Astar (gra)

Astar to abstrakcyjna strategiczna gra planszowa dla dwóch graczy z Kirgistanu . Jest to gra podobna do warcabów i Alquerque , ponieważ gracze przeskakują nad swoimi pionkami podczas przechwytywania. Jednak w przeciwieństwie do warcabów i Alquerqe, Astar jest rozgrywany na kwadratowej siatce 5x6 z dwoma trójkątnymi planszami przymocowanymi po dwóch przeciwległych stronach siatki. Plansza przypomina nieco gry Kotu Ellima , Sixteen Soldiers i Peralikatuma , z których wszystkie są grami związanymi z Astar. Jednak te trzy gry wykorzystują rozszerzoną planszę Alquerque z kwadratową siatką 5x5 z ukośnymi liniami. Astar wykorzystuje siatkę 5x6 bez ukośnych linii.

Płyta Astar

Bramka

Wygrywa gracz, który zbije wszystkie pionki przeciwnika. Alternatywnie, wygrywa gracz, który całkowicie zajmuje trójkątną planszę przeciwnika. Innym sposobem na wygraną jest to, że gracz może uwięzić figury przeciwnika, uniemożliwiając mu w ten sposób wykonanie legalnego ruchu.

Sprzęt

Stosowana jest kwadratowa siatka 5x6 z trójkątną planszą przymocowaną po dwóch przeciwległych stronach kwadratowej siatki, szczególnie na dwóch krótszych bokach kwadratowej siatki. Kwadratowa siatka składa się tylko z linii ortogonalnych; nie ma linii ukośnych.

Każdy gracz ma 16 pionków, z których jeden jest czarny, a drugi biały.

Gra i zasady gry

1. Gracze decydują, kto będzie grał czarnymi, a kto białymi. Decydują też, kto pierwszy wystartuje.

2. Gracze grają naprzeciw siebie na całej planszy, przy czym każdy gracz ma swoją własną trójkątną planszę. Gracze umieszczają wszystkie swoje 16 pionków na pierwszych czterech rzędach po swojej stronie planszy. Dlatego trójkątna plansza każdego gracza zostanie wypełniona jego własnymi elementami, a na czwartym poziomie trzy środkowe punkty przecięcia są zajęte.

3. W turze gracza bierka może przesunąć się (w dowolnym kierunku ortogonalnym) wzdłuż zaznaczonej linii na wolny sąsiedni punkt przecięcia. Alternatywnie pionek gracza może zbić pionek wroga. Kawałek gracza musi przylegać prostopadle do pionu wroga. Bierka gracza przeskakuje nad nim (jak w warcabach) i ląduje na pustym punkcie bezpośrednio za nim. Skok musi być w linii prostej i podążać za wzorem na planszy. Jeśli to możliwe, figura może kontynuować bicie w dowolnym (prostopadłym) kierunku. Nie jest pewne, czy przechwytywanie jest obowiązkowe, ale w grach takich jak Kotu Ellima, Sixteen Soldiers i Peralikatuma przechwytywanie jest obowiązkowe. To samo może dotyczyć Astar. Ponieważ bicie może być obowiązkowe, bierka gracza musi nadal skakać i bić wrogie bierki, dopóki nie będzie już mogła tego robić. Przechwycone elementy są usuwane z planszy.

4. Tylko jedna bierka może zostać przesunięta lub użyta do zbicia wrogiej bierki w jednej turze.

5. Jeśli gracz ma więcej niż jedną opcję przejęcia, może wybrać dowolną (i tylko jedną) z nich.

Powiązane gry