Pro Wrestling (gra wideo NES)
Pro Wrestling w Ameryce Północnej | |
---|---|
Deweloper (y) | Badania i rozwój Nintendo3 |
Wydawca (y) | Nintendo |
Projektanci | Masato Masuda |
Platforma(y) | Rodzinny komputerowy system dyskowy , system rozrywki Nintendo , salon gier |
Uwolnienie | |
Gatunek (y) | Walka , sport |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy |
System zręcznościowy | Zagraj w Choice-10 |
Pro Wrestling ( プロレス , Puroresu ) to gra wideo o wrestlingu opracowana i opublikowana przez Nintendo . Został wydany pierwotnie dla Famicom Disk System w Japonii w 1986 roku. Później został wydany w Ameryce Północnej i Europie na Nintendo Entertainment System . Gra była trzecią grą wrestlingową na Nintendo Entertainment System (po MUSCLE i Tag Team Wrestling ).
Rozgrywka
Gracz wybiera postać z listy sześciu zapaśników, każdy z unikalnym zestawem ruchów zapaśniczych. Oprócz ataków pięściami, kopnięciami i biegami, zapaśnicy mogą „łączyć się” ze sobą, aby wykonywać uderzenia ciałem, piledrivery i inne ruchy w zawodowym wrestlingu. Zapaśnicy mogą również wspiąć się na dwie górne śruby rzymskie, aby wykonać dodatkowe ataki z dużej wysokości. Mecze toczą się jeden na jednego, bez opcji walk tag teamowych. Powaleni przeciwnicy mogą zostać podniesieni z maty, dając przeciwnikowi okno na wykonanie dodatkowych ataków, lub zamiast tego mogą zostać unieruchomieni. Podobnie jak w wrestlingu zawodowym, zapaśnik, który jest przypięty do trzech, przegrywa mecz. Mecze dla jednego gracza są mierzone na czas, a mecz zostaje uznany za remis, jeśli w ciągu pięciu minut nie nastąpi żaden pinfall.
Istnieje możliwość opuszczenia ringu; jednakże zawodnik, który to zrobi, musi ponownie wejść na ring przed doliczeniem przez sędziego 20. Niezastosowanie się do tego skutkuje przegraną (poprzez wyliczenie) lub remisem (podwójne wyliczenie), jeśli obaj zapaśnicy nie wrócą na czas. (Uwaga: liczenie sędziego zostaje przerwane dopiero po ponownym wejściu obu zawodników na ring. Oznacza to, że dopóki przynajmniej jeden z zawodników znajduje się poza ringiem, liczenie sędziego jest kontynuowane. Co więcej, zawodnik może być liczony wypada podczas wykonywania „planchy”, jeśli przekroczył liny ringu doliczając do 20.)
Ta gra była jedną z pierwszych gier wrestlingowych, w której występował sędzia na ringu. Sędzia w grze jest dość dokładny. Na przykład, za każdym razem, gdy podejmowana jest próba pinfall, sędzia musi pobiec do miejsca, w którym znajdują się dwaj zapaśnicy, położyć się na brzuchu i rozpocząć liczenie do trzech. W efekcie, jeśli sędzia znajduje się po drugiej stronie ringu, gdy przeciwnik inicjuje kręgielnię, gracz będzie miał dodatkowy czas na próbę ucieczki. Gra była także pierwszym tytułem wrestlingowym, w którym kamerzysta był przy ringu (chociaż nie wchodził on w interakcję z zapaśnikami).
Jeden gracz
Tryb dla pojedynczego gracza składa się z dwóch części. Po pierwsze, gracz walczy w meczach z coraz trudniejszymi przeciwnikami CPU. Po wygraniu pięciu meczów gracz walczy z Kingiem Slenderem, mistrzem Video Wrestling Association (VWA). Jeśli gracz wybrał King Slender do gry, zmierzy się z Giant Panther o mistrzostwo VWA, chociaż w niektórych wersjach gry występuje błąd wymagający od King Slendera wygrania więcej niż zwykle pięciu meczów, zanim otrzyma szansę na tytuł.
Po zdobyciu tytułu VWA rozpoczyna się drugi etap rozgrywki. Jako mistrz VWA gracz musi obronić tytuł. Wykonanie dziesięciu udanych obron tytułu (po dwie przeciwko każdej z pięciu pozostałych postaci) zakończy się walką o tytuł z Wielką Pumą, mistrzynią Federacji Video Wrestling. Pokonanie Pumy sprawi, że gracz stanie się międzypromocyjnym mistrzem VWA/VWF i zakończy grę. Warto odnotować, że niektórzy miłośnicy Nintendo uważają Wielką Pumę za jednego z najtrudniejszych bossów, jaki kiedykolwiek pojawił się na NES-ie.
Dwóch graczy
Tryb dla dwóch graczy w Pro Wrestling oferuje zasadniczo tę samą rozgrywkę, co tryb dla pojedynczego gracza, tyle że bez zadania o mistrzostwo. Każdy gracz wybiera zapaśnika, a następnie przechodzi bezpośrednio do meczu. Gra uniemożliwia wybranie tej samej postaci dla obu graczy. W przeciwieństwie do trybu dla jednego gracza, każdy mecz to mecz do trzech wygranych. W meczach dla dwóch graczy brakuje również pięciominutowego limitu czasu, jaki obowiązuje w trybie dla jednego gracza.
Lista
- Myśliwiec Hayabusa (Japonia)
- Wielka Pantera (USA)
- Kin Corn Karn (Korea)
- Król Smukły (USA)
- Starman (Meksyk)
- Amazonka ( Parts Unknown ), która była inspiracją dla Amazonki Blanki w Street Fighter 2 z 1991 roku .
Rozwój
Masato Masuda wymyślił system gry i był jedynym programistą, gdy był w TRY, które później połączyło się z Sonatą, tworząc Human . Masuda stworzył później popularną serię Fire Pro Wrestling firmy Human . Lista zapisów dotyczących praw autorskich w USA „Try Company, Ltd.” jako autor.
Przyjęcie
Pro Wrestling uzyskało łącznie 30 na 40 punktów od pracowników Famicom Tsūshin ( Famitsu ). Computer Gaming World uznał ją za najlepszą grę sportową 1988 roku dla Nintendo, stwierdzając, że oferuje „realistyczną grafikę, nieprzerwaną akcję i realistyczne ruchy zapaśnicze. Stwierdzono, że Pro Wrestling to „jedyna gra o wrestlingu, która naprawdę rozumie, co symuluje „. Game Informer uznał ją za 79. najlepszą grę, jaką kiedykolwiek stworzono w 2001 roku. Zespół uznał ją za pionierską i pochwalił jej ścieżkę dźwiękową.
Famitsu poinformowało, że Pro Wrestling była grą wideo nr 1 w Stanach Zjednoczonych przez około dwa miesiące.
w języku angielskim w grze „A Winner Is You” stał się internetowym memem.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Laundrie, Evan: [1] , Gra tygodnia Classicgaming.com, 16 lutego 2001.
- Pro Wrestling w Hardkor Gaming 101
- Pro Wrestling w NinDB