Gry pubowe Fable II

Gry pubowe Fable II
Fablepubgamescover.jpg
Deweloperzy
Gry gazowane Lionhead Studios
Wydawcy
Xbox Live Productions Microsoft Game Studios
Seria Bajka
Platforma(y) Xbox 360
Uwolnienie 13 sierpnia 2008
gatunek (y) Gry pubowe
Tryb(y) Jeden gracz

Fable II Pub Games to tytuł Xbox Live Arcade , który zawiera trzy minigry stylizowane na gry pubowe, zwane Keystone , Fortune's Tower i Spinnerbox na konsolę Xbox 360 , opracowane przez Carbonated Games pod nadzorem Lionhead Studios , z których wszystkie dzielą funkcjonalność z Fable II . Gry są zawarte w obu edycjach Fable II . Gry Fable II Pub Games były bezpłatne dla tych, którzy zamówili Fable II w przedsprzedaży u uczestniczących sprzedawców detalicznych.

Bajka II

Gry pubowe dają graczom szansę na wygranie pieniędzy i przedmiotów dla ich postaci z Fable II , które zostaną im wręczone, gdy postać osiągnie dorosłość. Za każdą sztukę złota wygraną w sekcji turniejowej Pub Games , do portfela postaci Fable II dodawana jest jedna sztuka złota , dając graczom szansę posiadania bogatej postaci od początku gry. I odwrotnie, jeśli gracz zadłuży się w grach pubowych , jego postać spotka negatywne konsekwencje. Piętnaście unikalnych przedmiotów można również wygrać w gier pubowych , od broni po ubrania lub tatuaże, których może używać ich postać z Fable II .

Rozgrywka

Pub Games składa się z trzech różnych gier kasynowych, z których od samego początku można grać tylko w wersje z niskimi stawkami. Za każdą sztukę złota, którą gracz obstawia w tych grach, zdobywa punkty doświadczenia, które można wykorzystać do odblokowania wersji o wyższą stawkę i grafik koncepcyjnych Fable II . Turnieje dla tych gier są również odblokowane, dając graczom możliwość wygrania przedmiotów poprzez rywalizację z przeciwnikami sterowanymi przez komputer.

Wieża Fortuny

Wieża Fortuny.

Fortune's Tower to gra karciana wykorzystująca talię zawierającą wielokrotności liczb od jeden do siedem. Po tym, jak gracze postawią ante wielokrotność piętnastu, otrzymują jedną zakrytą kartę „Brama” i dwie odkryte karty na wierzchu. Gracz może wybrać sumę wartości rzędu dwóch kart lub otrzymać trzy nowe karty na wierzchu pozostałych dwóch. Cykl powtarza się do momentu utworzenia ósmego rzędu, w którym to momencie gracz automatycznie otrzymuje wypłatę. Jeśli gracz zdecyduje się zakończyć grę wcześniej, gra automatycznie rozdaje pozostałe karty, aby zobaczyć, jaki byłby wynik. Mnożnik wypłaty może zostać aktywowany, jeśli wszystkie karty w rzędzie mają ten sam numer (tzw. „Set”), co mnoży stawkę przez liczbę kart w rzędzie (rząd złożony z dwóch trójek powoduje podwojenie stawki). Zestawy wielokrotne nie kumulują się – liczy się tylko najwyższy mnożnik.

Jeśli karta zostanie rozdana na wierzchu karty o tej samej wartości, wystąpi warunek końca gry znany jako „Nieszczęście”. Istnieją trzy „ocalenia”, które mogą zapobiec zakończeniu gry na nieszczęściu: karta Bramy automatycznie zastąpi pierwsze Nieszczęście – jeśli karta Bramy nie ma tego samego numeru co karta, którą zastępuje, a w bieżącym rzędzie nie ma innych Nieszczęścia kart, gra może być kontynuowana, wtedy w trakcie gry może zostać rozdana jedna z czterech kart „Bohaterów”, co chroni wszystkie karty w rzędzie, w którym została rozdana przed Nieszczęściem, a Zestaw usunie również wszelkie Nieszczęścia.

Jeśli gracz ukończy Wieżę bez użycia karty Bramy, otrzymuje Jackpot, który daje mu sumę wszystkich rzędów , która jest następnie mnożona, jeśli obecny jest Zestaw.

Zwornik

Zwornik.

Keystone jest opisany przez Petera Molyneux jako „trochę skrzyżowania Ruletki i Crappes ”. Zamiast obracającego się koła, gracz rzuca trzema sześciościennymi kostkami i obstawia przed rzutem, jaki będzie wynik, jak w ruletce, wybierając dokładną sumę, zakres wyniku i tak dalej. Im bardziej niezwykły rzut, tym wyższa wypłata (tj. 3 i 18 dają najwyższą wypłatę).

Głównym odstępstwem od ruletki jest to, że gra opiera się na kamiennym łuku złożonym z płytek od 3 do 18, przy czym płytki 3, 10, 11 i 18 to „Archstones”. Kiedy rzuca się kośćmi, kafelek o odpowiadającym mu wyniku usuwa kafelek. Jeśli oba kamienie kluczowe 10 i 11 lub tylko jeden z kamieni podstawowych (3 lub 18) zostaną usunięte, gra się kończy. Gracz musi początkowo postawić arcybet (zakład na Kamień Kluczowy), który obowiązuje przez całą grę. Jeśli kość wyrzuci wartość odpowiadającą usuniętemu kamieniowi, usuwa sąsiadujący kamień, w oparciu o jego pozycję (niższą, jeśli ma 10 lub mniej, wyższą, jeśli ma 11 lub więcej). Jeśli pierwszy rzut w grze to 3 lub 18, ogłaszany jest Jackpot, a wszystkie zakłady arch-bet automatycznie wygrywają; gra nadal się kończy.

Odmianą gry jest „Bloodstones”, która ma przeciwne zasady, w której gracz obstawia przeciwko rzutom kostką.

Spinnerbox

Spinnerbox to gra na automatach , w której gracze obstawiają złoto i obracają od trzech do sześciu różnych automatów. Gracz wygrywa wypłaty na „łańcuchach” (symbole połączone sąsiadująco), przy czym każdy spinner tematyczny ma własne zasady bonusowe. Na przykład „Krowa i gorset” zawiera dodatkowy czwarty spinner, jeśli gracz zdobędzie trójkę; czwarty spinner płaci tak, jakby to była trójka za wszystko, co ujawni.

Przyjęcie

Na Metacritic, stronie internetowej gromadzącej oceny recenzji, gra otrzymała ocenę 53, co wskazuje na „mieszane lub średnie recenzje”.

Linki zewnętrzne