Faraon (moduł)
Kod | I3 |
---|---|
Wymagane zasady | Lochy i smoki |
Poziomy postaci | 5 - 7 |
Autorski | Tracy i Laura Hickman |
Opublikowane po raz pierwszy | 1982 |
Połączone moduły | |
I1 , I2 , I3 , I4 , I5 , I6 , I7, I8 , I9 , I10 , I11, I12, I13, I14 |
Faraon to moduł przygodowy do fantastycznej gry fabularnej Dungeons & Dragons . Moduł został opublikowany w 1982 roku przez TSR, Inc. dla pierwszej edycji zasad Advanced Dungeons & Dragons . Stanowiła pierwszą z trzyczęściowej Desert of Desolation . Moduł został napisany przez Tracy i Laurę Hickman; Tracy Hickman później pomogła stworzyć scenerię kampanii Dragonlance .
Podsumowanie fabuły
Oryginalna edycja scenariusza Daystar West obejmuje grobowiec, który podobno jest odporny na kradzież. Na początku przygody, postacie gracza stają twarzą w twarz z duchem dawno zmarłego faraona, przeklętego, by wędrować po piaskach jego opuszczonej krainy przez cały czas w poszukiwaniu tych, którzy mogą złamać klątwę i uwolnić go z tego świata. Bohaterowie wkrótce zaczynają szukać przedmiotów, które zakończą klątwę i przyniosą im bogactwo i władzę. Piramida ma pięć poziomów do zbadania i dużą zewnętrzną świątynię.
Wersja TSR Faraona to przygoda w stylu egipskim, która zawiera mapę piramidy i labirynt pełen pułapek. W Faraonie postacie graczy (PC) zostają wypędzone na pustynię za przestępstwo, którego nie popełnili. Bohaterowie udają się do zatopionego miasta Pazar, a stamtąd do nawiedzonego grobowca starożytnego faraona. Na pustyni bohaterowie spotykają ducha Amona-Re, faraona przeklętego, by wędrować po pustyni, dopóki jego grób nie zostanie okradziony. Amun-Re błaga BG o usunięcie jego laski rządzącej i Gwiezdny Klejnot z jego grobowca, aby złamać jego klątwę. Grobowiec został zbudowany tak, aby był odporny na kradzież i jak dotąd zasłużył na swoją reputację. Będąc w piramidzie Amona-Re, postacie mogą używać przedmiotu zwanego kopułą lotu , aby kontrolować lub odwracać grawitację; nieostrożność może spowodować ich upadek w górę. Palmy w tym pokoju rodzą eksplodujące owoce. Bohaterowie napotykają również labirynt z licznymi pułapkami. Moduł zawiera mapy dzikiej przyrody, a także szereg mniejszych przygód.
Historia publikacji
W 1977 roku Tracy Hickman (współtwórczyni scenerii kampanii Dragonlance ) i Laura Hickman pobrali się. Wkrótce potem, mieszkając w Provo w stanie Utah, napisali przygody Faraon i Ravenloft . Hickmanowie postanowili prywatnie opublikować pierwsze dwie przygody, które wspólnie zaprojektowali, Rahasia i Faraon , co przyniosło im reputację na poziomie lokalnym. Faraon został opublikowany jako część serii scenariuszy „Night Ventures” w 1980 roku przez DayStar West Media Productions jako sześćdziesięcioośmiostronicowa książka. Moduł został zaprojektowany do gry i zakończony zadowalającym zakończeniem po kilku sesjach gry. Jednak katastrofa nastąpiła, gdy Tracy weszła w interesy ze wspólnikiem, który się zepsuł, pozostawiając Hickmanów na pokrycie trzydziestu tysięcy dolarów złych czeków. Doprowadzili ich do bankructwa, a Tracy Hickman zdecydował się sprzedać swoje moduły firmie TSR „dosłownie po to, żebym mógł kupić buty dla moich dzieci”. TSR zdecydowało się nie tylko kupić moduły, ale zatrudnić Tracy jako projektanta gier:
- „Powiedzieli, że byłoby łatwiej opublikować moje przygody, gdybym był częścią firmy. Przenieśliśmy się więc z Utah do Wisconsin”.
W 1982 roku TSR opublikował Faraona jako trzydziestodwustronicową książeczkę z dwoma zewnętrznymi folderami, do pierwszego wydania AD&D . Został zaprojektowany dla 6-8 postaci graczy na poziomach 5-7 i stanowił pierwszy z trzyczęściowej serii modułów Desert of Desolation . Okładkę do Faraona przygotował Jim Holloway .
Tracy Hickman zauważyła, że moduł Faraon może uczyć młodzieży pozytywnych lekcji na temat koncepcji dobra, mówiąc o tytułowej postaci faraona, że „pozorna nędza, na którą ta postać została skazana przez własną żądzę bogactwa, nadal uczy wartości czynów nad majątkiem dla wszystkich, którzy dziś grają w tę grę.
