Russel Shaw (kompozytor)
Russella Shawa | |
---|---|
Urodzić się | 1962 (60-61 lat) Zjednoczone Królestwo
|
Zawód | Kompozytor |
Znany z |
Fable Seria Syndicate Dungeon Keeper Populous Black & White Theme Park |
Russell Shaw jest nominowanym do nagrody BAFTA brytyjskim kompozytorem i projektantem dźwięku . Znany jest z pracy nad wieloma grami wideo , zwłaszcza tymi zaprojektowanymi przez Petera Molyneux .
Biografia i kariera
Shaw zetknął się z muzyką w wieku 5 lat, kiedy wujek podarował mu gitarę. Szkolił się w muzyce grając w różnych zespołach od późnych lat 70. do wczesnych 80. Chociaż interesował się graniem muzyki, chciał zostać producentem muzycznym. Po szkoleniu w SAE London w połowie lat 80. został zatrudniony przez Gerry'ego Andersona (znanego z Thunderbirds) jako kierownik jego studia nagraniowego, nagrywając dźwięk do różnych programów telewizyjnych . w tym Terrahawks, Dick Spanner i Space Precinct.
Około 1990 roku Shaw opuścił Andersona i wrócił do produkcji muzycznej, pracując dla wytwórni StreetSounds , dostarczając wydawnictwa dla londyńskiej sceny klubów tanecznych white label . Stwierdził również, że był wówczas „zapalonym graczem”, posiadając Atari ST , którego używał również do przetwarzania i sekwencjonowania muzyki.
W 1992 roku dowiedział się, że firma Bullfrog Productions Petera Molyneux potrzebowała specjalisty od dźwięku w swoich grach, a Shaw postanowił spróbować, ponieważ miał doświadczenie zarówno w technologii komputerowej, jak i dźwięku, i pomyślnie dostał tę pracę. W Bullfrog Shaw skomponował ścieżki dźwiękowe do wielu swoich gier, ale najbardziej pamiętne i odnoszące sukcesy były gry strategiczne Syndicate , Theme Park , Magic Carpet i Dungeon Keeper . W 1997 roku założyciel Bullfrog, Peter Molyneux, opuścił firmę i założył Lionhead Studios , a Shaw podążył za nim w nowym przedsięwzięciu.
Jego pierwszym projektem była ścieżka dźwiękowa do filmu Black & White . Fan ambient techno , Shaw skomponował interaktywną, medytacyjną i relaksującą ścieżkę dźwiękową w stylu tego gatunku. Muzyka została pozytywnie przyjęta przez serwisy takie jak IGN i GameSpot . Po Black & White pojawił się Fable z 2004 roku . Danny Elfman został poproszony o skomponowanie muzyki przewodniej, a Shaw został poproszony o stworzenie bardziej tradycyjnej partytury orkiestrowej w grze, która lepiej pasowałaby do mrocznej, baśniowej muzyki przewodniej Elfmana. Hollywoodzki dyrygent Allan Wilson (który pracował z Elfmanem nad jego muzyką do filmu z 1999 roku Sleepy Hollow ) został sprowadzony do dyrygowania Philharmonia Orchestra , a Shaw wykorzystał The Pinewood Singers do dalszego wzmocnienia mrocznej, fantastycznej natury partytury.
Shaw nie tylko skomponował ścieżkę dźwiękową do gry, ale także zakodował narzędzia audio i biblioteki oraz sam zaimplementował dźwięk do gry. Ścieżka dźwiękowa Fable odniosła sukces, a IGN powiedział: „To naprawdę nie mogło być lepszego wyniku”, a GameSpot określił dźwięk jako „prawdopodobnie najlepszą część gry”. Po sukcesie z Fable, Shaw zaczął komponować ścieżki dźwiękowe do Fable II , Fable III i Fable: The Journey , wszystkie przy użyciu Słowackiej Narodowej Orkiestry Symfonicznej.
W 2012 roku Shaw zdecydował się opuścić Lionhead i zostać wolnym strzelcem, tworząc własną firmę zajmującą się produkcją muzyczną.
W latach 2014/2015 Shaw skomponował ścieżkę dźwiękową do gry komputerowej Satellite Reign , która zawiera motywy z pierwszych 2 gier z serii Syndicate .
Latem 2015 roku Shaw skomponował i nagrał muzykę orkiestrową do anulowanej już gry Lionhead, Fable Legends , z Philharmonia Orchestra.
W czerwcu 2016 Shaw skomponował muzykę do tytułu Google VR Earthshape autorstwa Bithell Games.
W październiku 2016 Shaw ukończył muzykę orkiestrową do filmowej adaptacji The Last Dragonslayer autorstwa Jaspera Fforde'a w Sky TV .
W kwietniu 2019 Shaw dołączył do Wargaming UK (przemianowanego na DPS Games w 2020) jako dyrektor audio
Komentarz Shawa na temat jego pracy w dziedzinie dźwięku w grach [ potrzebne źródło ] :
„ Nie chciałbym wracać do wczesnych dni projektowania dźwięku w grach. To był czas, kiedy dźwięk był w dużej mierze późniejszy. Obecnie muszę być na wczesnych etapach koncepcyjnych projektowania gier, jeśli gra ma być brzmi dobrze. Projektant dźwięku może wnieść do projektu wczesnej gry tyle samo, co każdy inny .
Zobacz też
- Oryginalna ścieżka dźwiękowa Fable
- Oryginalna ścieżka dźwiękowa z Fable II
- Oryginalna ścieżka dźwiękowa z Fable III