Kotu Ellima

Kotu Ellima to abstrakcyjna strategiczna gra planszowa dla dwóch graczy ze Sri Lanki (dawniej zwanej Cejlonem), w którą grają mieszkańcy Syngalezów . Gra została udokumentowana przez Henry'ego Parkera w Ancient Ceylon: An Account of the Aborigines and of Part of the Early Civilization (1909); gra została wydrukowana jako „Kotu Ellima”, co w rzeczywistości jest błędem ortograficznym, ponieważ jego źródłem gry był Journal of the Ceylon Branch of the Royal Asiatic Society Leopolda Ludovici (1873), a konkretnie w rozdziale zatytułowanym „Sporty i gry Singhalese”, a Ludovici napisał nazwę gry jako Kotu Ellime lub Taking of the Castles . Gra jest podobna do warcabów (warcabów) i Alquerque gdy gracze przeskakują nad swoimi pionkami, aby je złapać; jest bardziej podobny do Alquerque między nimi, ponieważ używa standardowej planszy Alquerque. Jednak w przeciwieństwie do warcabów i standardowego Alquerque, gra toczy się na rozszerzonej planszy Alquerque, składającej się z czterech trójkątnych plansz przymocowanych do czterech boków standardowej planszy Alquerque. Bardzo przypomina Peralikatuma i Sixteen Soldiers (lub Sholo Guti) w które gra się również na Sri Lance i innych częściach subkontynentu indyjskiego, z tą różnicą, że tylko liczba sztuk. W Sixteen Soldiers każdy gracz ma 16 pionków, stąd nazwa gry. W Peralikatuma każdy gracz ma 23 pionki. W Kotu Ellima każdy gracz ma 24 piony i na początku gry cała plansza jest nimi pokryta oprócz centralnego punktu przypominającego standardowe Alquerque.

Organizować coś

Zastosowano rozszerzoną płytę Alquerque. Cztery trójkątne deski są przymocowane do środka czterech boków planszy Alquerqe. Każdy gracz ma 24 elementy, które można odróżnić od drugiego gracza.

Pionki są umieszczane na przecięciach (lub „punktach”) planszy, a konkretnie na ich połowie planszy Alquerque, najbliższej trójkątnej planszy i trójkątnej planszy po ich prawej stronie. Ich ostatni element jest umieszczany w punkcie na prawo od centralnego punktu planszy Alquerque. Tylko centralny punkt pozostaje wolny na początku gry.

Zasady

  • Gracze naprzemiennie wykonują swoje tury.
  • Gracz może użyć tylko jednego ze swoich pionów w swojej turze i musi albo wykonać ruch, albo wykonać zbicie, ale nie jedno i drugie.
  • Kawałek może przesunąć się na dowolne wolne sąsiednie miejsce wzdłuż linii.
  • Bierka może zbić figurę przeciwnika krótkim skokiem, jak w warcabach lub Alquerque. Element musi przylegać do elementu przeciwnego i przeskoczyć go na wolny punkt bezpośrednio za nim. Skok musi być w linii prostej i podążać za wzorem na planszy. Zbita figura jest usuwana z planszy.
  • Wygrywa gracz, który zbije wszystkie pionki innego gracza.

Powiązane gry

Notatki

  1. Bibliografia Linki zewnętrzne Starożytny Cejlon: relacja z Aborygenów i części wczesnej cywilizacji . Londyn: Luzac & Co., s. 580–581.
  2. ^ Ludovici, Leopold (1873). „Sporty i gry Singhalese”. Dziennik Oddziału Cejlońskiego Królewskiego Towarzystwa Azjatyckiego . Tom. 5. Kolombo, Cejlon: Ceylon Times Press. s. 17–41.

Linki zewnętrzne