Przyjęcie
Harley Bates zrecenzował wydanie Daystar West przygody w The Space Gamer nr 54. Skomentował, że „To miła odmiana od standardowych trwających kampanii i daje zarówno graczom, jak i sędziom osiągalne cele w krótszych krokach”. Bates dodał, że „Mieszkańcy grobowca są dalecy od zwykłej taryfy i zapewniają graczom i sędziemu fascynujące odgrywanie ról. W całej przygodzie jest wiele wskazówek i zagadek. Podsumowując, jest to bardzo ściśle utkana przygoda, która powinna być przyjemna dla wszystkich zaangażowanych ”. Skrytykował, że „Jedyną prawdziwą wadą jest to, że jest zbyt wiele błędów typograficznych. Cierpi na tym większość dostępnych obecnie dodatków do gier. Czy projektanci i wydawcy nie mogliby poświęcić trochę więcej czasu na korektę?” Bates zakończył swoją recenzję stwierdzeniem: „Biorąc pod uwagę ogólną jakość, jaką prezentujemy w tym produkcie, literówki można przeoczyć [...] To świetny zakup, biorąc pod uwagę czas, wysiłek i przemyślenia widoczne przez cały czas”.
Dungeon Master for Dummies wymienia Faraona jako jedną z dziesięciu najlepszych klasycznych przygód.
bardzo pozytywnie zrecenzował Faraona dla magazynu Imagine . Zwrócił uwagę na „pierwszorzędną okładkę” i ogólny „stosunek jakości do ceny” modułu. Pochwalił również dobrze zaprojektowany układ i ustandaryzowane podejście do opisywania obszarów spotkań. Cowie spodziewał się, że ci, którzy grali w ten „niebezpieczny, podstępny i zabawny” moduł, zechcą kontynuować kontynuacje I4 i I5. Miesiąc później Doug Cowie również pozytywnie zrecenzował Oasis of the White Palm dla Imagine czasopismo. Uznał to za „trudny test” dla graczy i pochwalił „pierwszorzędną okładkę” oraz „żywe ilustracje” w środku. Cowie uznał I4 za „główną przygodę AD&D z mnóstwem skarbów, pułapek i sztuczek”, umiejscowioną głównie w „tradycyjnych pomieszczeniach/korytarzach”. Ale według niego oferuje również „mnóstwo interesujących wydarzeń między jednostkami i grupami NPC”, dzięki czemu gracze znajdują się w „dynamicznym społeczeństwie”. Cowie ostrzegł, że niektóre starcia są dość skomplikowane, więc DM musi dokładnie przestudiować moduł przed jego uruchomieniem. Cowie uznał I4 za „doskonały, zróżnicowany moduł”, który oferuje „ekscytację, głębię i napięcie”. Zakończył swoją recenzję, nazywając ją „obowiązkową dla tych, którzy grali w I3 i wysoce zalecaną dla każdego innego”.
Pharaoh i Oasis of the White Palm zostały zrecenzowane w White Dwarf , nr 45 przez Jima Bambrę , który przyznał obu modułom łącznie 10 na 10 możliwych punktów. Bambra poczuł tego faraona obejmował „kilka doskonałych sytuacji przygodowych” i powiedział, że „projekt piramidy jest bardzo pomysłowy, a wykorzystanie rzeźb ściennych w celu dostarczenia podstawowych informacji o przygodzie naprawdę ożywia ją, czyniąc ją czymś więcej niż tylko zbiorem pokoi”. Uznał, że prezentacja obu modułów była doskonała i spodobał mu się nowy format, w którym zastosowano krótki akapit, aby szybko opisać, jak przygoda powinna być prowadzona. Uważał, że ten system, który zawierał również wyraźne listy pułapek, sztuczek, potworów i skarbów, „ułatwia szybkie znajdowanie informacji i zmniejsza ryzyko pozostawienia czegoś ważnego w ferworze gry”. Bambra zakończył stwierdzeniem, że „oba są doskonałymi przygodami, są pomysłowe, kolorowe i stanowią wyzwanie”.
Moduł został uznany za kamień milowy w projektowaniu lochów, ponieważ od tego momentu musieli mieć „nadrzędną, spójną fabułę, zwykle z epickim podtekstem”. Lochy nie były głupimi małymi labiryntami, ale strukturami, które miały sens architektoniczny. A spotkania musiały mieć sens w ramach całej fabuły. » Ten nowy ruch w projektowaniu lochów został nazwany przez Jamesa Maliszewskiego „rewolucją Hickmana”.
Kredyty
Projekt: Tracy i Laura Hickman Redakcja: Curtis Smith Okładka: Jim Holloway . ISBN 0-88038-007-1 .
Znane postacie niezależne
- Pasha z Ifrytów, wezyr sułtana ognia
Nowe potwory
- Odkurzacze
- Symbaysns
- Pasterze piorunów
- Derwisze Thune