Gra w tygrysa rozgrywana z czterdziestką

Gra tygrysa rozgrywana czterdzieściami , tłumaczenie meurimueng-rimueng peuet ploh , to abstrakcyjna strategiczna gra planszowa dla dwóch graczy z Sumatry w Indonezji . Ostatnia część nazwy, ploh, jest czasami zapisywana jako „plo”. Jest specjalnie grany przez Acehnese . Gra została opisana w The Achehnese przez Hurgronje, O'Sullivana i Wilkinsona w 1906 roku i opisana na stronie 204.

Jest również grany na Jawie w Indonezji , gdzie nazywa się dam-daman . Jednak dam-daman jest również ogólnym terminem określającym warcaby ( warcaby ) w Indonezji. Gra jest również rozgrywana w Indiach , zwłaszcza w Pendżabie , gdzie nazywa się ratti-chitti-bakri . Gra jest w zasadzie powiększoną wersją alquerque . Cztery deski alquerque są ze sobą połączone, tworząc kwadrat składający się z 81 punktów przecięcia. Ta sama deska jest używana w zamma . Zasady są dokładnie takie same jak w alquerque, z wyjątkiem tego, że przechwytywanie nie jest obowiązkowe.

Satoel to podobna gra rozgrywana na wyspie Simeulue (lub wyspie Simalur) u zachodniego wybrzeża Sumatry. Wykorzystuje tę samą planszę, z wyjątkiem dodania dwóch dodatkowych sekcji planszy po dwóch przeciwległych stronach planszy. Sekcje planszy są trójkątne i przecięte poprzecznie, dodając dodatkowe 6 punktów przecięcia, co daje łączną liczbę punktów przecięcia do 93. Ponadto każdy gracz ma 46 elementów. Przygotowanie i rozgrywka są prawie takie same jak w meurimueng-rimueng peuet ploh , z wyjątkiem kilku różnic, które opisano w poniższych sekcjach przygotowania i zasad. Zostało to pokrótce opisane przez HJR Murraya w Historia gier planszowych innych niż szachy (1952). Murray cytuje Edw. Jacobsona Tijdschrift Voor Indische Taal-, Land- En Volkenkunde (1919) jako jego źródło, napisany w języku niderlandzkim.

Organizować coś

W tej grze plansza składa się z czterech plansz alquerque połączonych ze sobą, tworząc dużą kwadratową planszę składającą się z 81 punktów przecięcia. W sumie jest 80 pionków, 40 czarnych i 40 białych.

W satoel plansza jest taka sama, ale dwie trójkątne sekcje planszy są dodane po przeciwnych stronach planszy, tak że róg trójkątnej planszy łączy się z krawędzią dużej kwadratowej planszy, a konkretnie w środkowym punkcie przecięcia krawędź. Każda z trójkątnych sekcji planszy jest cięta na krzyż, dodając dodatkowe 6 punktów przecięcia, zwiększając w ten sposób całkowitą liczbę punktów przecięcia do 93. Każdy gracz ma 46 elementów.

Każdy gracz umieszcza swoje pionki na punktach przecięcia na swojej połowie planszy, a w środkowym rzędzie umieszcza swoje piony na prawo (z ich perspektywy) od centralnego punktu przecięcia w grze i na lewo od centralnego punktu przecięcia punkt w satoelu . Jest to jednak niewielka różnica. Centralny punkt przecięcia jest jedynym punktem przecięcia (lub „punktem” w dalszej części) pozostawionym pustym na początku gry. W tej grze pusty centralny punkt w języku acehńskim nazywa się pusat (pępek). w stali , gracze siedzą po przeciwnych stronach planszy, każdy z trójkątną sekcją planszy blisko siebie, więc kiedy każdy gracz wypełnia swoją połowę planszy własnymi pionkami, każdy z nich wypełnia swoją własną trójkątną sekcję planszy.

Gracze decydują, jakim kolorem grać i kto zaczyna pierwszy.

Zasady

  • Gracze na zmianę wykonują ruch lub przechwytują.
  • Gracz może przesunąć pionek (w dowolnym kierunku) wzdłuż zaznaczonej linii na wolny sąsiedni punkt na planszy, co kończy turę gracza.
  • Gracz może zbić sąsiedni pionek wroga krótkim skokiem, tak jak w warcabach i alquerque. Pionek gracza musi sąsiadować z pionkiem wroga, przeskoczyć go wzdłuż zaznaczonej linii prostej i wylądować na pustym polu bezpośrednio za nim. Jeśli to możliwe, bierka gracza może kontynuować bicie w tej samej turze, ale gracz może zdecydować, kiedy przestać bić i tym samym zakończyć turę.
  • Zbite elementy są usuwane z planszy.
  • Przechwytywanie nie jest obowiązkowe.
  • Zwycięzcą zostaje gracz, który zbije wszystkie pionki przeciwnika.

Powiązane gry

Linki zewnętrzne