Sher-bakar

Sher-bakar to abstrakcyjna strategiczna gra planszowa dla dwóch graczy z Pendżabu w Indiach . Jest to gra polegająca na polowaniu. Używa Alquerque planszy, a zatem Sher-bakar jest konkretnie grą polegającą na polowaniu na tygrysa (lub grę tygrysa). Dwa tygrysy próbują wymknąć się i złapać jak najwięcej pionków drugiego gracza, które w innych grach myśliwskich w tej części świata są często określane jako koza, krowa, baranek lub człowiek. Ciekawą i niespotykaną cechą tej gry jest to, że kozy, krowy, baranki lub ludzie są ułożone na czterech punktach planszy na początku gry. Układanie elementów w stosy to niezwykła cecha w grach myśliwskich lub ogólnie w każdej grze planszowej. Jedyną inną grą polegającą na polowaniu, która wykorzystuje tę funkcję, jest Bagh bandi , gra blisko spokrewniona z Sher-bakarem. Odtąd białe figury będą nazywane kozami.

Bramka

Kozy wygrywają, jeśli otoczą i unieruchomią dwa tygrysy.

Tygrysy wygrywają, jeśli złapią wystarczającą liczbę kóz, aby nie mogły unieruchomić tygrysów.

Sprzęt

Deska to deska Alquerque. Istnieją 2 tygrysy przedstawione jako 2 czarne piony. Jest 19 kóz przedstawionych jako 19 białych pionków.

Gra i zasady gry

1. Gracze decydują, którym zwierzęciem zagrają.

2. Na początku jeden tygrys jest umieszczony w środkowym punkcie skrajnej lewej kolumny, a drugi tygrys jest umieszczony w środkowym punkcie skrajnej prawej kolumny. Kozy są umieszczane w czterech różnych punktach. Są one umieszczane w drugim i czwartym punkcie drugiej skrajnej lewej kolumny oraz w drugim i czwartym punkcie środkowej kolumny. Trzy z czterech punktów mają spiętrzone pięć kóz, a pozostały punkt ma spiętrzone cztery kozy.

3. W trakcie gry gracze naprzemiennie wykonują swoje tury. Tylko jeden element może być użyty do ruchu lub bicia na turę. Kozy startują jako pierwsze.

4. Nie ma żadnego źródła, które w pełni opisuje ruch kozłów lub tygrysów dla Sher-bakara. Jednak podobna gra o nazwie Bagh bandi, która pochodzi z Dolnego Bengalu w Indiach, może dostarczyć nam odpowiedzi. Gracz kozłem może wziąć wierzchnią kozę ze stosu i umieścić ją na dowolnym wolnym sąsiednim polu zgodnie ze wzorem na planszy. Lub gracz kozła może wziąć dowolną pojedynczą kozę na planszy i przesunąć ją o jedno pole na dowolny wolny sąsiedni punkt zgodnie ze wzorem na planszy. Koza nie może przemieścić się na stos ani na pojedynczy kawałek kozy, aby utworzyć stos.

Podobnie tygrys może zostać przesunięty o jedno pole na wolne sąsiednie pole zgodnie ze wzorem na planszy.

5. Tygrys może schwytać krótkim skokiem, jak w warcabach lub Alquerque. Tygrys przeskakuje nad sąsiednią kozą i ląduje na pustym miejscu bezpośrednio za nim. Skok musi być w linii prostej i podążać za wzorem na planszy. Tygrys może również przeskoczyć stos kóz, ale chwyta tylko najwyższą kozę ze stosu i ląduje na pustym miejscu po drugiej stronie. Ponownie skok musi być w linii prostej i podążać za wzorem na planszy. Dozwolone jest tylko jedno przechwytywanie na turę, jednak inne źródło podaje, że dozwolone jest wielokrotne przechwytywanie. Jeśli dozwolone jest wielokrotne bicie, tygrys nie może jednak skakać tam iz powrotem na tym samym stosie, aby zbić wszystkie swoje elementy w jednej turze. Przechwytywanie nie jest obowiązkowe.

Kozy nie mogą chwytać.

Powiązane gry

Linki zewnętrzne