Zemsta zmutowanych wielbłądów

Zemsta zmutowanych wielbłądów
Revenge of the Mutant Camels Coverart.png
Deweloper (y) Lamasoft
Wydawca (y) Lamasoft
Projektanci Jeffa Mintera
Platforma(y) Commodore 64 , Amiga , Atari ST , MS-DOS
Uwolnienie
  • 1984: C64
  • 1992: Amiga, ST, PC
Gatunek (y) Przewijana strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla dwóch graczy

Revenge of the Mutant Camels to strzelanka z przewijaniem poziomym napisana przez Jeffa Mintera dla Commodore 64 i opublikowana przez Llamasoft w 1984. Ulepszone wersje dla Atari ST , Amiga i IBM PC zostały wydane w 1992 jako shareware .

Rozgrywka

Kontynuacja gry Attack of the Mutant Camels (znanej również jako Advance of the Mega-Camels ), tym razem gracz kontroluje wielbłąda. Wielbłąd jest domyślnie uzbrojony w małe niebieskie strzały, ale może zdobyć inną broń i ulepszenia broni, zbierając wzmocnienia podczas gry. We wszystkich wersjach oprócz Commodore 64 wielbłąd współpracuje z dwunożną kozą, którą może sterować komputer lub drugi gracz. Jeśli wielbłąd przykucnie, koza może na niego dosiąść i pojechać na jego grzbiecie, co umożliwi mu skupienie siły ognia.

W grze występuje mnóstwo dziwacznych wrogów, w tym: brytyjskie budki telefoniczne, mennice polo , eksplodujące owce, kangury na nartach, goście siedzący na latających toaletach, a nawet odrzutowiec kontrolowany przez gracza w Attack of the Mutant Camels i fala Jeffa Mintersa . W wersjach innych niż wersja Commodore 64 dostępne są różne power-upy , w tym tabletki ecstasy (na przyśpieszenie), spliffy (aby przelecieć nad życiowymi kłopotami) i jabłka (bo są dobre dla ciebie).

W odróżnieniu od Attack of the Mutant Camels , gracz może wygrać Zemstę . Po pokonaniu 42 fal wrogów gracz zostaje zwycięzcą. W wersji na Commodore 64 było to sygnalizowane po prostu komunikatem „BRAK! Uratowałeś wielbłąda!”. błysnęło na krótko nad polem gry, zanim gra została wznowiona na pierwszym poziomie.

Rozwój

Revenge of the Mutant Camels zostało ogłoszone w wydaniu Commodore Horizons z grudnia 1983 i stycznia 1984 z przewidywaną premierą w połowie grudnia 1984. Gra była pisana przez okres dwóch miesięcy.

Pomysły na różne fale ataku zostały stworzone przez Mintera podczas wakacji na Krecie i spisane w notatniku. Innowacją w tamtym czasie było to, że był to pierwszy brytyjski program, w którym zastosowano szybki moduł ładujący – niemiecki system TURBO. Minter był pod wpływem reakcji na grę Manic Miner zawierającą 20 poziomów, więc ulepszył ją, tworząc 42 różne poziomy dla Revenge .

Motyw muzyczny do wersji na Commodore 64 został zaaranżowany przez Jamesa Lisneya i został oparty na Ballet égyptien Alexandre'a Luiginiego . [ potrzebne źródło ]

Dziedzictwo

Llamasoft stworzył kontynuację Revenge of the Mutant Camels zatytułowaną Revenge of the Mutant Camels II na PC. Został opublikowany przez Kool Dog Entertainment, oddział Guildhall Leisure, który od tego czasu został zamknięty. Ze względu na słabą sprzedaż i odbiór tytuł został wycofany z półek zaledwie kilka tygodni po premierze. [ potrzebne źródło ] Fabuła jest kontynuacją historii z oryginalnej Zemsty Zmutowanych Wielbłądów.

Dla Amigi Revenge of Mutant Camels II zostało wydane ze słabym przyjęciem przez Mastertronic w 1988. W tym wydaniu nie brał udziału sam Minter, ale w 1992 Minter wydał własną wersję dla Amigi zatytułowaną po prostu Revenge of the Mutant Camels jako grę shareware (jest to podobne do wersji Atari ST).

Prawie 40 lat po pierwszym wydaniu, w 2021 roku Jeff Minter naprawił błąd związany z wykrywaniem kolizji w wersji na Commodore 64.

Linki zewnętrzne