrogów, a zebranie owcy w tym stanie przywraca statek do życia bez utraty życia („ocalenie owcy”).
  • Gracz może wybierać spośród kilku różnych statków, z różnymi schematami strzelania. Gracz może przełączać się między statkami w locie, używając klawiatury lub kółka myszy. Każdy statek reprezentuje jedno życie gracza, więc kiedy traci się życie, traci się również statek, który był w tym czasie używany; a zdobycie dodatkowych żyć udostępnia nowe statki. Ponadto istnieją cztery „typy super statków”, które należy odblokować, przechodząc każdy z czterech poziomów trudności, aby zostać dodanym do rotacji możliwych statków.
  • Na niektórych poziomach występują „słońca”, które powodują, że strzały gracza uginają się pod wpływem grawitacji. Używanie bardziej skomplikowanych tras pocisków do strzelania do wrogów daje więcej punktów. Strzelanie w słońce ostatecznie przekształca je w „czarną dziurę”, co zapewnia dodatkowy statek i usuwa normalny 9-krotny limit mnożnika punktów. Słońce lub czarna dziura mogą również strzelać do gracza; na wcześniejszych poziomach trudności czarna dziura nie strzela, a zatem otwarcie czarnej dziury może zostać użyte do powstrzymania słońca przed strzelaniem. Na późniejszych poziomach trudności czarna dziura również strzela.
  • Istnieje 50 etapów, na których można grać na różnych poziomach trudności: Korma , Madras , Vindaloo i Phall . Jednak etapy nie są rozgrywane w ścisłej kolejności: przy pierwszym uruchomieniu dostępne są tylko poziomy 1-20 Kormy. Po ukończeniu poziomu 20 uznaje się, że gracz ukończył tryb, a poziomy 1-30 Madrasu zostają odblokowane; każdy ukończony poziom od 21-30 Madrasu odblokowuje odpowiedni poziom w Kormie. Ten wzór jest kontynuowany przez wszystkie poziomy trudności.
  • Uwzględniono symulowane wersje oryginalnych wersji Gridrunner VIC-20 i C64.

Przyjęcie








Pierwsza recenzja online przeprowadzona przez Eurogamer przyznała grze 8/10 Gamereactor - 8/10 Hardcore Gamer - 4,5/5 Wired News - 9/10 Destructoid - 7,5/10 GameSpot - Praktyczny podgląd Dead Pixel Live - 8/10 8 -Bit Rocket - klasa A

Linki zewnętrzne