Felli

Felli to abstrakcyjna strategiczna gra planszowa dla dwóch graczy z Maroka . Jest to związane z Alquerque i przeciągami , gdy pionki przeskakują jeden nad drugim, aby schwytać. Najbliżsi krewni Felli są oddaleni o kilka tysięcy mil w postaci Lau kata kati z Indii i gry Butterfly z Mozambiku. Jedną z głównych różnic jest to, że plansza Felli ma tylko jedną poziomą linię na całej swojej szerokości, w przeciwieństwie do dwóch znalezionych w pozostałych dwóch grach.

Istnieje inna wersja, a być może nawet wersja poprawkowa, w której figury są promowane do „mułłów” po osiągnięciu pierwszej rangi drugiego gracza. „Mułłowie” są jak „królowie” w warcabach międzynarodowych i mogą poruszyć dowolną liczbę niezajętych pól. Mogą również przeskoczyć nad wrogim pionkiem z dowolnej odległości i wylądować za nim z dowolnej odległości.

Gra nazywa się również Fich .

Bramka

Celem każdego gracza jest zbicie wszystkich pionków innego gracza lub zatrzymanie drugiego gracza poprzez unieruchomienie jego pionów.

Sprzęt

Plansza to dwa trójkąty połączone ze sobą we wspólnym wierzchołku. Każdy trójkąt ma jedną poziomą linię, która przecina go w poprzek. Linia przecina również oba trójkąty na całej ich długości przez wspólny wierzchołek. Istnieje w sumie 13 punktów przecięcia, na których rozgrywane są elementy.

Łącznie jest 12 elementów, z których 6 jest czarnych, a 6 białych.

Rozgrywka i zasady

  1. Gracze decydują, jakimi kolorami grać i kto zaczyna pierwszy.
  2. Na początku sześć elementów każdego gracza jest ustawionych na odpowiednim trójkącie. Jedynym wolnym punktem jest wspólny wierzchołek, który jest jednocześnie środkiem planszy.
  3. Kawałek jest przesuwany o jedno miejsce (w dowolnym kierunku) na turę na wolne miejsce zgodnie ze wzorem na planszy.
  4. Bierka chwyta wrogą figurę krótkim skokiem, jak w warcabach. Pionek gracza musi sąsiadować z pionkiem wroga, przeskoczyć go i wylądować na wolnym polu po drugiej stronie. Skok musi być w linii prostej i podążać za wzorem na planszy. Zbite elementy są usuwane z planszy.
  5. Tylko jeden element może być użyty do ruchu lub bicia na turę. Gracze zmieniają swoje tury w trakcie gry.
  6. Wersja Mullah : Jeśli grasz w wersję „Mullah”, pionki awansują na Mułłę po dotarciu do dwóch rogów drugiego gracza na pierwszym stopniu . Mułłowie mogą poruszyć się o dowolną liczbę niezajętych pól na planszy, zbić pionek wroga z dowolnej odległości i wylądować za nim na dowolną odległość, pod warunkiem, że pomiędzy nimi nie ma innych pionów. Dozwolone jest wielokrotne przechwytywanie. Jeśli figura niebędąca mułłą zbije figury wroga w sekwencji wielokrotnych zbić i zdarzy się, że wyląduje w rogach pierwszego rzędu drugiego gracza, figura gracza nie zostanie awansowana na mułłę. Przechwytywanie jest obowiązkowe.