Kosmiczna Żyrafa
Kosmiczna Żyrafa | |
---|---|
Deweloperzy | Lamasoft |
Wydawcy | Lamasoft |
Projektant (y) | Jeff Minter , Ivan Zorzin |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
Xbox 360 22 sierpnia 2007 Windows 15 grudnia 2008 Xbox One 21 stycznia 2016 |
gatunek (y) | Naprawiono strzelankę |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Space Giraffe to gra wideo typu fixed shooter autorstwa Jeffa Mintera i Ivana Zorzina z Llamasoft . Gra została wydana 22 sierpnia 2007 na konsolę Xbox 360 za pośrednictwem usługi Xbox Live Arcade . Główny silnik graficzny oparty jest na wbudowanym w konsolę oprogramowaniu do wizualizacji syntezatora światła Neon Xbox 360 . Llamasoft wydał wersję dla systemu Windows 15 grudnia 2008 r. Została udostępniona na platformie Steam 19 marca 2009 r.
Rozgrywka
Chociaż gra jest estetycznie podobna do gry zręcznościowej Tempest , Minter stanowczo zaprzeczył, że Space Giraffe jest aktualizacją Tempest , ponieważ wprowadza znaczące zmiany w rozgrywce.
Gracz kontroluje Kosmiczną Żyrafę, która porusza się po zewnętrznej krawędzi trójwymiarowej wytłaczanej powierzchni. Wrogowie pojawiają się w znacznie większych ilościach niż w Tempest, zaczynając od przeciwległego końca trzeciego wymiaru i zbliżając się do gracza, strzelając kulami. Żyrafa może zniszczyć tych wrogów, strzelając do nich.
Linia na powierzchni zachowuje się jak miernik VU , wskazując „strefę mocy”. Zadawanie obrażeń lub niszczenie wrogów rozszerza Strefę Mocy, aw innych przypadkach powoli się kurczy, kurcząc się szybciej, gdy żyrafa jest nieruchoma. Podczas gdy strefa mocy nie jest zerowa:
- Żyrafa może bezpiecznie zderzać się z wrogami na krawędzi, zrzucając ich przy okazji (nazywane „zastraszaniem”). To przyciąga wyższe wyniki, zwłaszcza jeśli duży łańcuch wrogów zostanie zepchnięty z obręczy jednocześnie. Może również zwiększyć globalny mnożnik premii.
- Strzały wroga są spowolnione podczas podróży w strefie mocy;
- Żyrafa wystrzeliwuje dodatkowe dwa strzały, którymi można sterować za pomocą prawego drążka analogowego;
- Kiedy wróg przywołuje wielu innych wrogów, przywołani wrogowie pojawiają się na granicy strefy mocy.
Gracz może zbierać „strąki” wzmacniające, które pozwalają żyrafie skakać; skoki wypełniają również całą strefę mocy. Żyrafa może przechowywać do pięciu strąków, a jeden ginie za każdym razem, gdy skacze. Zbieranie dodatkowych strąków, gdy żyrafa ma już pięć, zapewnia dodatkowe korzyści: pierwszy dodatkowy strąk zapewnia dodatkowe życie, drugi zapewnia Szybkie pociski, a trzeci zapewnia żeton, który liczy się do uzyskania dostępu do rundy bonusowej, ale tylko wtedy, gdy nie pominięto żadnych innych strąków podczas etapu. Kolejne zebrane strąki zapewniają dodatkowe punkty.
Strzały wroga mogą być kierowane przez własne strzały Żyrafy, co skutkuje ich odepchnięciem. Chociaż można je odepchnąć poza najdalszą krawędź powierzchni, nigdy nie zostają zniszczone i wznowią poruszanie się do przodu, jeśli będzie to możliwe, prawdopodobnie wracając na powierzchnię, a nawet niszcząc żyrafę.
