Zamma

Zamma to abstrakcyjna gra strategiczna dla dwóch graczy z Afryki . Szczególnie gra się w Afryce Północnej . Gra jest podobna do alquerque i warcabów . Rozmiary plansz są różne, ale są to kwadratowe plansze, takie jak kwadratowe siatki 5x5 lub 9x9 z lewymi i prawymi ukośnymi liniami przechodzącymi przez kilka punktów przecięcia (lub „punktów”) planszy. Można by pomyśleć o planszy 5x5 jako o standardowej alquerque , ale z dodatkowymi ukośnymi liniami, a o planszy 9x9 jako o czterech standardowych planszach alquerque deski połączone, ale nie są dodawane żadne dodatkowe ukośne linie. Początkowa konfiguracja jest również podobna do alquerque , gdzie każde miejsce na planszy jest wypełnione pionkami każdego gracza, z wyjątkiem środkowego punktu planszy. Ponadto pionki każdego gracza są również ustawione na odpowiedniej połowie planszy. Gra szczególnie przypomina warcaby, ponieważ bierki muszą poruszać się do przodu, aż zostaną ukoronowane jako „ Mułła ” (lub „Sułtan”), co jest odpowiednikiem króla w warcabach. Mułła _ może poruszać się w dowolnym kierunku. W Afryce Północnej czarne figury są określane jako mężczyźni, a białe jako kobiety. Na Saharze krótkie kije reprezentują mężczyzn, a wielbłądzie łajno kobiety. [ potrzebne źródło ]

Gra ma kilka nazw, takich jak damma , aw Mauretanii jako srand lub dhamet , gdzie jest grą narodową. Wersja mauretańska różni się od innych wariantów tym, że zbite piony są natychmiast usuwane z planszy, podczas gdy w innych wariantach usunięcie zbitych pionów jest odroczone.

Organizować coś

Rozmiary desek są różne. Przykładami są kwadratowe siatki 5x5 i 9x9. Lewa i prawa ukośna linia przebiega przez kilka punktów kwadratowej siatki. Siatka kwadratów 5x5 ma lewe i prawe ukośne linie przechodzące przez każdy punkt siatki kwadratów (dodatkowe punkty utworzone przez przecięcie lewej i prawej ukośnej linii w obrębie każdego kwadratu mogą, ale nie muszą być uważane za punkt na planszy do być umieszczony). Kwadratowa siatka 9x9 to cztery standardowe deski Alquerque połączone w celu utworzenia większej kwadratowej siatki, ale nie dodaje się żadnych dodatkowych ukośnych linii. Pionki każdego gracza można odróżnić od pionów drugiego gracza, na przykład jeden gra czarnymi, a drugi białymi. Każdy punkt planszy jest zajęty przez pionek, z wyjątkiem punktu centralnego. Pionki każdego gracza są umieszczane na odpowiedniej połowie planszy; w środkowym rzędzie każdy gracz umieszcza swoje elementy po prawej stronie centralnego punktu.

Zasady

  • Gracze zmieniają swoje tury. Czarne poruszają się jako pierwsze. Bierka porusza się tylko do przodu (prosto do przodu lub po przekątnej do przodu) o jedno pole na turę, zgodnie ze wzorem na planszy, dopóki nie zostanie koronowana na mułłę , osiągając ostatnią pozycję. Tylko jedna figura może zostać przesunięta lub użyta do zbicia wrogiej figury na turę.
  • (niebędąca mułłą ) może zbić wrogą figurę krótkim skokiem, jak w warcabach lub Alquerqe. Przechwytywanie może być w dowolnym kierunku. Dozwolone jest wielokrotne przechwytywanie, jednak linia z największą liczbą przechwytów musi zostać wybrana. Bicie jest obowiązkowe dla pionów innych niż mułła i mułły .

  • Kiedy bierka osiągnie rangę drugiego gracza, zostaje awansowana na mułłę . Mułła się w dowolnym kierunku i zdobywać w dowolnym kierunku. Może również poruszyć się o dowolną liczbę pól, tak jak w przypadku króla w warcabach międzynarodowych . Mułła miejscu za przechwyconą figurą. Jeśli grasz w wariancie, w którym pionki wroga nie są usuwane natychmiast po przechwyceniu, mułła nie może wrócić do żadnego z nich i ponownie na nie przeskoczyć. Jednak w wariancie Mauretanii przechwycone piony są natychmiast usuwane przez mułłę może przeskoczyć je ponownie, aby przeskoczyć kolejny pionek wroga.
  • Jeśli figura nie będąca mułłą osiągnie rangę drugiego gracza jako pośredni etap sekwencji bicia, figura ta nie awansuje na mułłę .
  • Gracz, który zbije wszystkie pionki przeciwnika, zostaje zwycięzcą.

Powiązane gry

Dodatkowa lektura