Alquerque

Alquerque
Alquerque board at starting position 2.svg
Pozycja wyjściowa Alquerque
Gatunki
Gra planszowa Abstrakcyjna gra strategiczna
Gracze 2
Ustawienia czasu ~1 minuta
Szansa Nic
Umiejętności Strategia , taktyka
Synonimy Qirkat

Alquerque (znana również jako Qirkat z arabskiego : القرقات ) to strategiczna gra planszowa , która prawdopodobnie pochodzi z Bliskiego Wschodu . Jest uważany za rodzica warcabów (USA: warcaby ) i fanorony . [ potrzebne źródło ]

Historia

Ilustracja gry w Libro de los juegos („księga gier”)

Gra po raz pierwszy pojawiła się w literaturze pod koniec X wieku, kiedy Abu al-Faraj al-Isfahani wspomniał o Qirkat w swoim 24-tomowym dziele Kitab al-Aghani („Księga pieśni”). W pracy tej nie było jednak żadnej wzmianki o regułach gry.

W książce Gry planszowe i stołowe z wielu cywilizacji RC Bell pisze , że „kiedy Maurowie najechali Hiszpanię, zabrali ze sobą El-quirkat”. Zasady są zawarte w Libro de los juegos („Księdze gier”) zamówionej przez Alfonsa X z Kastylii w XIII wieku.

Hiszpańscy osadnicy w Nowym Meksyku wprowadzili czteroosobową odmianę Alquerque do Zuni .

Zasady

Pusta abstrakcyjna plansza Alquerque
Ta grafika planszy przedstawia mauretańskie elementy projektu związane z pochodzeniem Alquerque. Notacja algebraiczna ułatwia adnotację ruchu i dyskusję na temat rozgrywki.

Przed rozpoczęciem każdy gracz umieszcza swoje dwanaście pionów w dwóch najbliższych rzędach oraz na dwóch skrajnych polach po prawej stronie w środkowym rzędzie. Gra toczy się w turach, jeden gracz bierze białe, a drugi czarne.

  • Kawałek może poruszać się od swojego punktu do dowolnego pustego sąsiedniego punktu, który jest połączony linią.
  • Kawałek może przeskoczyć przeciwny kawałek i usunąć go z gry, jeśli ten przeciwny kawałek sąsiaduje, a punkt poza nim jest pusty.
  • Dozwolone są wielokrotne przechwytywanie skoków, a nawet obowiązkowe, jeśli to możliwe.
  • Jeśli zbicie jest możliwe, musi zostać wykonane, w przeciwnym razie figura zostanie usunięta (lub zachrypnięta).

Celem gry jest wyeliminowanie pionków przeciwnika.

Dodatkowe zasady

RC Bell opracował dodatkowe zasady, mówiąc, że te podane przez Alfonso X „nie wystarczają do gry”. Te dodatkowe zasady to:

  • Bierka nie może się cofnąć (np. figura na środku pustej planszy miałaby pięć dostępnych ruchów).
  • Żaden element nie może wrócić do punktu, który wcześniej zajmował.
  • Gdy bierka dotrze do tylnego rzędu przeciwnika, może się poruszać tylko w celu zbicia przeciwnych bierek.
  • Gra jest wygrana, gdy:
    • Przeciwnik stracił wszystkie swoje pionki.
    • Żaden z pionków przeciwnika nie może się poruszać.

Bell zawiera również system punktacji do oceniania gier.

Zobacz też

Linki zewnętrzne