Po zakończeniu etapu żyrafa leci wzdłuż powierzchni do drugiego końca. W tym czasie wszystkie strzały wroga pozostające na powierzchni są nieszkodliwe dla gracza, a gracz otrzymuje premię za każdy strzał żyrafy, w oparciu o czas, który upłynął od wystrzelenia. Jeśli graczowi zdarzy się zebrać kapsułę, gdy żyrafa opuszcza powierzchnię, w następnej rundzie otrzymuje szybkie pociski.
Gracz może raz w życiu użyć Inteligentnej Bomby, która automatycznie atakuje najbliższych wrogów.
Wersja na PC
Wersja na PC (wydana 15 grudnia 2008) różni się pod wieloma względami od wersji na Xbox 360, włączając w to przerobiony silnik Neon, który sprawia, że wszystko jest bardziej reprezentacyjne, mniej psychodeliczne i łatwiej zobaczyć, co dzieje się w grze. Nowa wersja zawiera również „Acid Mix”, który przypomina bardziej intensywną grafikę z wersji na Xbox 360. W dniu 20 marca 2009 roku gra została udostępniona do pobrania ze Steam. Wersja na PC jest znacznie droższa od wersji na konsole. Wynika to z przekonania Mintera, że ludzie unikali wersji konsolowej z powodu złego postrzegania wartości.
Rozwój
Nazwa „Space Giraffe” wywodzi się z postów Mintera na forum fanów Jeffa Mintera YakYak oraz na jego blogu, w którym półpoważnie odniósł się do postaci gracza w grze jako przypominającej żyrafę. To natychmiast przyciągnęło telefony od czytelników i plakatów na forum, że cała gra powinna nosić nazwę Space Giraffe , i to zostało użyte jako tytuł roboczy gry, a następnie przyjęte do ostatecznej wersji, ponieważ do tego czasu była już przedmiotem szeroko rozpowszechnionych reklama. Minter w wywiadzie dotyczącym:
…wszędzie, razem z opowieściami o „nowej grze Jeffa Mintera Space Giraffe ” i tak naprawdę to imię raczej mi się podobało, więc utknęło. Nie sądzę, żebym musiał teraz nazywać to inaczej niż Kosmiczna żyrafa , i rzeczywiście było to tak szeroko zgłaszane jako takie, że właściwie uważam, że zmiana nazwy byłaby teraz szkodliwa”.
Gra zawiera humor i odniesienia, które są wspólne dla gier Mintera, w tym aluzje do Super Mario Bros. , Pro Wrestling dla NES , The Hitchhiker's Guide to the Galaxy , Commodore 64 , a nawet do Microsoft J Allard . Niektóre z wczesnych zrzutów ekranu gry zawierają wulgaryzmy, chociaż nie pojawiają się one w wydanej wersji. Włączenie nieprzyzwoitości jest znanym sposobem Mintera na zapobieganie odtwarzaniu zrzutów ekranu z wczesnych prac w toku przez główne media gier, czyniąc je niemożliwymi do wydrukowania. [ nieudana weryfikacja ]
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 68% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Krawędź | 8 z 10 |
GameSpot | 7,5 z 10 |
IGN | 4,7 z 10 |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | 2 z 10 |
Gracz komputerowy (USA) | 92% (PC) |
TeamXbox | 4,3 z 10 |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Oficjalny magazyn Xbox | Najgorsza gra 2007 roku |
Recenzje Space Giraffe, zarówno od krytyków gier, jak i graczy, są podzielone. Jeff Minter stwierdził o grze: „To jest jak Marmite . Nie dowiesz się, jeśli nie spróbujesz”.
Pierwsza opublikowana profesjonalna recenzja Space Giraffe ukazała się w wydaniu Official Xbox Magazine z września 2007 roku. Dan Amrich („OXM Dan”) przyznał grze Space Giraffe ocenę 2/10, stwierdzając: „Często umrzesz, ponieważ nie mogłeś dostrzec pulsującego zabójcy z wypaczonego pola gry unoszącego się nad pulsującym koszmarem LSD, który jest tłem, który czyni tę grę wyjątkowo irytującą”. Minter zauważył, że recenzja OXM „w zasadzie całkowicie zepsuła naszą premierę”, stwierdzając, że zanim pojawiły się bardziej pozytywne recenzje, gra nie była już promowana przez Microsoft. OXM nazwał później Space Giraffe „Najgorszą grą roku” w 2007 roku w marcu 2008 roku.
Space Giraffe otrzymała bardziej pozytywną recenzję od Angry Gamer, uzyskując niezwykłą ocenę „Cholera jasna, to jest niesamowite piekło tak / 10”. Recenzent „Flamey” pochwalił uzależniający nastrój gry, chociaż w podcaście Angry Gamer Space Giraffe została nazwana „irytującą i bezsensowną”, a recenzent skomentował twórcę gry; „Jeff, kochamy cię, po prostu nie kochamy kosmicznej żyrafy”. I odwrotnie, doświadczony dziennikarz gier wideo, Stuart Campbell, opisał Space Giraffe jako „jedną z najlepszych gier wydanych w tym roku za wszelką cenę”, ale Campbell wykorzystał pierwsza litera każdego akapitu , aby przeliterować wyrażenie „MINTER IS A BIG TWATTY SPACKER TRUFAX”. Lutowy numer PC Gamer 2009 przyznał wersji gry na PC wynik 92%.
Gra Space Giraffe znalazła się również na 94. miejscu listy „100 najlepszych gier, w które warto dzisiaj zagrać” magazynu Edge w wydaniu z okazji 200-lecia Edge .
Kosmiczna żyrafa znalazła się jako jeden z tytułów w książce 1001 gier wideo, w które musisz zagrać, zanim umrzesz .
Obroty
Space Giraffe sprzedał się w prawie 10 000 egzemplarzy w ciągu pierwszych dwóch tygodni od premiery. Sam Minter wyraził rozczarowanie niską sprzedażą Space Giraffe , zwłaszcza tym , że został wyprzedany 10 do 1 przez remake Froggera .
Dźwięk
Muzyka
Tytuł | Artysta | Typ |
---|---|---|
Zabawa Flossie | Jak (Jeff Minter) | W grze |
Satyna | Czerwony punkt | W grze |
stronie aniołów | Jima McCauleya | W grze |
Ogrodnictwo według liczb | Czerwony punkt | Poziom premii |
Stacja liczb walijskich | Catryn Burnell | Menu główne |
Flossie's Frolic został stworzony przy użyciu Fruityloops przez Jeffa Mintera. Piosenka została później zgubiona przez Jeffa, ale odzyskana przez członka YakYak.org, ostatecznie trafiając do Space Giraffe . Wokale owiec do piosenki zostały wykonane przez Flossie, owieczkę Jeffa, która od tego czasu zmarła. Piosenka nosiła również nazwę „Silly.mp3”.
Welsh Numbers Station wykorzystuje sekwencję specjalnie zapisanych walijskich liczb w stylu stacji liczbowych . Muzyka poziomu bonusowego, Gardening By Numbers , również zawiera podobne liczby wypowiadane w tle.
Przed wydaniem było zainteresowanie licencjonowaniem muzyki używanej w Tempest 2000 (używanej również w Tempest 3000 ) od Atari , ale żadna umowa nigdy nie została zawarta. Per Ivan Zorzin, jeden z deweloperów, którzy pracowali nad grą:
A teraz, aby zła historia była naprawdę krótka, powiedzmy: „zapomnij rozmawiać o czymkolwiek z„ Atari ”, chyba że masz naprawdę duży portfel i chcesz zostać zgwałcony”.
Efekty dźwiękowe
Niektóre efekty dźwiękowe pojawiające się w grze pojawiły się również wcześniej w Gridrunner++ , innej grze firmy Llamasoft wydanej w 2002 roku. Dźwięk „mu-mu”, który słychać, gdy gracz zbiera kapsułę zasilającą, to próbka KLF z utworu „ What Czas to miłość? ”.